(1)同一个事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏慕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最后以up结束
(2)正常情况下,一个事件序列只能被一个Visw拦截且消耗。这一条的原因可以参考(3),因为一旦一个元素拦截了某此事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理,但是通过特殊手段可以做到,比如一个Vew将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。
(3)某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理(如果事件序列能够传递给它的话),并且它的onInterceprTouchEvent不会再被调用。这条也很好理解,就是说当一个View决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理,因此就不用再调用这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。
(4)某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTON_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它来处理,并且事件将重新交由它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。意思就是事件一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了,这就好比上级交给程序员一件事,如果这件事没有处理好,短期内上级就不敢再把事情交给这个程序员做了,二者是类似的道理。
(5)如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。
(6)ViewGroup默认不拦截任何事件。Android源码中ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回false
(7)View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。
(8)view的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false),View的longClickable属性默认都为false,clickable属性要分情况,比如Button的clickable属性默认为true,而TextView 的clickable属性默认为false
(9)view 的enable.属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态的,只要它的clickable或者longclickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就返会true。
(10)onclick会发生的前提实际当前的View是可点击的,并且他收到了down和up的事件
(11)事件传递过程是由外到内的,理解就是事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterptTouchEvent方法可以再子元素中干预元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN除外