UIKit -> CoreAnimation -> OpenGL ES & Core Graphics -> Graphics Hardware
Core Animation本质上可以理解为是一个复合引擎,旨在尽可能快的组合屏幕上不同的显示内容。这些显示内容被分解成独立的图层,即CALayer。
Core Animation Pipeline:
在Application中布局UIKit视图控件间接的关联Core Animation图层。(构建视图,绘制试图,额外的Core Animation工作,打包图层并将它们发送到Render Server) -> Core Animation图层相关的数据提交到iOS Render Server,即OpenGL ES & Core Graphics -> Render Server将与GPU通讯把数据经过处理之后传递给GPU -> GPU调用iOS当前设备渲染相关的图形设备Display