iOS 开发编码及命名规范

1.目的

统一规范XCode编辑环境下Objective-C的编码风格和标准

2.使用范围

适用于所有用Objective-C语言开发的项目。

3.编码规范

3.1、注释

1)注释可以采用’ /* */ ’和’ // ’两种注释符号,涉及到多行注释时,尽量使用’ /* */ ’。

2)对于一行代码的注释可放在前一行及本行上,不允许放在下一行,更不允许在一行语句的

中间加入注释。

3)单元文件的文件头注释说明应按如下格式:

//文件名

//工程名//

//  Created by创建者on期.

// Copyright 2010 . All rights reserved.//

//系统名称:

//功能描述:

//修改记录:(仅记录功能修改)

//              张三2012-02-02创建该单元

//              小明2010-03-02增加本地点单功能。

//

4)方法前 的注释遵循以下格式:如果某项没有,则以N/A表

例如:

/**********************************************************

函数名称:-(BOOL)showFiveAndSixStairRoomCountByStatu

函数描述:显示特定状态下五楼和六楼的房间数

输入参数:(NSString *)statu:某状态。

输出参数:(int *)roomCount:该状态房间数量。

返回值:BOOL:操作是否成功。

**********************************************************/

- (void)ShowFiveAndSixStairRoomCountByStatu:(NSString *)staturoomCount:(int*)_roomCount;

/**********************************************************

函数名称:-(NS UInteger)showF iveAndS ixS tairRoomCount

函数描述:显示五楼六楼的房间数。

输入参数:N/ A

输出参数:N/ A

返回值:NSUInteger :房间数量。

**********************************************************/

- (NSUInteger)showFiveAndSixStairRoomCount

5)不必每 都加注释,在3~10左右的段落做注释要好于每 都做注释,显 易 的代码不加注释。

例如:

If (!returnValue)

{

NSLog(@”登录失败”);

}

3.3、编码排版格式

1)代码的缩进应使 空格(SPACE),不能使 制表符(TAB),并且缩进以2个字符为单位。

2)中括弧的每 个括弧在源程序中要单独占  。例如

//不正确 法

for (int i = 0; i < 10 ; i++){

}

//正确用法

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

......

}

3)空格的使

a)关键字与其后的表达式之间要有空格,如:

if ( expr )

for (expr)

b)单 操作符不应与它们的操作数分开(如’!’和’^’等)。

c)除’ , ’外,其它双目操作符应与它们的操作数用空格隔开。

例如

i=i+1;//错误的写法,操作符两端没有空格

i = i + 1;//正确的写法,

if(a>b)//错误的写法,逻辑判断符号两端没有空格

if(a > b)//正确的写法

d) .h中协议<>前面有一个空格。

e) .h中成员声明时,类型与变量之间有至少1个空格。*号靠近变量,不靠近类型。

f) @property后留1个空格,()里面,逗号紧跟前一变量,与后一变量之间留1个空

格。()外面,先留1个空格,再声明属性。

g)方法的+,-后面与()之间留1个空格。

h)返回类型与*之间留1个空格,方法参数中返回类型与*之间留1个空格。

i)在多参数方法中,每个参数后面都有1个空格。

4)每行只能有一个语句

例如

//不正确写法

NSUInteger objectIndex, stuffCount;

objectIndex = objectIndex + 10, stuffCount = stuffCount + 20;

@synthesize MyView, MyLabelView;

//正确写法

NSUInteger objectIndex;

NSUInteger stuffCount;

objectIndex = objectIndex + 10;

stuffCount = stuffCount + 20;

@synthesize MyView;

@synthesize MyLabelView;

5)关于空行

a) .h中的空行

、文件说明与头文件包含(#import)之间空1行

、头文件包含(#import)之间,如果需要分类区别,各类别之间空1行。

、头文件包含(#import)与@class之间空2行。

、@interface与@class之间空1行。

、头文件{}里面,空1行开始声明对象成员,如果需要分类区别,各类别之间空1

行。

、头文件{}外,空1行书写属性,如果需要分类区别,各类别之间空1行。

、属性下面空1行开始写方法,如果需要分类区别,各类别之间空1行。

、方法完成后,空1行@end。

、如果需要声明protocol,空2行接着写。通常protocol写在@end后面,但是声明

在@interface之前。

b) .m中的空行

、文件说明与头文件包含(#import)之间空1行

、头文件包含(#import)之间,如果需要分类区别,各类别之间空1行。

、@implementation和@synthesize之间空1行,如果需要分类区别,各类别之间

空1行。

、@synthesize与方法之间空1行。

、方法与方法之间空1行。

C)方法里面的空行

、变量声明后需要空1行,如果需要分类区别,各类别之间空1行。

、条件、循环,选择语句,整个语句结束,需要空1行。

、各功能快之间空1行。

、最后一个括弧之前不空行。

、注释与代码之间不空行。

、#pragma mark与方法之间空1行。

d)每行代码最多不得操作100个字。设置如下:Xcode => Preferences => TextEditing

=> Page Guide at column /输入100即可。

3.2、命名规范

3.2.1、保留字

Objective-c语言的保留字或关键词应全部使用小写字母,除下表中保留字外,private、protected、public、在类型说明中也作为保留字使用。还有nonatomanic,retain,readwrite,

readonly等也有特殊的使用场合。

_Bool,_Complex,_Imaginary,auto,break,bycopy,byref,case,char,const,continue

,default,do,double,else,enum,extern,float,for,goto,if,in,inline

,inout,int,long,oneway,out,register,restrict,return,self,short,signed,sizeof,static,

struct,super,switch,typedef,union,unsigned,void,volatile,while

3.2.2、方法

1)方法的名称应全部使用有意义的单词组成,且以小写字母开头,多单词组合时,后面的单词

首字母大写。

例如:

-(void)getUserInformation......

