首先要清楚javascript中有6种数据类型, Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。在es6中又新增加了一种symbol类型,symbol类型我们暂且不做考虑。
其中前五种为基本数据类型,他们复制之后的值都是在内存中占用一块新的地址,所以和原值不会互相影响。
而对象(Object)类型则不同,例如:
var obj = {a: 1}
var obj2 = obj1;
obj2.a = 2;
console.log(obj.a); //2
{a:1}被存放在一块内存中,而obj和obj2则是对这块内存的引用地址, 由于obj和obj2引用的是同一块内存空间,就像是一盏灯的两个按钮一样,都是对这盏灯的控制。所以有时候为了复制出来的对象不和原对象相互影响,我们需要开辟一块新的内存空间来存储新的对象。我们又知道两件事:
1.基本数据类型的复制是开辟新空间的。
2.数组和对象中包含的值最终都是基本类型。
于是,我们只需要找到对象或数组中的所有基本类型,然后复制,最后再组合为一个和原对象一样的对象结构就可以了。对象中可能嵌套对象,对象中某个key对应的值可能是数组,数组的每个值又可以是对象或者数组,于是我们需要用递归的方式去解析和构造数据。很啰嗦,可以不看上面的,直接看代码。。。。
copy方法就是深拷贝方法了
另外再磨叽一下如何判断数据类型呢,有三种方式toString、instanceof、typeof,个人觉得toString是最精准的,它可以识别出各种数据类型,instanceof无法区分数组和对象,返回结果都是对象,毕竟js中数组也是对象嘛。typeof就有点坑了,它把null当做对象,因为数据在底层都是二进制格式的,而对象和null的二进制形式中前几位都是000,于是被当做对象。
var obj = {
k1: '1',
k2: 2,
k3: null,
k4: undefined,
k5: {
subk51: 1,
subk52: [1, 2, null, ''],
subk53: {
subk531: [1, 2],
subk532: null,
subk533: ''
}
},
k6: [1, 2, 3, {k61: 'k61value'}]
}
function copy(obj, type) {
if (type === 'array') {
var obj1 = []
} else {
var obj1 = {}
}
for (var i in obj) {
if (Object.prototype.toString.call(obj[i]) === "[object Array]") {
obj1[i] = copy(obj[i], 'array')
} else if (Object.prototype.toString.call(obj[i]) === "[object Object]") {
obj1[i] = copy(obj[i])
} else {
obj1[i] = obj[i]
}
}
return obj1;
}
var obj2 = copy(obj);