iOS - 关联对象 (Associated Object)

image

Category 的探究 中我们看到 Category 的底层结构为结构体,这个结构体的成员有:实例方法列表、类方法列表、协议列表以及属性信息。在分类中添加方法的表现和类中添加方法的表现略有不同。
假如在 Valenti+Category 分类中添加了如下属性:

@interface Valenti (Category)

@property (nonatomic, copy) NSString* name;

@end

实际等价于:

@interface Valenti (Category)

-(void)setName:(NSString * _Nonnull)name;

-(NSString*)name;

@end

并且在 .m 文件中无 setter/getter 方法的实现。
所以在编译过后 Xcode 会报警告信息:

Property 'name' requires method 'name' to be defined - use @dynamic or provide a method implementation in this category

Property 'name' requires method 'setName:' to be defined - use @dynamic or provide a method implementation in this category

而且也没有添加对应的成员变量:

image

那么分类中能不能直接添加成员变量?答案是否定的,当我添加如下代码的时候,Xcode 给我一个红色的错误信息:

@interface Valenti (Category)
{
    @public
    NSInteger i;
}

@end

Instance variables may not be placed in categories

分类中确实可以实现添加属性的效果,就是通过关联对象来实现的。

关联对象的基本使用

关联对象亦是借助于 Runtime 实现的,API 对应 set/get 方法,为:

objc_setAssociatedObject(id  _Nonnull object, const void * _Nonnull key, id  _Nullable value, objc_AssociationPolicy)
objc_getAssociatedObject(id  _Nonnull object, const void * _Nonnull key);
参数 含义
object 目标对象
key 关联的键,唯一
value 关联键对应的值
policy 内存管理策略

这里的 key-value 和字典的一一对应关系一样。

内存管理策略:

objc_AssociationPolicy 对应修饰
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN assign
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC strong, nonatomic
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC copy, nonatomic
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN strong, atmoic
OBJC_ASSOCIATION_COPY copy, atmoic

那么在前面要给 Valenti 的分类中增加一个 name 属性该如何实现?首先 .h 中:

@property (nonatomic, copy) NSString* name;

此时已经有了 setter/getter 的方法的声明,实现需要手写
setter:

-(void)setName:(NSString *)name {
    objc_setAssociatedObject(self, VALENTI_NAME_KEY, name,  OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

self 表示给 Valenti 的对象关联属性,因为字符串通常为 nonatomiccopy 修饰,故内存管理策略为 OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC

getter:

-(NSString*)name {
    return objc_getAssociatedObject(self, VALENTI_NAME_KEY);
}

两个方法的 key 值是要求唯一的,并且是 const void* 类型,故,我们可像给 KVO 的 context 赋值那样取内存地址做 key。

key 的声明:

static const void* VALENTI_NAME_KEY = &VALENTI_NAME_KEY;

static 是为了使 key 的作用域仅限定在当前文件,外界也是无法对其进行篡改的。

当然,也可以将 key 直接写成字符串的形式:

objc_setAssociatedObject(self, @"name", name,  OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);

@"name" 存储在常量区,并且在这里是以地址的形式传进去的,也能保证唯一,这种形式相比上面的好处是不用在外部声明一长串,并且使 key 所表达意思更加清晰。

当我们运行如下的代码的时候:

Valenti* v1 = [[Valenti alloc] init];
v1.name = @"Christina Aguilera";
        
Valenti* v2 = [[Valenti alloc] init];
v2.name = @"BoA";
        
NSLog(@"v1.name --> %@, v2.name --> %@", v1.name, v2.name);

运行结果为:

v1.name --> Christina Aguilera, v2.name --> BoA

其他 API

有关联也就有移除:

objc_removeAssociatedObjects(id  _Nonnull object)

不过该方法是移除所有关联对象。

关联对象原理

实现关联对象的核心类有四个:

  • AssociationsManager
  • AssociationsHashMap
  • ObjectAssociationMap
  • ObjcAssociation

有关关联对象的源码在 objc-refrences.mm 文件中。
首先要明白核心的四个类的关系,首先 AssoicationsManager 的结构是这样的:

class AssociationsManager {
    static AssociationsHashMap *_map;
public:
    AssociationsManager()   { AssociationsManagerLock.lock(); }
    ~AssociationsManager()  { AssociationsManagerLock.unlock(); }
    
