在阅读一个开源项目或资深的程序员写的写得项目,经常能看到既写了@property xxx 又写了 _xxx的这个实力变量,有时经常搞得很蒙圈。下面小白提出一点自己的看法:
属性与实例变量:
在ios第一版的时候,我们为了输出口同时声明了属性和底层实例变量。那时,属性是oc的新机制,并且要求必须声明与之对应的实例变量,如:
但后来苹果将默认的编译器从GCC转换为LLVM后,就不在需要为属性声明实例变量了。因为LLVM如果发现没有匹配实例变量的属性,它将自动创建一个以下划线开头的实例变量。
编译器自动生成_name的实例变量,在.m文件里直接使用,或使用self.name.是一样的。
注意:这里的self.name其实调用的是name属性的setter/getter方法。
.m中,self.name这样的表达式是错误的,提示会让你用->表示。因为oc中.表示调用方法,它没有调用方法。
如oc中self.name = @"小明";其实等价于[_name setName:@"小明"];
但在ios5更新之后,苹果就建议以下方式来使用:
因为它自动生成_name的实例变量,不需要手动再去写实例变量,而且也不用在.m文件中写@synthesize name; @synthesize就是自动生成setter和getter方法。
@synthesize 还有个作用,就是可以指定与属性对用的实例变量,如@synthesize name = nameTmp;那么self.name实际操作的就是实例变量nameTemp,而不是_name了。
还有在.m中这么写的话:
编译器会自动生成name的实例变量,以及对应的setter和getter方法,注意:现在编译器生成的是name的实例变量而不是_name的实例变量了。所以现在的@synthesize就相当于指定实例变量。
所以.m文件中写了@synthesize name;生成的实例变量就为name。没写生成的就是_name。
类别:类别只能添加方法,不能添加属性。
就算@property name; 添加的也是name 的setter 和 getter方法。
本文第一次写这样的文章,写的不好,技术点浅也希望大家多多包涵,有不对的地方也希望大家指正批评^_^