javascript共提供10个算术运算符
.加法运算符:x + y
减法运算符:x - y
乘法运算符:x * y
除法运算符:x / y
指数运算符:x ** y
余数运算符:x % y
自增运算符:++x或者x++
自减运算符:--x或者x--
数值运算符:+x
负数值运算符:-x
JavaScript允许非数值的相加。
true+true //2
1+true //2
上面代码中的这两种情况,布尔值都会自动转成数值,然后再相加。
比较特殊的是,如果是两个字符串相加,这时加法运算符会变成连接运算符,返回一个新的字符串,将两个原字符串连接在一起。
如果一个运算子是字符串,另一个运算子是非字符串,这时非字符串会转成字符串,再连接在一起。
加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接。也就是说,运算子的不同,导致了不同的语法行为,这种现象称为“重载”(overload)。由于加法运算符存在重载,可能执行两种运算,使用的时候必须很小心。
上面代码中,由于从左到右的运算次序,字符串的位置不同会导致不同的结果。
除了加法运算符,其他算术运算符(比如减法、除法和乘法)都不会发生重载。它们的规则是:所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。
对象的相加
如果运算子是对象,必须先转成原始类型的值,然后再相加。
上面代码中,对象obj转成原始类型的值是[object Object],再加2就得到了上面的结果。
对象转成原始类型的值,规则如下。
首先,自动调用对象的valueOf方法。
一般来说,对象的valueOf方法总是返回对象自身,这时再自动调用对象的toString方法,将其转为字符串。
对象的toString方法默认返回[object Object]。
知道了这个规则以后,就可以自己定义valueOf方法或toString方法,得到想要的结果。
这个例子中,由于valueOf方法直接返回一个原始类型的值,所以不再调用toString方法。
下面是自定义toString方法的例子。
这里有一个特例,如果运算子是一个Date对象的实例,那么会优先执行toString方法
余数运算符
余数运算符(%)返回前一个运算子被后一个运算子除,所得的余数。需要注意的是,运算结果的正负号由第一个运算子的正负号决定。
所以,为了得到负数的正确余数值,可以先使用绝对值函数。Math.abs()
余数运算符还可以用于浮点数的运算。但是,由于浮点数不是精确的值,无法得到完全准确的结果。
自增和自减运算符
自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上1或者减去1。它们会修改原始变量。
上面代码的变量x自增后,返回2,再进行自减,返回1。这两种情况都会使得,原始变量x的值发生改变。
运算之后,变量的值发生变化,这种效应叫做运算的副作用。自增和自减运算符是仅有的两个具有副作用的运算符,其他运算符都不会改变变量的值。
自增和自减运算符有一个需要注意的地方,就是放在变量之后,会先返回变量操作前的值,再进行自增/自减操作;放在变量之前,会先进行自增/自减操作,再返回变量操作后的值。
上面代码中,x是先返回当前值,然后自增,所以得到1;y是先自增,然后返回新的值,所以得到2。
数值运算符,负数值运算符
数值运算符(+)同样使用加号,但它是一元运算符(只需要一个操作数),而加法运算符是二元运算符(需要两个操作数)。
数值运算符的作用在于可以将任何值转为数值(与Number函数的作用相同)
上面代码表示,非数值经过数值运算符以后,都变成了数值(最后一行NaN也是数值)。
负数值运算符(-),也同样具有将一个值转为数值的功能,只不过得到的值正负相反。连用两个负数值运算符,等同于数值运算符。
上面代码最后一行的圆括号不可少,否则会变成自减运算符。
数值运算符号和负数值运算符,都会返回一个新的值,而不会改变原始变量的值。
赋值运算符
赋值运算符用于给变量赋值。
赋值运算符还可以与其他运算符结合,形成变体。下面是与算术运算符的结合。
