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在 iOS 的界面中,通常都是使用
UIView
来进行绘制UI
,但其底下最终还是通过CALayer
来进行绘制。
UIView 和 CALayer 区别与联系
- 所属的框架不同:
UIView
是UIKit
的(只能iOS
使用),CALayer
是QuartzCore
的(ios
和MacOS
通用); -
UIView
是CALayer
的事件代理(即,UIView
可以响应触摸事件,CALayer
则无法响应触摸事件); - 各自都有对应的图层树结构;
- 每个
UIView
实例对象都对应有一个CALayer
实例对象; -
UIView
可以看做是CALayer
的管理者;
CALayer
的基本属性
类型 | 名称 | 用途 |
---|---|---|
CGRect |
bounds |
大小 |
CGPoint |
position |
描点在父 layer 的位置(父 layer 的坐标系) |
CGPoint |
anchorPoint |
锚点位置(当前 layer 的坐标系),取值范围:0~1
|
CATransform3D |
transform |
变换,是一个矩阵(可以理解为结构体) |
id |
contents |
内容(可以设置为图片,但是需要桥接) |
CGFloat |
borderWidth |
边宽 |
CGColorRef |
borderColor |
边的颜色 |
CGColorRef |
backgroundColor |
背景颜色 |
float |
opacity |
透明度 |
CGColorRef |
shadowColor |
阴影颜色 |
float |
shadowOpacity |
阴影透明度,设置范围 0~1
|
CGSize |
shadowOffset |
阴影的偏移 |
CGFloat |
shadowRadius |
阴影的模糊度 |
CGFloat |
cornerRadius |
圆角 |
BOOL |
masksToBounds |
超过部分进行是否裁剪 |
position
和 anchorPoint
-
position
表示 描点在父layer
的位置(基于父layer
的坐标系),默认情况下position
相当于 UIView 的center
; -
anchorPoint
表示position
在当前layer
的位置(基于当前layer
的坐标系),取值范围:0~1
;
更详细的解说可以参见这里。
隐式动画
- 当对非
Root Layer
的部分属性(如:bound、position。。。)进行修改时,默认会自动产生一些动画效果。
-
关闭隐式动画:可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果,步骤如下:
- 开启动画事物;
- 关闭动画效果或者修改动画事件;
- 设置动画完成后的动作(可以不设置);
- 修改属性;
- 提交;
// 开启 [CATransaction begin]; // 关闭动画 [CATransaction setDisableActions:YES]; // 修改属性 subView.layer.position = CGPointMake(10, 10); // 提交 [CATransaction commit];
实践
设定 layer
的 bounds
、position
、anchorPoint
之后,通过 CATransform3DRotate
可以做出一些特别的动画效果,例如: