一、产品概述
产品名称:悦动圈
产品版本:3.1.2.9.715
体验机型:魅族pro5
体验环境:Flyme 6.0.2.0A,Android 5.1
二、产品介绍
悦动圈,走路100%领现金红包,集计步、跑步、健身、骑行及运动社交于一体的手机应用,两年突破一亿下载用户。首创走路领红包、开宝箱等游戏制运动玩法,拥有行业领先的自动计步稽核算法、GPS算法。围绕运动记录工具打造线上、线下全方位运动生态,帮助亿万人养成运动习惯,获得健康远离病痛。
2.1 产品slogan
多一点运动,多一点健康
2.2 功能介绍
悦动圈最基本的模式是这样的,计步工具+社交+电商,针对跑步、骑行、步行等运动基于GPS工具进行计步,并采用红包奖励机制刺激用户;用户可以选择加入不同的圈子,“减肥圈、跑步圈”等等;商城内则售卖与跑步相关的产品,以运动服装服饰为主,商品供应采用悦动圈自产+上游供应商的模式。
2.3 核心功能
1、多种记录模式,数据准确
支持跑步、骑行、健身三种记录模式,海量的健身视频,手把手教你健身;计步高达95.8%准确率,远胜市场上同类app。
2、红包挑战赛,双重激励
每日2公里,赢取现金红包;个人PK赛、团队印花赛,赢取健身礼包。游戏制的玩法让你对运动欲罢不能。
3、悦动健身圈,运动不再是枯燥的坚持
活动圈、跑步圈、减肥瘦身圈,分享运动心得,自由组团约跑,互相勉励,figure与parter兼得。
4、科学助跑攻略,方法让坚持更有效
跑步心经、装备测评,全面掌握新的运动资讯。智能健身房,从线上到线下,私教一对一,极速减脂。
5、量体裁衣,针对性高效训练
准确匹配个人数据,定制合适的健身计划,自动生成每周健康周报。
2.4 玩法介绍
1、团队印花赛:分享汗水,分享成果,获胜需团队每人每周3日运动达标,一个人的坚持不如一群人的并肩。
2、PK抢红包:与好友PK运动步数,获胜即可赢得红包,你会爱上在角逐中的运动快感。
3、悦动狂欢日:每周一完成悦动运动任务挑战,用汗水换取礼包.
4、百校大战、千企大战:全国2000余所高校,全国1000余企业队伍,溪流汇聚的力量足以汹涌大海。
5、百万跑团:加入跑团,不受时间和空间的限制,各类精品活动随心参加,更可赢取现金礼包和勋章。
2.5 用户分析
通过2017年1-5月对“健身运动”关键词的搜索指数,可以看出,30-39岁年龄段需求最大,其次是40-49岁年龄段,20-29岁年龄段的需求只能排到第三。通过年龄段的分布可以看出,在30-49岁年龄段的人群,工作初步稳定,年龄逐渐变大,人们对健康愈加关注。在健康运动类的产品设计上,对此年龄段有针对性的设计,会有更佳的效果。
通过对“健身运动”关键词的需求图谱和相关关键词的分析可以看出,人们对于一些常见的健身运动需求较大,对于健身的教程、视频也有相应的需求。因此在健康运动类的产品设计上,针对健身教练、视频教程可以有针对性的设计,以提高对用户的吸引力。
针对本文需要分析的悦动圈APP,25-35岁年龄段占比高达73.13%,总体比较符合前面所分析的年龄选需求情况。性别占比上,女性占34.66%,男性则占据65.34%的比重,接近于女性占比的两倍,因此对于女性的需求满足有待加强。
2.6 市场状况分析
在健康运动类的应用月度独立设备数(Monthly Unique Devices,该月使用过该APP的设备总数,单个设备重复使用不重复统计)排名中,悦动圈以1161万台的巨大优势派在第一位,在健康医疗类总的排名中,排在第二位。而在总排名中,前十位有6位均为健康运动类应用,可以看出目前用户对于健康运动的需求更大。
对比其他几款健康的运动APP,悦动圈独创了运动的红包的玩法,以其“红包”玩法鼓励运动,用“游戏化的运动玩法“”让用户爱上运动确实起到了不错的效果。正如其所宣传的那样“何苦再逼自己,运动本不必纠结”,通过有趣的红包玩法、各种挑战赛以及圈子提高了用户粘性,让用户在运动中体验健身的乐趣。
三、产品分析
3.1 产品结构图
悦动圈的功能主要分为五大块,体现在导航上为:
悦动,主要是计步、跑步、健身、骑行功能;
挑战,主要是各项挑战赛事和活动;
发现,包括悦动圈官方商城、红包夺宝、健身资讯、同城活动以及社交信息等;
圈子,主要是圈子用户的交流互动以及动态的发布;
我,个人中心页面。
3.2 功能分析
1、首页功能
作为核心功能,计步、跑步、健身、骑行理所当然地放在了APP的首页位置。首页的设计以简约为主,主要为突出四个功能服务;中间数据显示非常显眼,按钮安能设置合理,左右滑动切换四个核心功能,交互也非常流畅。
对于各项健身运动的数据,悦动圈处理的还是相当不错:将相对不那么重要的数据统计隐藏在首页下面,,通过上滑可以调出相对应的数据,同时会有“开启跑步音乐”、运动干货、新闻资讯推荐,在最底部则是新成就、健康周报的统计。
但是相对体验不好的是,在上滑时,会有广告的推送,会给用户推送无关的广告,会给用户的不专业的印象;而“开启跑步音乐”也是调用指定的酷狗音乐APP,对于那些不用该APP的用户来说,体验不好;新成就作为对用户的奖励,却放在了底部,失去了奖励作为吸引用户的手段的作用;而健康周报作为数据统计,也应该和其他统计数据放在同样的位置。
2、红包挑战赛,双重激励
作为核心功能的红包挑战赛通过付费和免费参赛的不同机制,鼓励用户挑战自我。每日2公里,可以赢取现金红包;而个人PK赛、团队印花赛,也可以赢取健身礼包。通过先付费逼迫用户按时完成任务后再返还这种游戏机制的玩法,既让用户对运动有了更强烈的参与感,也提高了用户粘性,可谓一石二鸟。
但是美中不足的是,页面的设计过于花哨,对于功能点的分布也不合理,排行榜可以查看自己的排行位置,向他人展示自己的名次是一种自我实现的需要,因此该功能的位置有待优化;同样,在我的战绩里面可以领取红包,对于可以领取的红包并没有突出的显示,容易让用户错过红包的领取。
3、悦动健身圈,运动不再是枯燥的坚持
健身本身是比较枯燥的,但悦动圈设计了“圈子”的机制,通过圈子,将有相同需求的人们聚集到了一起,加强了用户之间的沟通和交流,通过分享运动心得,自由组团约跑,互相勉励,figure与parter兼得。
4、科学助跑攻略,方法让坚持更有效
跑步心经的资讯文章和攻略推送,可以让用户及时了解最新的运动资讯和跑步的方法、心得以及体会,让用户对跑步有更加清晰的认识;装备测评方便了用户查询适合自己的装备,让不知道如何选择装备的用户有了正确的选择。
作为核心的功能,跑步经和装备测评的入口放在了发现界面,而发现界面的列表式的设计更多用于个人中心或者设置页面,对于主要功能并不完全适合,而且发现页面的功能较多,对于主要的功能也不够明显。跑步经和装备测评更是作为运动资讯的子功能来设计,这样的入口不易察觉,用户体验也不够友好。
5、量体裁衣,针对性高效训练
悦动圈会准确匹配个人数据,定制合适的健身计划,自动生成每周健康周报让用户对自己的身体数据有了及时的了解,方便用户及时调整健身计划。但该功能放在了“我”界面的九宫格最后一行,入口也是不够明显。
四、总结
悦动圈作为一款健身运动类APP,以其红包奖励机制吸引了大量用户;创新的付费挑战模式让用户有了更多的动力去挑战自己,逼迫自己按时完成健身任务;圈子的设置也让用户有了交流的空间。这些功能的设计都为悦动圈提高用户体验和粘性提供了巨大的保障。但也有同时要看到,悦动圈的体验不够完美,例如无关广告、一些链接点击无反应,视觉方面,在统一的绿色基调上采用了过多的色彩,让整个APP的界面显得过于花哨。一些功能的布局不够清晰,重要功能入口设置不合理。
总的看来,悦动圈的核心功能比较周到,市场运营做的相对不错,社交方面做得也很好,但在用户体验上还需要进一步完善!