Date: 2017/05/10
6.为数组的每一项赋相同初值
int[] array = Enumerable.Repeat(2, 4).ToArray();
// 数组长度为4, 每一项的值为2
5.委托的简单简单写法
using UnityEngine;
public class ShortDelegate {
delegate int IntegerPipe (int input);
IntegerPipe AddOne = input => ++input;
Func<int, int> ReduceOne = input => --input;
delegate void NoReturnNoInput ();
NoReturnNoInput PrintInt = () => { Debug.Log(1); };
Action PrintString = () => { Debug.Log("1"); };
delegate bool ReturnBool (int input);
ReturnBool GetInegerValue = input => input != 0;
Predicate<string> GetStringValue = input => input != "" && input != null;
/*
a. Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类型
b. Func至少0个参数,至多4个参数,根据返回值泛型返回。必须有返回值,不可void
c. Action至少1个参数,至多4个参数,无返回值
d. Predicate至少1个参数,至多1个参数,返回值固定为bool
*/
}
4.lamada 表达式代替匿名函数
// 无参数,无返回值
() => { int a = 1; }
// 无参数,有返回值
() => {
int a = 1;
return a;
}
() => int a = 1;
// 有参数,有返回值
(a, b) => { return a + b; }
(a, b) => a + b
// 单参数可省略括号
a => a + 1
/*********/
a => b => a + b
3.约束类型
T AddChildComponent<T> (string findPath) where T: MonoBehaviour {
var childTransform = transform.FindChild(findPath);
return childTransform.gameObject.AddComponent<T>();
}
2.常量
public class Foo {
// 静态常量: 声明时必须赋值, 只能编译时初始化
const int MAX_COUNT = 6;
// 实例常量: 可以在运行时初始化
readonly Vector3 POSITION = new Vector3(1, 12, 3);
readonly Color COLOR;
public Foo (Color color) { COLOR = color; }
}
1.获取泛型默认值
public T getDefault<T> () { return default(T); }