我们使用 HTC Vive 体验过 Google 的 VR 内容创建工具《 Tilt Brush 》,它可以让用户在三维空间中作画,使用控制器在空中作画。这样的作画经验非常神奇,它可以让用户在 VR 中创作,创建自己周围的世界。但是要怎样在 VR 中将自己的故事创建成可以和他人分享的动画呢? Google VR 的 Daydream 实验室团队正在探索在 VR 中创建 3D 动画的可能性,这个消息听起来极具冲击力。
Daydream 实验室是以 Google VR 团队的方式去探索不同的应用程序与 VR 的交互,将工程师和设计师的理念快速结合,形成 Daydream 原型的概念。这个团队一直在 VR 社区分享他们的工作成果,本周,他们展示的是 3D 动画。
如果能够创建让人身临其境的 3D 动画,那么这需要经过一个相当困难的过程,需要付出很多的精力去研发,因为这不仅需要复杂的软件或者动作捕捉设置,还要需要进行很系统的学习。现在 Daydream 实验室在做一些早期的探索,「在创建 VR 动画时尽量减少技术的复杂性。」Google VR 软件工程师 Rob Jagnow 说。下面的视频展示的是如何制作收拾玩具的 VR 动画,先逐个设置每个对象的运动轨迹,然后预览整个动画,在移动对象时,会产生一个时间表,可以编辑或者回放每个对象的动作。
Jagnow 还分享了一些他看到 Daydream 实验室做相关实验之后的见解。
不再需要复杂图形绘制软件:有了 Daydream 的新工具,不再需要复杂的动画图形编辑器了,人们可以简单地伸出手,抓住一个虚拟玩具,把它放入现场。这些简单的动画制作过程有着手工制作的魅力,让人非常惊讶。
不再需要高深系统地学习:人们熟悉这个工具之后就像玩玩具一样简单,开始自由地创作自己的故事。他们不需要一个漫长的系统学习,甚至他们可以在没有额外的指导下自由修改他们的动画和添加新角色。
人们在虚拟环境中的反应同样真实:当人们进入了一个好玩的虚拟现实环境,他们明白这是安全的空间,他们把更多的时间花费在研究这个虚拟空间是被设计来如何去玩的。
上面的那个视频展示了如何简单地制作 VR 动画,Jagnow 还展示了在 VR 中如何创建更复杂的动画,每一个关节都需要设置独立的动画参数,比如制作一个可以互动的傀儡,需要分别设置脚、手和头部的动画运动参数。
虽然这样的 VR 动画实验不会很快就取代专业的动画创建工具,但这是让每个人都可以自由创建 VR 故事的简单又直观的方法,是最激动人心的 VR 行业的承诺,我们迫不及待地想要看到这样的工具正式推出,看到每个人把自己的故事做出 VR 动画和大家分享。
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