使用Bazel创建iOS应用

Bazel简介

Bazel是一个Google开源的构建和测试工具,Bazel支持多种语言的项目,并为多个平台构建输出。Bazel的主要特点如下:

  • 高级语言构建。Bazel使用一种抽象的、人类可读的语言在高语义级别上描述项目的构建属性。与其他工具不同的是,Bazel使用的是库、二进制文件、脚本和数据集的概念,这样可以避免编写对编译器和链接器等工具的单独调用的复杂性。
  • 又快又可靠。Bazel缓存所有以前做过的工作,并跟踪对文件内容和构建命令的更改。通过这种方式,Bazel知道什么时候需要重建,而且只需要重建。为了进一步加速构建,您可以设置项目以高度并行和增量的方式构建。
  • 多平台。Bazel可以在Linux、macOS和Windows上运行。Bazel可以为同一项目中的多个平台(包括桌面、服务器和移动平台)构建二进制文件和可部署包。
  • Bazel是可扩展的。您可以扩展Bazel来支持您所选择的语言。
  • 可伸缩性:Bazel可以处理大型项目;在Google,一个服务器软件有十万行代码是很常见的,在什么都不改的前提下重新构建这样一个项目,大概只需要200毫秒。
  • 可重复性:在BUILD文件中,每个库、测试用例和二进制文件都需要明确指定它们的依赖关系。当一个源码文件被修改时,Bazel凭这些依赖来判断哪些部分需要重新构建,以及哪些任务可以并行进行。这意味着所有构建都是增量的,并且相同构建总是产生一样的结果。

安装Bazel

以下为Mac终端命令:

如果下载速度缓慢, 请检查自己是否科学的上网了-

//download JDK version 8
brew cask install homebrew/cask-versions/java8

//Install the Bazel Homebrew package
brew install bazel

//test bazel
bazel version

build iOS App

空壳文件下载

首先clone一个我创建的示例App, 它是一个空壳的框架
git clone -b shell https://github.com/zhuge1127/BazelDemo
里面有一个sample文件夹, 下面的App文件夹内包含着一个最简单的空壳文件.但是并没有用Xcode的xcodeproj组织文件.

创建WORKSPACE文件

cd path/BazelDemo
touch WORKSPACE

path表示BazelDemo所在路径, 下同.

编辑WORKSPACE文件

要为App设备构建应用程序,Bazel需要从其GitHub存储库中提取最新的苹果构建规则.https://github.com/bazelbuild/rules_apple

load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:git.bzl", "git_repository")

git_repository(
    name = "build_bazel_rules_apple",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_apple.git",
    tag = "0.6.0",
)

load(
    "@build_bazel_rules_apple//apple:repositories.bzl",
    "apple_rules_dependencies",
)

apple_rules_dependencies()

保存上面的内容到WORKSPACE.

创建BUILD文件

介绍一下package和BUILD文件的关系: Bazel把代码划分成package, 可以把package理解为一个目录,这个目录里面包含了源文件和一个描述文件,描述文件中指定了如何将源文件转换成构建的输出。这个描述文件叫做 BUILD,一个目录中存在这个BUILD文件,就可以把这个目录当作一个包。

cd path/BazelDemo/sample
touch BUILD

编辑BUILD内容

  • 要构建一个target,Bazel都需要从GitHub存储库加载构建规则。
    因此需要在BUILD开头添加以下load语句:
    load("@build_bazel_rules_apple//apple:ios.bzl", "ios_application")

  • 构建.m和.xib文件: Bazel提供了几个构建规则, 现在使用objc_library规则告诉Bazel如何源代码和Xib文件构建静态库

    为了更好地解释下面的内容, 将使用//表示注释内容, 实际使用的时候请删除注释内容.

    objc_library(
    // name 设置成当前文件夹下包含源代码或者.xib等文件的文件夹名称+Classes; 此处为App文件夹所以叫AppClasses
    name = "AppClasses",
    // 资源: 填写当前文件夹下资源的相对路径
    srcs = [
         "App/AppDelegate.m",
         "App/ViewController.m",
         "App/main.m",
    ],
    // 头文件
    hdrs = glob(["App/*.h"]),
    // xib文件
    xibs = ["App/ViewController.xib"],
    )
  • 使用ios_application规则告诉它如何构建应用程序二进制文件和.ipa包

注意这里的内容填写的值要和info.plist文件中的对应一致, 不要出现bundle_id对应不上类似的问题

    ios_application(
    name = "sample",
    bundle_id = "Bazel.App",
    families = [
        "iphone",
        "ipad",
    ],
    minimum_os_version = "9.0",
    infoplists = [":App/Info.plist"],
    visibility = ["//visibility:public"],
    deps = [":AppClasses"],
)

构建App

至此, 我们的配置已经全部完成了.可以开始构建

cd path/BazelDemo
bazel build //sample:sample

# 以下为正确构建输出内容
INFO: Build options have changed, discarding analysis cache.
INFO: Analysed target //sample:sample (31 packages loaded).
INFO: Found 1 target...
Target //sample:sample up-to-date:
  bazel-bin/sample/sample.ipa
INFO: Elapsed time: 3.220s, Critical Path: 0.03s
INFO: 0 processes.
INFO: Build completed successfully, 5 total actions

查看构建产物在 path/BazelDemo/bazel-bin/sample.


正确构建结果

使用Tulsi生成一个xcodeproj

Tulsi是生成xcodeproj的工具, 也是Bazel的一部分内容, 官方地址在 https://tulsi.bazel.build/你可以访问官网然后从github下载这个工具, 它是一个Mac App, 为了方便我已经将它放置在BazelDemo/Tulsi/Tulsi.app. 下面通过截图表示一个xcodeproj创建的过程, 其中一些配置基本没有设置. 需要根据实际项目进行对应的设置, 此处仅做为参考而已

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通过以上步骤, 你就可以在指定的文件夹下找到类似Sample.xcodeproj的文件, 可以使用xcode打开进行编辑了.

资料介绍

DEMO资料:
demo地址: https://github.com/zhuge1127/BazelDemo.git
demo分支: shell空壳实验分支, master完成之后的全部内容

官方资料:
Bazel官网: https://www.bazel.build/
Bazel-github: https://github.com/bazelbuild
Tulsi官网: https://tulsi.bazel.build/

Bazel相关文章:
http://www.infoq.com/cn/news/2015/03/google-open-source-bazel
https://blog.csdn.net/qq_40114263/article/details/79479886
https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/4458115.html
https://www.zhihu.com/question/29025960
https://medium.com/windmill-engineering/bazel-is-the-worst-build-system-except-for-all-the-others-b369396a9e26
https://www.cnblogs.com/Jack47/p/build-in-the-cloud.html

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