前一阵在趣直播平台上看了我就叫Sunny怎么了 大神的iOS 面试小灶直播,总结下直播的内容。
简历中的问题
1.项目描述过于简单宽泛
- 项目规模?
- 你在其中的职责
- 详细介绍使用的技术
- 遇到的问题、坑以及如何解决的?
2.专业技能前篇一律
- 在列举技术名词时最好写出用这个技术干了什么?
比如“熟练应用Objc runtime 技术,曾使用它做了ViewController 进入和退出时的AOP 埋点”
3.格式、拼写、细节
- Object-C
- Foudation
- ios
- xCode
4.提供更多的信息来体现你的特别
- Blog
- GitHub
- 技术探索
- 对技术的个人理解
- 做过什么有意思的事儿
我就叫Sunny怎么了 的一般套路
- 最近的工作,App,负责哪些模块(考察前一份工作的难度)
- 找个最熟悉的业务,描述一下设计结构,UI层级,控件的使用,布局,交互效果等(考察基本业务能力,熟练程度,质量)
- 考察几个基础的问题,如内存管理,多线程
- 从简历里熟练或掌握的技术中找几个深聊
- 找面试者研究过的,有心得或熟练的东西聊
- 考虑更深度的问题
- 沟通是否顺畅
几个面试题
property
-
@property
能使用哪些关键字及作用是什么?
答:
属性 | 作用 |
---|---|
strong | 释放旧对象将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 |
weak | weak不增加对对象的引用计数,也不持有对象,因此不能决定对象的释放。它比assign多了一个功能,当对象消失后自动把指针变成nil |
assign | 简单赋值,不更改索引计数,适用于基础数据类型(NSInteger CGFloat)和C数据类型(int float double char 等)简单数据类型 |
copy | 对应mutableCopy。此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。根据调用类型不同,决定是深拷贝还是浅拷贝,一般都是浅拷贝,只复制了指针,内容还是同一份 |
atomic | 和 nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作,atomic 设置成员变量的@property属性时 默认为是atomic 提供线程安全。在多线程环境下,原子操作是必要的否则会引起错误的结果。 |
nonatomic | 非原子性访问对于属性赋值的时候不加锁,多线程并发访问会提高性能,如果不加此属性则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。 |
readonly | 此标记说明属性是只读的 |
readwrite | 此标记说明属性会被当成读写的 这也是默认的属性 |
unsafe_unretained | 跟weak类似,声明一个弱引用,但是当引用计数为0时,变量不会自动设置为nil |
getter | 指定 get 方法,并需要实现这个方法。必须返回与声明类型相同的变量,没有参数 |
setter | 指定 set 方法,并需要实现这个方法。带一个与声明类型相同的参数,没有返回值(返回空值) |
- 下面这4种写法的区别
@property (nonatomic, strong) NSArray *array0;
@property (nonatomic, copy) NSArray *array1;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *array2;
@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *array3;
答:
array0如果传进来的是mutableArray ,如果里面元素被改变的话,会可能出现问题;
array1标准写法,当传经来的是mutableArr时,会变成不可变版本,但里面元素不会复制一份,都是浅拷贝;
array2是标准写法;
array3当设置时,会被变成不可变版本,后续如果调用mutableArr的消息,会导致crash;
基本内存管理
下面对象分别在什么时候释放?
- (void)ARCProblem{
id obj0 = @"sunny";
__weak id obj1 = obj0;
id obj2 = [NSObject new];
__weak id obj3 = [NSObject new];
{
id obj4 = [NSObject new];
}
__autoreleasing id obj5 = [NSObject new];
__unsafe_unretained id obj6 = self;
}
- obj0 是一个字符串,分配在常量区,所以不会释放
- obj1 是weak 指向obj0 会生成一个map 来映射对象和指针的关系,当对象释放时,会反向查找所有的指针,将指针置为nil。这里obj0 是个常量,不会被释放,所以obj1不会释放
- obj2 当对象用完就会释放
- obj3 这行语句结束就会释放
- obj4 定义在一个scope里,scope结束就会释放
- obj5 会加到自动释放池中,会在最近的
AutoreleasePool pop
被释放 - obj6 可能随时都会被释放
UIViewController
这样写会发生什么?
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view = nil;
}
第一次self.view 时会调用loadView方法加载view ,当加载结束后会调用viewDidLoad
。有可能递归调用,但是如果之后没有操作self.view 就不会递归,屏幕上会黑屏。
UITableView
UITableViewDataSource
和 UITableViewDelegate
中的主要方法有哪些,调用顺序和时机是怎样的?
block 内存管理
如何解决下面代码的问题
- (void)blockRetailCycleProblem{
self.block = ^{
NSLog(@"%@",@[self]);
}
}
解决方案:
- (void)blockRetainCycleAnswer0{
__weak typeof(self) weakSelf;
self.block = ^{
NSLog(@"%@",@[weakSelf]);
}
}
- (void)blockRetainCycleAnswer1{
__weak typeof(self) weakSelf;
self.block = ^{
__weak typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
NSLog(@"%@",@[weakSelf]);
}
}
- (void)blockRetainCycleAnswer2{
__weak typeof(self) weakSelf;
self.block = ^{
__weak typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
if(strongSelf){
NSLog(@"%@",@[strongSelf]);
}
}
}
前两种都有weakself 都有提前被释放的可能,会导致crash,第三种比较全面
block 内存管理 Extension
下面的 self 用不用 weak ?
