今天要介绍的这款游戏正是2015年由天神级别设计师VC老师沉寂几年后发布的一款新作。VC老师继去年的乌老师之后也通过一个小游戏来证明了自己的设计师天赋,其实小游戏因为没有很多机制的堆叠,如何能够在一个轻量级别的体积下设计出可玩性又很高的游戏,这个往往比设计一款版图游戏要更难。
codenames也凭借自己欢乐,策略,互动各方面都俱佳的表现一举击败了之前聚会游戏的第一名阿瓦隆夺得聚会游戏第1名,BGG总排行第20名,玩家评分高达8.0分,并且毫无争议的拿下了2016年SDJ大奖。毫无疑问codenames是2015年又一个黄金年的佼佼者中的代表。
游戏的盒子虽然不算大,但是比起传统意义的小盒游戏还是要大上一圈(比如富饶之城,斋普尔,一夜终极狼人),盒子里的东西更是充实满满。封面设计的很简约,一看就有007的风格。
游戏的背景也的确是玩家扮演间谍头目和间谍下线,头目需要用暗语把信息传给下线,但是中间也混杂了对方的下线,中立人物和危险的暗杀者,这一背景设定和实际游戏过程还是比较贴合的。
很厚的两摞词牌,是正反两面的,每面词语是不同的。
这张卡的作用是给双方的间谍头目看的,而双方的间谍下线是不能看的。红色和蓝色分别代表双方要猜的词,米色是中立,黑色只有一个格子,却是危险的暗杀者,如果猜到黑色,游戏就立即输掉了!
这款游戏是怎么游戏的呢?其实很简单,就像上面的图示,先选出25张词牌拼成5*5的版面。双方的队长,也就是间谍头目会看词牌分布图。而间谍下线不能看。
之后就是队长说词,队员猜。
说词有一些规则,基本的原则是尽可能一次说的包含更多的己方要猜的词,我举个例子有柠檬,橘子两个词汇,于是你就可以描述为水果:2。这个2代表你希望告诉队员,场上有2个己方的词汇都和水果有关。但是如果暗杀者是苹果,显然你这样描述就会有很高的风险,所以队长一定要全局看一下所有词再来描述。
另外队长的描述只能是一个词汇,还是上面的例子他不可以描述成为黄色有酸味的水果:2,这显然加了很多描述性的修饰词。队长的描述里面也不能包含要猜的词汇里面的汉字,也不可以用英语描述,比如orange:1。也不可以自创词汇或者谐音词。
而队员此时就要商量后开始猜,猜无非有4种结果。
第一种结果猜对了,可以获得一次combo再猜一次,当然队员可能觉得风险太大,可以放弃这个奖励。
第二种结果猜成米色的中立词了,什么都不发生,自己这方回合结束。
第三种结果猜成对方的词了,那么相当于助攻了对方一分,自摆乌龙。
第四种结果,也是最坏的结果,踩到了黑色的雷了,立即输掉游戏。
游戏就是这么简单。我说一下玩后我的感受。
1.咋看好像这个游戏稀疏平常,不就是你来描述我来猜吗?但是vc很巧妙的把他转变为了一个可以拥有多次描述的玩法,这样实际上是很考验队长捋共同点的能力,而对于队员要能够揣摩队长的简短描述的意思,尽可能的排除掉干扰项。并且vc加入了一些干扰项,惩罚各自不同,这样一来一下子就盘活了整个游戏,使得内容很丰富,玩的时候也更刺激。
2.脑洞可以很大,玩的可以很污,比如长安灯上次提问了一下,词牌“风,长笛,拇指”,如果让你们描述你们会怎么描述,有机制的小伙伴脱口而出松岛:3。懂的都是老司机。
3.同时保留并且还升华了你来描述我来猜里面的互相配合默契的考验,因为这个游戏除了队长和队员之间的配合,还有多名队员之间的配合,集思广智方能取胜。
4.乍一看好像觉得这些词描述起来很容易的嘛,但其实玩起来你会发现和你想象的完全不同,比如长安灯曾经描述了一个古天竺:4,其实希望大家猜的词牌是“印度,寺庙,国王,公主”,但是小伙伴们仅仅只猜出了两个。还有的时候你作为队员会觉得队长的脑洞很大,比如队长希望我们猜“春天,短袜”,结果她的描述是女孩:2.遇到这种情况,确实会爆笑连连。
虽然长安灯并不是一个特别喜欢聚会游戏的玩家,但是这款游戏玩下来,我还是基本满意的,我在bgg上给这款游戏评了7.9分,应该是仅次于狼人的同类型评价第二高的游戏了。
这款游戏今年新推出了图片版,版面由原来的25变成了20,减少了中立牌的数量,使得游戏节奏变得更快了。当然还把词牌都从文字变成了图片。