Typescript

js:弱类型语言,动态类型,容易出错,维护成本较高
ts: 微软创建的,以js为基础构建的语言。

  • js的超集,引入类型的概念,变量类型更明确
  • 可以在任何支持js的平台中执行。
  • ts不能被js解析器直接执行。ts需要编译成js

Typescript增加了什么?

  • 类型
  • 支持es的新特性
  • es不具备的新特性
  • 丰富的配置选项
  • 强大的开发工具

TS开发环境搭建

  1. 下载安装node.js
  2. 可使用npm(包管理器)安装typescript
  3. 创建ts文件并使用tsc进行编译 (ts可以编译成任何一个版本的es.)
    tsc 01_hello.ts -> 生成一个js文件

类型

  • number
  • string
  • boolean
  • any (any类型的变量可以赋给任意变量)
  • unknown (unknown 未知类型变量,不可直接赋给其他变量)
  • void
  • never

function test(): never {
throw new Error('error)
}

  • object

{} 用来指定对象中可以包含哪些属性
语法: {属性名: 属性值}
在属性名后面加上?, 表示属性是可选的
[propName: string]: any 表示任意类型的属性

  • array

数组的类型声明: 类型[], array<类型>

  • tuple

元组tuple: 长度固定的数组,
语法:[类型,类型]
let a: [string, string]

  • enum

enum: enum Gender: {male = 0, femal= 1}

  • 字面量(限制变量的值)

let a : 10

类型断言
可以用来告诉解析器变量的实际类型

变量 as 类型
<类型> 变量

设置函数结构的类型声明 (形参:类型,形参:类型)=> 返回值
类型别名: type myType = 1|2|3;let a : myType;

编译选项
ts不能被js解析器直接执行,因此需要编译成js文件,可以执行以下命令进行编译。

tsc xxx.ts //编译成js文件
tsc xxx.ts -w //热编译,文件发生改变,自动重新编译
若有多个ts文件需要编译,可以新建一个ts编译器配置文件tsconfig.json,ts编译器可以根据它的信息来对代码进行编译,然后执行tsc/tsc -w

tsconfig.json 配置参数
“include”: 指定哪些文件需要被编译
“exclude”: 不需要被编译的文件
"extends": 继承其他配置文件
"files": 编译文件列表
"compilerOptions": 编译选项

  "compilerOptions": {
   // target 用来指定被编译成的ts版本
    "target": "es6",
   // module 指定要使用的模块化的规范
    "module": "system",
    // lib 用来指定项目中要使用的库
    "lib": ["DOM","ES6"],
    // outDir: 用来指定编译后文件所在的目录
    "outDir": "./dist",
    // outFile: 将全局作用域的代码合并为一个文件
    "outFile": "./dist/app.js"
    // allowJs 是否对js进行编译
    "allowJs": true,
    // checkJs 是否检查js代码符合语法规范, 默认为false
    "checkJs": true,
    // removeComments 是否移除注释
    "removeComments": true,
    // noEmit 不生成编译后文件
    "noEmit": false,
    // noEmitOnError 当有错误时不生成编译后的文件
    "noEmitOnError": true,
    // alwaysStrict 设置编译后的文件是否使用严格模式
    "alwaysStrict": true,
    // noImplicitAny 不允许隐式any类型
    "noImplicitAny": true,
    // noImplicitThis 不允许不明确类型的this
    "noImplicitThis": true,
    // strictNullChecks 严格的检查空值
    "strictNullChecks": false
}

webpack

  1. npm init -y //生成一个package.json
  2. npm i - D webpack webpack-cli typescript ts-loader
  3. 创建一个webpack.config.json文件
// webpack.config.json
// 引入一个包
 const path = require('path');
// 引入html插件
const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin');
const { resolve } = require('path');
// webpack中所有的配置信息都应该写在module.exports中
module.exports = {
    // 指定入口文件
    entry: "./src/index.ts",
    // 指定打包文件所在的目录
    output: {
        // 指定打包文件的目录
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
        // 打包后文件名
        filename: 'bundle.js'
    },
    // 指定webpack打包时要用的模块
    module: {
        // 指定要加载的规则
        rules: [
            {
                // 指定规则生效的文件
                test: /\.ts$/,
                // 使用的loader
                use: [
                    // 配置babel,可以解决不同版本兼容性问题
                    {
                        // 指定加载器
                        loader: 'babel-loader',
                        options: {
                            // 设置预定义的环境
                            presets: [
                                ["@babel/preset-env",
                                    {
                                        // 要兼容的目标浏览器
                                        targets: { "chrome": 58 },
                                        "corejs": "3",
                                        // 使用core.js的方式 “usage” 表示按需加载
                                        "useBuiltIns": "usage"
                                    }
                                ]
                            ]
                        }
                    },
                    'ts-loader'
                ],
                // 要排除的文件
            exclude: /node_modules/
        }
    ]
},
    // 配置webpack插件
    plugins: [
        new CleanWebpackPlugin(),
        new HTMLWebpackPlugin({
            title: 'hello'
        })
    ],
    //用来设置引用模块 
    resolve: {
        extensions: ['.ts', '.js']
    }
 }

  1. 直接定义的属性是实例属性,需要通过对象的实例去访问

      Class Person {
           name: string = 'hello';
       }
      const per = new Person();
      per.name
    
  2. 使用static定义的属性是静态属性,可以直接通过类去访问

      Class Person {
           static age: number = 18;
       }
    
       Person.age
    
  3. readonly 定义只读属性

  4. 构造函数会在对象创建时调用

  5. 在实例方法中,this表示当前实例。在构造函数中, 当前对象就是当前新建的那个对象

继承

  1. 使用继承后, 子类会拥有父类所有的方法和属性
  2. 通过继承可以将多个类中共有的代码写在一个父类中。
  3. 如果希望子类中添加一些父类中没有的属性或方法,添加在子类中即可
  4. 如果在子类中添加和父类相同的方法,则子类方法会覆盖父类方法, 称为重写
  5. super: 在子类的方法中使用super则表示使用当前父类, 如果在子类写了构造函数,必须调用父类构造函数 super()

抽象类

  1. 用abstract声明, 不能用来创建对象,专门用来被继承的类
  2. 抽象方法没有方法体,只能定义在抽象类
  3. 抽象类中可以有抽象方法,也可以有实际方法

接口

  1. 定义一个类结构,用来定义一个类中包含哪些属性和方法,同时接口也可以当成类型声明去使用

  2. 可以在定义类的时候去限制类的结构

  3. 接口中所有的方法都是抽象方法

  4. 接口中所有的属性都不能有实际的值

  5. 接口只定义对象的结构,不考虑实际的值

     interface myInterface {
         name: string,
         age: number
     }
    

封装

  1. public 修饰的属性可以在任意位置访问并修改
    private 修饰的属性只能在类内部进行访问并修改
    - 通过在类中添加方法使得私有属性可以被外部访问
    protected 只能在当前类和当前类的子类访问
  2. getter, setter称为属性的存取器

泛型
在定义函数或类时,如果遇到类型不明确的时候就使用泛型

  function fn<T, K>(a:T, b:K): T{}
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