state是React中重要的概念。总所周知,React通过this.state来访问state,通过this.setState()方法来更新state。当this.setState()方法被调用的时候,React会重新调用render方法来重新渲染UI,下面我们就来解析setState的更新机制。
一、setState异步更新
setState方法通过一个队列机制实现state更新,当执行setState的时候,会将需要更新的state合并之后放入状态队列,而不会立即更新this.state(可以和浏览器的event loop类比)。如果我们不使用setState而是使用this.state来修改,将不会触发组件的re-render。如果将this.state赋值给一个新的对象引用,那么其他不在对象上的state将不会被放入状态队列中,当下次调用setState并对状态队列进行合并时,直接造成了state丢失。
我们来看一下React文档中对setState的说明:
The second (optional) parameter is a callback function that will be executed once setState is completed and the component is re-rendered.
翻译一下,第二个参数是一个回调函数,在setState的异步操作结束并且组件已经重新渲染的时候执行。也就是说,我们可以通过这个回调来拿到更新的state的值。
React也正是利用状态队列机制实现了setState的异步更新,避免频繁地重复更新state(pending的意思是未定的,即将发生的)
源码:
二、setState循环调用风险
上篇说到严禁在shouldComponentUpdate和componentWillUpdate中调用setState,本节就来说下为什么。
当调用setState时,实际上会执行enqueueSetState方法,并对partialState以及_pending-StateQueue更新队列进行合并操作,最终通过enqueueUpdate执行state更新。
而performUpdateIfNecessary方法会获取_pendingElement,_ pendingStateQueue,_ pending-ForceUpdate,并调用receiveComponent和updateComponent方法进行组件更新。
如果在shouldComponentUpdate或者componentWillUpdate方法中调用setState,此时this._pending-StateQueue != null,就会造成循环调用,使得浏览器内存占满后崩溃。如下图:
我们来看一下相关源码片段:
三、setState调用栈
既然setState最终是通过enqueueUpdate执行state更新,那么enqueueUpdate到底是如何更新state的呢? 首先看下面的问题:
我们来看一个简化的调用栈:
注意其中核心的状态判断。
如果isBatchingUpdates为true,则对所有队列中的更新执行batchedUpdates方法,否则只把当前组件(即调用了setState的组件)放入dirtyComponents数组中,例子中4次setState调用的表现之所以不同,这里的逻辑判断起了关键作用。
*事务
事务就是将需要执行的方法使用wrapper封装起来,再通过事务提供的perform方法执行,先执行wrapper中的initialize方法,执行完perform之后,在执行所有的close方法,一组initialize及close方法称为一个wrapper。
那么事务和setState方法的不同表现有什么关系,首先我们把4次setState简单归类,前两次属于一类,因为它们在同一调用栈中执行,setTimeout中的两次setState属于另一类。在setState调用之前,已经处在batchedUpdates执行的事务中了。那么这次batchedUpdates方法是谁调用的呢,原来是ReactMount.js中的_renderNewRootComponent方法。也就是说,整个将React组件渲染到DOM中的过程就是处于一个大的事务中。而在componentDidMount中调用setState时,batchingStrategy的isBatchingUpdates已经被设为了true,所以两次setState的结果没有立即生效。再反观setTimeout中的两次setState,因为没有前置的batchedUpdates调用,所以导致了新的state马上生效。
我们并不能直接使用事务,React15.0已经移除了batchedUpdates这个API。
至此,setState解密已经结束,下一篇,将为大家介绍最神秘、最不可思议的部分——diff算法,请期待。。~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~