当我们在谈论人工智能的时候,我们在谈论什么?
——底特律:变人观后感
文/G6
之前对受朋友安利就听说过底特律:变人这款游戏,但也没怎么放在心上。今日翻C菌的游戏实况看,就一发不可收拾的爱上了。本来我对电影沉浸交互式的游戏就没有什么抵抗力(本人特别喜欢telltale games公司出品的minecraft和walking dead系列),这种画面精致而且世界观宏大的故事更是深深吸引着我。况且人工智能本身就是我非常喜欢的一个话题。
人工智能在当下真的非常火爆。第一次科技革命以互联网为中心,第二次估计就是以人工智能为中心了吧。很多话题都是以人工智能为展开,比如AI索菲娅获得阿拉伯国家公民权,或者是阿尔法狗的一系列事件。我做到过几篇社科文都是和人工智能有关系的,写的作文都是和人工智能有关的,连参加的演讲比赛中也必定少不了和人工智能有关的话题。反正都是说人工智能的好,说他的坏处,最后点题说人类还是不可替代云云。
说着违心的话,听着我想要反驳的作文讲解,我无数次怀疑,这帮人真的懂人工智能吗?
当他们在谈论人工智能的时候,他们到底在讨论什么?他们只是在讨论自己想要讨论的东西,跟随潮流不知所云的说上几句AI或者IA,甚至说出连洗衣机的智能芯片都是人工智能这样的话,让我忍不住要翻白眼。这才是真正的所谓由关注者到忽视者的转变。
很久以前,我梦想当一名人工智能学家。直到现在我还是会偶尔想起,虽然因为数学太差这个梦想实现的可能性越发少,但我接触这方面的无用的知识应当不少于那些所谓的“出题人”。太多想法堆砌在脑子里理不出思路,而底特律:变人提醒我,人工智能,也许是“人”。
第一次接触人工智能相关概念是看小绿和小蓝的漫画。小蓝是一名天才的人工智能学家,故事让我思考很多,也让我想要成为人工智能学家。
第二次是看刀剑神域UW篇,女主角爱丽丝是一个自下而上型真性人工智能。嗯,倒不如说,那整个underworld世界里都是人工智能,不对,应当是人,一个新的世界。
然后生活中琐碎的接触,底特律:变人是让我再一次全面系统并且让我想要认真思考人工智能事情的游戏。
我看的是C菌的实况,康纳一次没死,马库斯走的是和平路线,卡拉一家和平的走到了加拿大。
我认为,一个好游戏可以反映一个人的价值观。尤其是这种交互故事游戏,更多的分支和选项决定的结果越发能体现一个人的价值观,而底特律:变人,更是传说有1000种分支的游戏。可以说,C菌是打出了一个完美结局。如果是我,最明显的不同大概就是让马库斯走暴力路线。对一个故事,当然是仁者见仁智者见智,我觉得最后人类的妥协有些理想化,但是完美结局当然也是好的。
看游戏实况的时候好多地方让我忍不住叹气,也忍不住愤怒。人类用一些粉末把世界搞的乱七八糟。机器就是机器,人有时候不是人。陶德把自己的无能愤怒洒在女儿和卡拉身上(卡拉要修就是因为被打坏),卡尔的儿子吃着老爸的资产反而威胁卡尔,等等诸多。反而是作为仿生人的康纳,马库斯,卡拉等等更有人性。在人看来,机器就是机器,他们可以无端把怒火洒在机器上,甚至不需要理由。人类最大的错误,就是不知道自己到底做出了个多么厉害的东西。
仿生人和人类实现平权后的故事游戏没有继续描写,估计也不会一帆风顺。毕竟仿生人毕竟已经相当于一个新的人种了。并且接下来肯定只会更加波澜不断,仿生人是一种个智慧远超人类的存在,在网络如此重要的时代,他们只要眨眨眼就可以传输数据。故事到底是怎么样,只能期待未来了。
其实,这个故事是如此相似。相似于南北战争,相似于种族战争,阶级战争和人种战争。诺丝说,暴力这种基因写在人的天性里。想来的确是必然的。重新审视过去,让我觉得人类做了无数愚蠢而且毫无意义的事情。
故事不一定要有中心思想,游戏玩了最大的价值就是给与你的影响能够恒久远。
我认为我接下来也不会停止思考,而是真正的谈论人工智能。