不知从何时开始,一帮只会跟风的坑货开始玩起了庄周,可谓是人云亦云,依样画葫芦,结果却东施效颦,贻笑大方。此处无意得罪刚上手庄周的盆友,只想藉此一文,提醒玩家们庄周的核心技巧,多加练习再上排位战场,切莫轻敌膨胀,自以为是,连累三军。
近期收到很多读者索要庄周攻略的要求,今天胜课堂不打算做庄周的完整攻略了,省去技能分析和普及知识,只讨论最核心的东西。最后会补上出装建议,庄周可以出的装备风格很多,难免会跟个别玩家的习惯不符,不喜勿喷,聊当交流。下面直入正题。
英雄特点
生存能力一流
庄周可能是王者峡谷生存能力最强的英雄,被动减伤、几乎不受控制、被动和2技能各种加速,加上大招的解控和免伤,用“任鱼来去自如,拿我无可奈何”来形容一点的不过分,那么胜课堂就问一句——你凭什么猥琐?后面我们接着吐槽(其实是分析啦)
援护能力强
庄周的大招和2技能都有援护队友的作用,其中大招提供解控、免控和减伤;2技能提供持续的移速加成和对敌伤害叠加。
口香糖
利用2技能蝴蝶效应,并配合此被动的精准把握和1技能减速,庄周可以一直粘住敌方后排脆皮,乃至叠加四层效果,直至对方死亡,非常恶心!
搅屎棍
冲入敌阵的庄周,配合晕眩能起到分散敌人注意力,阻隔敌方阵型,迟滞乃至阻断敌方的进攻节奏,牵制敌方输出英雄等作用,不容小觑
英雄定位
这里我们用一句话概括庄周的定位和功能——进则威胁敌方后排,退则援护我方队友,可攻可受方为好庄周。具体的意思大家在实践中体会吧,师傅带进门,修行靠个人啊~
大家切记:庄周最大的优势和神韵在于两个被动,如何充分发挥被动优势是考察庄周使用水平的核心!
核心技巧:生存能力来源
被动一:自身被动技能
作用是每隔6秒解除一次自身控制,并获得15%的免伤和15%的移速加成,这是庄周强大生存能力的基础,值得一提的是,这个免伤是不区分物理和法术伤害的,也就是相当于“双抗”;看过我们之前游戏术语那篇文章的盆友都了解,减伤/免伤是在计算完攻击、防御、穿透得出伤害值后再按百分比免除的,可以克制吕布的真实伤害,可以说是最佳防御属性;
同理,因为项羽、廉颇这两个巨肉拥有差不多的免伤属性,所以他们和庄周并称“最肉三人组”。有人会说,那钟无艳、刘禅、张飞不是也很肉吗?没错,他们也很肉,但他们主要是依靠护盾来获得防御,这种防御属性有天然的弱点,就是惧怕穿透和真实伤害,遇上穿透或真伤强的对手就没辙了。
所以有经验的玩家会在游戏实践中得出结论:还是免伤三人组比较肉。
核心技巧:输出能力来源
被动二:2技能被动
作用是每隔6秒获得“蝴蝶效应”,除了对周边造成伤害以外,还能提高自身和友军的移速,在一定时间内多次命中敌人还会叠加效果,增加对敌伤害和叠加移速,最高叠加4层。
值得关注的是,蝴蝶效应既可以主动激发,又可以通过被动周期性激发,而且两者的效果是一样的,于是产生一个有趣的玩法——利用被动和主动连续或同时释放蝴蝶效应,迅速叠加效果层数。
利用上述机制,只要庄周能粘住敌人,尤其是脆皮英雄,可以不断利用2技能造成持续伤害,乃至最终收下人头——所以2技能的被动+主动是庄周伤害的主要来源,用好他庄周才有威慑力!
核心技巧:踩鼓点
注意:自身被动技能和2技能被动的释放周期是固定在6秒的,也就是不受铭文、装备和蓝buff的减CD影响。
要点一:大概估算自身被动技能出现的时间(默数6秒或通过经验估算),选择在被动将要触发之前接近敌人可以免受控制
要点二:大概估算2技能被动出现的时间,提前向敌人移动,并在接近的时候刚好触发,马上再主动释放2技能,可以瞬间打出两次伤害
要点三:因为两个被动的刷新时间是固定并且相同的,所以两个被动自动触发的间隔也是相同的(但每场比赛不一样,看你什么时候首次点出2技能),在自身被动触发后(好像隐身一样),通过固定的时间间隔估算出下一次2技能被动刷新的时间
要点四:在接近敌人之前,或者敌人尝试逃跑的时候,释放1技能减速,可以一直粘住敌人,直至死亡
要点五:不要忘了2技能有加速队友的效果,需要加速追敌或者逃跑的时候,要多放2技能
这种估算被动刷新的技巧是玩好庄周的必备条件,由于跟音乐中周期性鼓点类似,我们称之为“踩鼓点”。
主升2技能
初玩庄周的玩家,因为看中了1技能远程消耗能力,喜欢主升它,这是典型错误。虽然1技能的基础伤害较高,并带有减速控制效果,是个很好的消耗技能,但有致命缺陷——CD长,并且不会随技能升级而减少;而2技能则不同,除了可以利用被动连续打伤害以外,基础CD比1技能短,并随着技能升级最低降到3秒,如果配合铭文和装备的减CD,基本上全场2技能不断,一旦贴住对方可以在很短时间内叠满4层效果,伤害能力卓越!
