AVCapture之4——NSOpenGLView

想要高效的进行界面刷新,OpenGL/硬件加速是必须的。最近我在研究OpenGL的过程中,被OpenGL的API、Shader、GSLS等烧脑得不要不要的。也不怪它,OpenGL本来就是为3D动画设计的,一上来肯定高大上。
网络上有不少OpenGL ES 2.0视频render的开源实现,苹果自家的GLCameraRipple示例也非常棒,但是鲜有OpenGL的实现。OpenGL渲染纹理,CoreImage也可以做得到。

苹果有个Demo中有一个VideoCIView,这个类基本实现了将一个CIImage绘制到NSOpenGLView中。

VideoCIView继承自NSOpenGLView,主要是想利用显示区域变化的事件回调。还有一点要注意,NSOpenGLView不能有subview。

+ (NSOpenGLPixelFormat *)defaultPixelFormat
{
    static NSOpenGLPixelFormat *pf;
    
    if (pf == nil)
    {
        // You must make sure that the pixel format of the context does not
        // have a recovery renderer is important. Otherwise CoreImage may not be able to
        // create contexts that share textures with this context.
        
        static const NSOpenGLPixelFormatAttribute attr[] = {
            NSOpenGLPFAAccelerated,
            NSOpenGLPFANoRecovery,
            NSOpenGLPFAColorSize, 32,
#if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED > MAC_OS_X_VERSION_10_4
            NSOpenGLPFAAllowOfflineRenderers,
#endif
            0
        };
        
        pf = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:(void *)&attr];
    }
    
    return pf;
}

NSOpenGLPixelFormat是每个NSOpenGLView初始化所必需的,这种已C数组作为attribute传入到OC中的做法比较少见。attribute分两种类型:1、BOOL;2、带整数。此函数主要是设置OpenGL的一些参数,实现大同小异。

- (void)prepareOpenGL
{
    GLint parm = 1;
    
    //  Set the swap interval to 1 to ensure that buffers swaps occur only during the vertical retrace of the monitor.
    
    [[self openGLContext] setValues:&parm forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval];
    
    // To ensure best performance, disbale everything you don't need.
    
    glDisable (GL_ALPHA_TEST);
    glDisable (GL_DEPTH_TEST);
    glDisable (GL_SCISSOR_TEST);
    glDisable (GL_BLEND);
    glDisable (GL_DITHER);
    glDisable (GL_CULL_FACE);
    glColorMask (GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
    glDepthMask (GL_FALSE);
    glStencilMask (0);
    glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glHint (GL_TRANSFORM_HINT_APPLE, GL_FASTEST);
    _needsReshape = YES;
}

当OpenGL初始化完成当前context,就会调用一次此函数,姑且认为它就是viewDidLoad吧。Apple这里关闭了很多不需要的参数。

// Called when the user scrolls, moves, or resizes the view.
- (void)reshape
{
    // Resets the viewport on the next draw operation.
    _needsReshape = YES;
}

- (void)updateMatrices
{
    NSRect  visibleRect = [self visibleRect];
    NSRect  mappedVisibleRect = NSIntegralRect([self convertRect: visibleRect toView: [self enclosingScrollView]]);
    
    [[self openGLContext] update];
    
    // Install an orthographic projection matrix (no perspective)
    // with the origin in the bottom left and one unit equal to one device pixel.
    
    glViewport (0, 0,mappedVisibleRect.size.width, mappedVisibleRect.size.height);
    
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity ();
    glOrtho(visibleRect.origin.x,
            visibleRect.origin.x + visibleRect.size.width,
            visibleRect.origin.y,
            visibleRect.origin.y + visibleRect.size.height,
            -1, 1);
    
    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity ();
    _needsReshape = NO;
}

当外部窗口大小发生变化时,会调用此方法(这也是不选NSOpenGLLayer的原因)。窗口大小变化后,没有直接修改glViewport,而是设置_needsReshap = YES!这算是OpenGL的一个通用设计模式吧——所有绘制操作都在render函数里完成,且render函数不重入(我瞎BB的)。OpenGL绘制不需要一定在主线程,至于render函数嘛,一般都是用CADisplayLink驱动,我们这个工程有onCapture回调,所以省了。

- (void)render
{
    NSRect      frame = [self bounds];
    
    [[self openGLContext] makeCurrentContext];
    
    if (_needsReshape)
    {
        [self updateMatrices];
        glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }
    
    CGRect      imageRect = [_image extent];
    CGRect      destRect = *((CGRect*)&frame);
    
    [[self ciContext] drawImage:_image inRect:destRect fromRect:imageRect];
    
    // Flush the OpenGL command stream. If the view is double-buffered
    // you should  replace  this call with [[self openGLContext]
    
    glFlush ();
    
}

- (CIContext*)ciContext
{
    // Allocate a CoreImage rendering context using the view's OpenGL
    // context as its destination if none already exists.
    // You must do this before sending any queries to the CIContext.
    
    if (_context == nil)
    {
        [[self openGLContext] makeCurrentContext];
        NSOpenGLPixelFormat *pf;
        
        pf = [self pixelFormat];
        if (pf == nil)
            pf = [[self class] defaultPixelFormat];
        
        _context = [[CIContext contextWithCGLContext: CGLGetCurrentContext()
                                         pixelFormat: [pf CGLPixelFormatObj] options: nil] retain];
    }
    return _context;
}

真正的render就干两件事

  1. 可视区域变化?更新viewport和映射关系
  2. 把CIImage绘制到OpenGL中

第2步前需要先得到用于CoreImage绘制的CIContext。绘制函数就一行,drawImage。当然,这个绘制是在GPU完成的,速度非常快。

最后,通过setImage来驱动render

- (void)setImage:(CIImage *)image
{
    if (_image != image)
    {
        [_image release];
        _image = [image retain];
    }
    [self render];
}

最后一步关键点,获得CIImage。通过CMSampleBuffer得到CVImageBuffer,然后再通过CVImageBuffer得到CIImage

    CVImageBufferRef videoFrame = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
    CIImage* image = [CIImage imageWithCVImageBuffer:videoFrame];

+[CIImage imageWithCVImageBuffer:]并不总是能成功,这与采集的图像格式有关。

整个过程NSOpenGLView繁杂了点,iOS上的GLKView用起来要简单许多。
最后测试下来,CIContext的方式CPU占用率约7%,比AVSampleBufferDisplayLayer稍差。原因主要是CVImageBufferRef -> CIImage占用了许多时间,而绘制过程还是相当的高效。

我是比较喜欢这种渲染方式,它既利用到硬件加速,而且CIImage还要好多滤镜可以玩。最重要的,这种实现方案比较简单。


参考链接:
Stupid Video Tricks (CocoaConf DC, March 2014)

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,189评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,577评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,857评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,703评论 1 276
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,705评论 5 366
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,620评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,995评论 3 396
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,656评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,898评论 1 298
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,639评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,720评论 1 330
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,395评论 4 319
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,982评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,953评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,195评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 44,907评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,472评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容