比较运算符
比较运算符用于比较两个值的大小,然后返回一个布尔值,表示是否满足指定的条件。
非相等运算符:字符串的比较
非相等运算符:非字符串的比较
如果两个运算子之中,至少有一个不是字符串,需要分成以下两种情况。
1.原始类型值
如果两个运算子都是原始类型的值,则是先转成数值再比较。
这里需要注意与NaN的比较。任何值(包括NaN本身)与NaN比较,返回的都是false。(#任何值和NaN比都返回NaN)
2.对象
运算子是对象,会转为原始类型的值,再进行比较。
对象转换成原始类型的值,算法是先调用valueOf方法;如果返回的还是对象,再接着调用toString方法。
严格相等运算符
JavaScript 提供两种相等运算符:==和===。
简单说,它们的区别是相等运算符(==)比较两个值是否相等,严格相等运算符(===)比较它们是否为“同一个值”。如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===)直接返回false,而相等运算符(==)会将它们转换成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。
1.不同类型的值
如果两个值的类型不同,直接返回false。2.同一类的原始类型值
上面代码比较十进制的1与十六进制的1,因为类型和值都相同,返回true。
需要注意的是,NaN与任何值都不相等(包括自身)。另外,正0等于负0。
3.复合类型值
两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,不是比较它们的值是否相等,而是比较它们是否指向同一个地址。
上面代码分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数,结果都是不相等。原因是对于复合类型的值,严格相等运算比较的是,它们是否引用同一个内存地址,而运算符两边的空对象、空数组、空函数的值,都存放在不同的内存地址,结果当然是false。
注意,对于两个对象的比较,严格相等运算符比较的是地址,而大于或小于运算符比较的是值。
4.undefined 和 null
undefined和null与自身严格相等由于变量声明后默认值是undefined,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。
严格不相等运算符
严格相等运算符有一个对应的“严格不相等运算符”(!==),它的算法就是先求严格相等运算符的结果,然后返回相反值。
上面代码中,感叹号!是求出后面表达式的相反值。
相等运算符
相等运算符用来比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。下面分成四种情况,讨论不同类型的值互相比较的规则。
1.原始类型值
原始类型的值会转换成数值再进行比较。
2.对象与原始类型值比较
对象(这里指广义的对象,包括数组和函数)与原始类型的值比较时,对象转换成原始类型的值,再进行比较。面代码中,数组[1]与数值进行比较,会先转成数值,再进行比较;与字符串进行比较,会先转成字符串,再进行比较;与布尔值进行比较,对象和布尔值都会先转成数值,再进行比较。
3.undefined 和 null
undefined和null与其他类型的值比较时,结果都为false,它们互相比较时结果为true。
4.相等运算符的缺点
相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。上面这些表达式都不同于直觉,很容易出错。因此建议不要使用相等运算符(==),最好只使用严格相等运算符(===)。
不相等运算符
相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(!=),它的算法就是先求相等运算符的结果,然后返回相反值。
布尔运算符
概述
布尔运算符用于将表达式转为布尔值,一共包含四个运算符。
取反运算符:!
且运算符:&&
或运算符:||
三元运算符:?:
取反运算符(!)