简而言之:因为1技能CD长,无法频繁使用,适合作为辅助性技能使用,在对抗中它的主要功能是辅助队友,并通过减速,配合2技能加速一直贴住对方来打伤害;真正能打出持续高效伤害的是2技能!
攻还是守?
作为一个辅助型英雄,庄周可以保护队友;作为一个具备贴身输出条件的坦克,庄周又可以威慑乃至击杀对手。所以大家会面临一个千古难题——究竟庄周是紧跟队友打辅助,还是贴住敌方后排打输出呢?
这个问题主要取决于队友的能力和敌我阵容:
如果我方输出位输出能力强,并遭受敌方突进英雄威慑,我们应以保护队友为主,尤其是利用大招解控/减伤和2技能加速提升我方输出英雄的生存率
如果我方输出位暗弱,或者根本保护不来,我们应以威慑对方后排为主。通常在经济没有明显落后的情况下,庄周一人拖住2~3名敌人是没有问题的,可以起到分割战场、破坏敌方节奏的作用,并且如果敌方后排英雄站位不理想,很容易会被你一人拖住乃至击杀;只要能顺利牵制或击杀敌方输出,给我方营造以多打少的局面,团战就相对好打了,此乃“以攻代守之策”。
因此庄周保有对敌人的威慑力很重要!猥琐的庄周多半玩不好!后面我们会继续提到
攻守无定为上策,根据当时的形势和敌我站位,我们不要过于拘泥于攻守,毕竟庄周的机动能力很强,可以自由出入战场;兵不厌诈,攻守无定才是上策,具体怎么做真的要靠经验了
别太猥琐
身为全峡谷生存能力之最,老躲在队友身后的庄周有够悲催的。那种不敢探路、不敢开团、不敢扛伤害的庄周真的让人无语,大家千万别学。
不猥琐不代表送,通常不要同时对付超过两个敌人,全身而退是没问题的,切莫自诩不怕控就一股脑钻进五个敌人怀中升仙成坑
该探路就探路:有时敌人在偷龙或者不知所踪,庄周是有责任利用自身不怕控制的特点帮队友承担风险探路抢视野的,要么用1技能试探草丛,要么在保有大招的情况下,计算被动刷新时间进草丛一探究竟,这样总比队友冒这个风险要强得多
该开团开团:猥琐的庄周明知道自己是己方最肉,非要等队友开团,这是对团队很不负责的做法,因为失去一个有输出的队友对团战来说是大忌;一个团战下来,队友死光,自己满血的庄周十分不可取,主动分担伤害很重要!
保持威慑力:庄周不是小白兔,一味做辅助大多没有前途,保有对敌方脆皮英雄的威慑力很重要!
不要省大招
经常会遇到喜欢省大招的庄周,真的让人哭笑不得:明明看到关键输出位被控制,却舍不得放大招,或者放得很不及时,结果是队友死光了,留着大招做宵夜。
所以这里特别提醒一下大家:这个游戏节奏很快,团战定胜负更快,因此大招永远没有最好的释放时机,为了不滥用大招我们遵循几个原则即可:
核心输出位被控,并且敌人近在眼前,要放大招
群体被控,要放大招
坦克被控,并且血量充足,可以不放
自身被控,并且血量充足,可以不放
救人要放,因为大招有减伤
冲锋杀敌的时候,可提前放大招;因为大招可以提供两秒的免控期,这样可以避免在关键时刻被敌人逃跑或者关键输出位被控
出装建议
庄周是个很有意思的英雄,可扛伤害,可做输出,需要强调的是,他作为一个法坦可以选择的出装风格很多,并没有一个标准答案,所以我们这里不作定型,只作讨论:
半肉更合理
为了打出2技能的伤害,庄周需要冲锋陷阵,纯法师出装或者带冰杖那种小肉装都是没有意义的,或者说不适合他打法的。这里强调的“半肉”是真的半肉,是要出纯护甲、纯魔抗防御装的。
推荐肉装:极寒风暴、不祥征兆、反伤甲、魔女斗篷、冰痕之握、复活甲
具体选哪些主要看场上形势和对手阵容,其中极寒风暴有肉有控,大力推荐;不详征兆和反伤甲克制射手和刺客;魔女斗篷不多说;冰痕之握可以通过普攻粘住敌人,偏向输出和后排威慑;复活甲提高二次输出能力
输出装
本来庄周就不是输出英雄,纯肉装就真的输出不够了,不推荐。前面我们提到,庄周是要保持对敌方后排威慑力的,因此要配一定的法术装备。
推荐法术装:时之预言、噬神之书、梦魇之牙、痛苦面具、冰霜法杖。
时之预言有法强、有法力值、有生命值,对于庄周至关重要,不夸张地说几乎是为他而打造的,强烈推荐;噬神之书主要针对偏输出打法的庄周,为长时间续航和对抗做准备;梦魇之牙主要为了限制敌方的回复型英雄和脆皮的吸血,既有辅助的意思,也有威慑的味道;痛苦面具一般有其它法术装的情况下可以不出,但配合大肉装(不是半肉)可以购买;冰杖跟冰痕之握的作用差不多,有了其他输出装可以不出;其它诸如帽子、法穿杖、回响这类纯输出法术装一般不考虑
鞋子
首选布甲鞋,庄周显然不需要韧性,所以不考虑韧性鞋。
参考一:半肉威慑装
参考二:辅助装
参考三:巨肉装
以上是庄周核心攻略的全部内容,最强攻略尽在王者胜课堂,欢迎关注!