作用:
1.保持程序的持续运行
2.处理App中的各种事件(触摸、定时器、selector)
3.节省CPU资源
RunLoop有两个类
NSRunLoop: OC 基于CFRunLoopRef
CFRunLoopRef: C语言
NSRunLoop:
1.获得当前线程的RunLoop [NSRunLoop currentRunLoop];
2.获得主线程的RunLoop [NSRunLoop mainRunLoop];
CFRunLoopRef:
1.获得当前线程的RunLoop CFRunLoopGetCurrent();
2.获得主线程的RunLoop CFRunLoopGetMain();
两个类之间可以互相转换 nsRunLoop.getCFRunLoop;
每条线程只有RunLoop,主线程的自动创建,子线程的需要手动创建。
子线程的runloop在第一次访问时创建,线程结束的时候消亡。
因为子线程的RunLoop是懒加载的模式,所以使用方法[NSRunLoop currentRunLoop];
就创建了RunLoop.
Core Foundation 中 有RunLoop的五个相关类
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef : 有五种运行模式,runloop启动后只能选择一种模式运行.
CFRunLoopSourceRef : RunLoop运行至少要有一个Timer事件或者Source事件
CFRunLoopTimerRef : 至少要有一个Timer事件或者Source事件
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopModeRef:五种模式
[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode;查看当前runloop的模式
1.kCFRunLoopDefaultMode:默认的运行模式,主线程使用这个模式运行
2.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪模式,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证滑动时不受其他的Mode影响
3.UIInitializationRunLoopMode:启动时用的模式,启动完成后就不再使用了。
4.GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode
5.NSRunLoopCommonModes:占位用的Mode,不是真正的Mode
// 创建一个定时器事件(定时器未启动)
NSTimer *timer = [NSTimer timeWithTimeInterval:2.0] target:self selector:@(task) userInfo:nil repeats:YES];
// 添加定时器到RunLoop中以启动定时器
// 1.kCFRunLoopDefaultMode默认模式在滚动界面的时候定时器就不工作了,因为滚动的时候runloop进入了界面追踪模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:kCFRunLoopDefaultMode];
// 2.UITrackingRunLoopMode模式,添加两次的话定时器不管在哪种模式下都会运行了
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
// ****定时器在多种模式下都运行的话就使用NSRunLoopCommonModes模式
// 添加到NSRunLoopCommonModes模式下的事件都会同时添加到kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode模式下。
[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// 另一种定时器的方法,会自动添加到当前RunLoop
// 在主线程中会自动添加到主运行循环
// 但是在子线程中执行,子线程的运行循环需要手动创建
NSRunLoop *currentRunloop = [NSRunLoop currentRunLoop]; // 手动创建
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeat:YES];
[currentRunloop run]; // 启动运行循环
不受RunLoopMode模式影响的定时器-- GCD的定时器
// 创建GCD中的定时器 定时器在类中必须有强引用,不然就被释放掉了无法启动,使用strong类型.
@property(nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;
// 1.表示定时器 2.3.表示描述信息,用于创建其他事件用的参数 4.队列,决定定时器在哪个线程执行
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0,0));
self.timer = timer; // 只是为了定时器不被释放掉
// 2.设置定时器(起始时间)
// 1.定时器对象 2.起始时间,从现在开始计时 3.间隔时间(纳秒) 4.精准度,0代表绝对精准.
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
// 3.设置定时器执行的任务
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{...});
// 4.启动定时器
dispatch_resume(timer);
CFRunLoopSourceRef
事件源,输入源
{
Port-Based Sources
Custom Input Sources
Cocoa Perform Selector Sources
}
{
Source0: 非基于Port的,用户触发的
Source1: 基于Port
}
CFRunLoopObserverRef 监听runloop运行状态
{
kCFRunLoopEntry
kCFRunLoopBeforeTimers
kCFRunLoopBeforeSources
kCFRunLoopBeforeWaiting // 即将休眠
kCFRunLoopAfterWaiting // 即将唤醒
kCFRunLoopExit
}
RunLoop的应用
1.NSTimer
2.ImageView显示
3.PerformSelector
4.常驻线程
5.自动释放池
// 开常驻线程
// 1. 创建线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector@selector(task) object:nil];
// 2. 启动线程,线程执行完任务后自动就释放了
// *****不能使用 self.thread = thread 强引用,任务执行完毕后进入死亡状态,有强引用也会进入死亡状态.
[thread start];
// 3. 在其他方法中使用该线程执行其他操作 ***不会被执行***
[self performSelector:@selector(anotherTask) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
// 4. 解决3的方法:开一个runloop
- (void)task{
// 在方法中开启runloop,线程就不会死亡
// 1. 创建runloop
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// 解决2bug 这个timer唯一的作用就是保证runloop不退出,没有实际作用
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector() repeats:YES];
[runloop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 解决上面的问题,没有意义,所以使用source事件,一行代码替换上面两行。
[runloop addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 2. 启动runloop,一启动就会退出,不能常驻内存,因为缺少NSTimer事件或者Source事件
[runloop run];
}
一些面试题
1.什么是RunLoop
runLoop是运行循环,内部是做了一个do-While的死循环,这个循环不断处理各种任务,如Source、Timer、Observer。每一条线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop需要手动启动。RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source、Timer,那么RunLoop直接退出。
2.自动释放池什么时候释放
RunLoop即将启动的时候创建自动释放池,RunLoop退出的时候销毁。运行过程中RunLoop即将进入休眠的时候销毁,并且创建一个新的。
3.开发中如何使用RunLoop?什么应用场景?
开启一个常驻线程,让一个子线程不销毁,等待其他线程发来消息处理其他事件.
在子线程开一个定时器
在子线程中进行长期的监控
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可以控制定时器在特定模式下执行
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可以让某些事件(行为任务)在特定模式下执行
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可以添加Observer监听RunLoop的状态