取反运算符是一个感叹号,用于将布尔值变为相反值,即true变成false,false变成true。
对于非布尔值,取反运算符会将其转为布尔值。可以这样记忆,以下六个值取反后为true,其他值都为false。
且运算符(&&)
且运算符(&&)往往用于多个表达式的求值。
它的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第二个运算子的值(注意是值,不是布尔值);如果第一个运算子的布尔值为false,则直接返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值。
上面代码的最后一个例子,由于且运算符的第一个运算子的布尔值为false,则直接返回它的值0,而不再对第二个运算子求值,所以变量x的值没变。
这种跳过第二个运算子的机制,被称为“短路”。有些程序员喜欢用它取代if结构,比如下面是一段if结构的代码,就可以用且运算符改写。且运算符可以多个连用,这时返回第一个布尔值为false的表达式的值。如果所有表达式的布尔值都为true,则返回最后一个表达式的值。
或运算符(||)
或运算符(||)也用于多个表达式的求值。它的运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值;如果第一个运算子的布尔值为false,则返回第二个运算子的值。短路规则对这个运算符也适用。
上面代码中,或运算符的第一个运算子为true,所以直接返回true,不再运行第二个运算子。所以,x的值没有改变。这种只通过第一个表达式的值,控制是否运行第二个表达式的机制,就称为“短路”。
或运算符可以多个连用,这时返回第一个布尔值为true的表达式的值。如果所有表达式都为false,则返回最后一个表达式的值。
或运算符常用于为一个变量设置默认值。
上面代码表示,如果函数调用时,没有提供参数,则该参数默认设置为空字符串。
三元条件运算符(?:)
三元条件运算符由问号(?)和冒号(:)组成,分隔三个表达式。它是JavaScript语言唯一一个需要三个运算子的运算符。如果第一个表达式的布尔值为true,则返回第二个表达式的值,否则返回第三个表达式的值。
通常来说,三元条件表达式与if...else语句具有同样表达效果,前者可以表达的,后者也能表达。但是两者具有一个重大差别,if...else是语句,没有返回值;三元条件表达式是表达式,具有返回值。所以,在需要返回值的场合,只能使用三元条件表达式,而不能使用if..else。
上面代码中,console.log方法的参数必须是一个表达式,这时就只能使用三元条件表达式。如果要用if...else语句,就必须改变整个代码写法了。
其他运算符,运算顺序
void 运算符
void运算符的作用是执行一个表达式,然后不返回任何值,或者说返回undefined。上面是void运算符的两种写法,都正确。建议采用后一种形式,即总是使用圆括号。因为void运算符的优先性很高,如果不使用括号,容易造成错误的结果。比如,void 4 + 7实际上等同于(void 4) + 7。
下面是void运算符的一个例子。这个运算符的主要用途是浏览器的书签工具,以及在超级链接中插入代码防止网页跳转。
面代码中,点击链接后,会先执行onclick的代码,由于onclick返回false,所以浏览器不会跳转到example.com。
void运算符可以取代上面的写法。下面是一个更实际的例子,用户点击链接提交表单,但是不产生页面跳转。
逗号运算符
逗号运算符用于对两个表达式求值,并返回后一个表达式的值。逗号运算符的一个用途是,在返回一个值之前,进行一些辅助操作
运算顺序
优先级
JavaScript各种运算符的优先级别是不一样的。优先级高的运算符先执行,优先级低的运算符后执行。上面的代码中,乘法运算符(*)的优先性高于加法运算符(+),所以先执行乘法,再执行加法,相当于下面这样。
圆括号的作用
圆括号(())可以用来提高运算的优先级,因为它的优先级是最高的,即圆括号中的表达式会第一个运算。运算符的优先级别十分繁杂,且都是硬性规定,因此建议总是使用圆括号,保证运算顺序清晰可读,这对代码的维护和除错至关重要。
顺便说一下,圆括号不是运算符,而是一种语法结构。它一共有两种用法:一种是把表达式放在圆括号之中,提升运算的优先级;另一种是跟在函数的后面,作用是调用函数。
注意,因为圆括号不是运算符,所以不具有求值作用,只改变运算的优先级。
上面代码的第二行,如果圆括号具有求值作用,那么就会变成1 = 2,这是会报错了。但是,上面的代码可以运行,这验证了圆括号只改变优先级,不会求值。
这也意味着,如果整个表达式都放在圆括号之中,那么不会有任何效果。
函数放在圆括号中,会返回函数本身。如果圆括号紧跟在函数的后面,就表示调用函数。
圆括号之中,只能放置表达式,如果将语句放在圆括号之中,就会报错。
左结合与右结合
对于优先级别相同的运算符,大多数情况,计算顺序总是从左到右,这叫做运算符的“左结合”,即从左边开始计算。
上面代码先计算最左边的x与y的和,然后再计算与z的和。
是少数运算符的计算顺序是从右到左,即从右边开始计算,这叫做运算符的“右结合”。其中,最主要的是赋值运算符(=)和三元条件运算符(?:)。
上面代码的运算结果,相当于下面的样子。
指数运算符(**)也是右结合的。
**也就是说指数 赋值 和三元条件运算符是右边结合**