2)设置类变量的内容的方法应使用set作为前缀,读取变量的内容的方法应使用get作为前缀。

例如:

-(void)getUserName;

-(void)setUserName:(NSString *)userName;

3)方法中的参数:第一个参数名称要从函数名称上携带出来,第二个参数的首字母小写,多个

单词组合时,后面单词首字母大写。参数有别名时,参数别名与参数名一致,但参数名前缀

以_。参数别名与前一参数保留1个空格。参数无别名时,以有意义的字母命名。

例如:

-(void)myFunctionWithSizeA:(CGSize)sizeA sizeB:(CGSize)_sizeB;

3.2.3、变量

1)变量必须起有意义的名字,使其他组员可以很容易读懂变量所代表的意义,变量命名可以采

用同义的英文命名,可使用几个英文单词,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写。

例如:

NSString *username;

2)对于一些特殊类型的变量,命名时要带上类型,如NSArray的变量命名为xxxArray,其他的

如xxxDictionary,xxxSize等。这样就可以从名称上知道是什么类型的变量。千万不能将

NS Array的变量命名为xxxDictionary。

3)对于要和interface builder关联的的输出口变量,命名时要后缀以特定的控件名。

例如:IBOutlet UILabel *userNameLabel;

4)对于使c语 形式声明的变量, 些特定类型可采  定的简写:

例如:

指针类型:P

结构体类型:Rec

数组类型:Arr

Core Graphic:CG等。

循环控制变量通常使 单 的字符如:i、j、k等。使 有意义的名字,如

objectIndex也是可以的。

5)尽量避免使 全局变量,如果必须使 全局变量则必须加前缀‘ Pub_’,同时应在变量名称中体现变量的类型。

6)私有实例变量前加一个下划线,如_myPrivateVarible。

7)枚举变量也要有相应的前缀来区分不同的enum变量。比如苹果公司的一个enum。

例如:

typedef enum CGPathDrawingMode CGPathDrawingMode;

/* Drawing modes for text. */

enum CGTextDrawingMode

{

kCGTextFill,

kCGTextStroke,

kCGTextFillStroke,

kCGTextInvisible,

kCGTextFillClip,

kCGTextStrokeClip,

kCGTextFillStrokeClip,

kCGTextClip

};

3.2.4、常量

1)避免在程序中直接出现常数,使用超过一次的应以宏定义的形式来替代。

2)常数的宏定义应与它实际使用时的类型相一致。如以3.0来定义浮点类型,用3表示整型。

3)常量的命名应当能够表达出它的用途,并且用大写字母表示。

例如:#define PI 3.1415926

4)一些常量前加特殊前缀,可以作为不同常量的区分,

例如:

UserDefaultsKey的变量前加UDKEY_,

UserDefaultsKey的变量前加UDKEY_,

NotificationNameKey前面加NNKEY_,

DictionaryKey前面加DICTKEY_,

3.2.5、类

1)所有的类名,接口名(Protocol)均以大写字母开头,多单词组合时,后面的单词首字

母大写。类,接口名必须是有意义的。

2)继承自UIView的类以View结尾。

例如:OperatorUsersInfomationView,LabelView等。

3)继承自ViewController的类以viewController结尾。

例如:HomePageViewController,LoginViewController等。其他类推。

4)所有保存数据的实体以Model结尾。例如:

UserModel,

3.2.5、图片

基本格式为:模块描述+功能描述+其它描述

如下:

1)如公共模块的图片,以Common开头

CommonDelete@2x.png

2)如通讯录模块的图片,以ADB开头

AdbAddGroup@2x.png

3.2.5、控件ID

基本格式为:控件类型+模块描述+功能描述+其它描述

如下:

1)如通讯录模块的删除群组按钮ID名称,可以使用以下命名

btnADBDeleteGroup

3.3、修改规范

3.5.1、新增代码行

新增代码行的前后应有注释行说明。

//修改人,修改时间,修改说明

新增代码行

//修改结束

3.3.2、删除代码行

删除代码向的前后用注释行说明

//修改人,修改时间,修改说明

要删除的代码行(将要删除的语句进行注释)

//修改结束

3.3.3、修改代码行

修改代码行以注释旧代码行后再新增代码行的方式进行。

//修改人,修改时间,修改说明

//修改前代码行开始

//修改前代码行

//修改前代码行结束

//修改后代码行开始修改后代码行

//修改结束

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