    AssociationsHashMap &associations() {
        if (_map == NULL)
            _map = new AssociationsHashMap();
        return *_map;
    }
};

可看到 AssociationsHashMap 是 AssociationsManager 的一个成员
AssociationsHashMap 的声明:

class AssociationsHashMap : public unordered_map<disguised_ptr_t, ObjectAssociationMap *, DisguisedPointerHash, DisguisedPointerEqual, AssociationsHashMapAllocator> {
    public:
        void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
        void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
};

其中 disguised_ptr_t 为 key,ObjectAssociationMap * 为 value。也就是说 Map 中的 value 还是一个 Map。

ObjectAssociationMap 的声明为:

class ObjectAssociationMap : public std::map<void *, ObjcAssociation, ObjectPointerLess, ObjectAssociationMapAllocator> {
    public:
        void *operator new(size_t n) { return ::malloc(n); }
        void operator delete(void *ptr) { ::free(ptr); }
    };

void * 为 ObjectAssociationMap 的 key,ObjcAssociation 为 value。
最后,我们再看看 ObjcAssociation 的内部结构:

class ObjcAssociation {
        uintptr_t _policy;
        id _value;
    public:
        ObjcAssociation(uintptr_t policy, id value) : _policy(policy), _value(value) {}
        ObjcAssociation() : _policy(0), _value(nil) {}

        uintptr_t policy() const { return _policy; }
        id value() const { return _value; }
        
        bool hasValue() { return _value != nil; }
    };

ObjcAssociation 内部出现了策略value 相关,是不是很眼熟?就是关联对象 API 中的 value 和 policy 参数。

到此为止,四个类的关系就像洋葱一样层层包裹:


image

例子中的 Valenti 对象也就是 setter 方法中的 object 对应 AssociationsHashMap 的 disguised_ptr_t,也就是 AssociationsHashMap 的 key,一个 Valenti 对象对应一个 ObjectAssociationMap。而 ObjectAssociationMap 中存放着要关联的 key,也就是 setter 方法中第二个参数 key,一个 key 对应一个 ObjectAssociation,最后 value 和 policy 就对应 ObjectAssociation 的 _policy_value

源码

那么再来看设值和取值的源码。
set 方法实现:

void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
    ...
    {
        AssociationsManager manager;
        // 获取 map
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        // 传进 Valenti 对象,生成 AssociationsHashMap 的 key
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        if (new_value) {
            // 由上面的 key 得到得到迭代器 iterator
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                // 通过迭代器得到 ObjectAssociationMap
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                // ObjectAssociationMap 通过传进来的 key,也就是例子中的 @“name” 可以得到迭代器
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    // 通过迭代器找到 ObjectAssociation
                    old_association = j->second;
                    // 存储策略和值(value)
                    j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                } else {
        ...
}

set 方法已然明白其原理,那么同理 get 也就很好解读,就是迭代器拿到 Map 然后取值的过程,在这里不贴出源码。

注意

我们可发现:

  • 关联对象并不是存储在被关联的对象本身中
  • 关联对象存储在全局的 AssociationHashMap 中
  • 设置关联对象为 nil 的时候等于移除关联对象

源码中有对应:

AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i !=  associations.end()) {
    ObjectAssociationMap *refs = i->second;
    ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
    if (j != refs->end()) {
        old_association = j->second;
        // C++ 中用来擦除的方法
        refs->erase(j);
    }
}

我们在移除关联对象的源码中同样可以发现大量的 erase() 操作。

  • 关联对象不是属性,没有 weak 操作
    若我们执行:
Valenti* v1 = [[Valenti alloc] init];
v1.name = @"Christina Aguilera";
{
    NSObject* obj = [[NSObject alloc] init];
    objc_setAssociatedObject(v1, @"obj", obj, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}
NSLog(@"%@", objc_getAssociatedObject(v1, @"obj"));

可发现程序报 EXC_BAD_ACCESS 错:

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在离开 {} 局部代码块后 obj 对象已经销毁,但 ObjectAssociation 中的 _value 还在存储着它的内存值,所以在访问已经销毁的 obj 会发生 EXC_BAD_ACCESS 错误。这就说明 _value 不是弱引用,若是弱引用 _value 会置为 nil。

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