- (void)blockRetainCycleProblemExt{
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
self.view.frame = CGRectMake(1,2,3,4);
}]
}
那这个呢?
[UIView animateWithDuration:1 delay:10000 options:0 animations:^{
self.view.frame = CGRectMake(1,2,3,4);
}]
动画block 是瞬间执行的,不会持有self的
代码规范改错
typedef enum{
UserSex_Man,
UserSex_woman
}UserSex;
@interface UserModel : NSObject
@property(nonatomic, strong) NSString* name;
@property (assign, nonatomic) int age;
@property (nonatomic, assign) UserSex sex;
- (id)initUserModelWithUserName:(NSString*)name withAge:(int)age;
- (void)doLogin;
@end
修改如下:
typedef NS_ENUM(NSUInteger, XXUserGender){
XXUserGenderUndefine,
XXUserGenderMale,
XXUserGenderFemale,
XXUserGenderSark
};
@interface XXUserModel : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString* identifier;
@property (nonatomic, copy) NSString* name;
@property (nonatomic, assign) NSUInteger age;
@property (nonatomic, assign) XXUserGender sex;
+ (instancetype)modelWithIdentifier:(NSString *)identifier;
- (void)login;
@end
理解应用架构
-
MVC
和MVVM
的理解 -
Stack
和Heap
分别的使用,如果管理? -
ARC
是如何实现的? -
Autorelease
对象何时释放? -
AutoreleasePool
是如何实现的 - 理解
Class
与对象模型 - 理解
RunLoop
深入理解消息机制
问题:从写入[obj foo] 这行代码知道运行时foo 被调用,尽量详细描述中间都发生了什么?
掌握:objc_msgSend 的关键调用,后续如何通过selector 从isa 找到IMP ,若运行时没有找到foo 会如何?
精通:编译器如何编译成objc_msgSend、消息cache 机制、消息转发机制、objc_msgSend 的各个版本、objc_msgSend 的实现、跳板机制等
魔法数字
//64位,下面会输出什么,为什么?
- (void)magicNumberProblem{
//Tagged Pointer
NSLog(@"%@",11529223390768879413UL);
}
输出sunny,在64位下,指针的空间很大,比实际指向的值还大,所以采用Tagged Pointer 机制,直接在指针的地址里存放值。
另辟蹊径的block 调用
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"block get called");
}
禁止调用block();
答:
[UIView animateWithDuration:1 animations:block];
//or
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);
[[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:block] start];
[[NSInvocation invocationWithMethodSignature:[NSMethodSignatrue signatureWithObjCTypes:"v@?"]] invokeWithTarget:block];
//"v@?" 为block 的签名 v 表示返回值,@?表示第一个参数 为block 本身
//NSInvocation 一般用法
NSMethodSignature *signature = [self methodSignatureForSelector:@selector(description)];
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:signature];
invocation.target = self;
invocation.selector = @selector(description);
[invocation invoke];
//比较黑
[block invoke];
//block 是NSBlock 类型
//经查找NSBlock 里有这些实例方法
- (void)copy;
- (void)copyWithZone:({_NSZone=} *)arg0;
- (void)invoke;
- (void)performAfterDelay:(double)arg0;
//更黑
//Block内部结构
struct Block layout{
void *isa;
volatile int32_t flag;
int32_t reserved;
void (*invoke)(void *,...);
struct Block_descriptor_1 *descriptor;
};
void *pBlock = (__bridge void*)block;//取到block的首地址
void (*invoke)(void *,...) = *((void **)pBlock + 2);//取到invoke函数的偏移量地址 32位加3
invoke(pBlock);
//节点
__strong void(^cleaner)(void) __attribute__((cleanup(blockCleanUp), unused)) = block;
asm("callq *0x10(%rax)");//汇编 真正调用方式
谈谈iOS 进阶
- 要去联想、理解、有自己的思考、对技术的主见
- 抽象、领悟、类比能力
- 看书、看博客、实战总结、刨根问底
- 进阶速度
纯日常开发 < 纯看书、博客 < 自己试验、Demo < 写博客 < 系统性分享和讨论 < 提供完整的开源方案 - 对技术保持好奇
- 对原理刨根问底
- 不甘于重复劳动
- 多思考,多怀疑
- 相信实践,不要轻信"大神"