有人这样说道,《王者荣耀》用了一个看起来很取巧的法子——不自己构建所谓的背景世界,而是直接把所有国人熟知的各色英雄杂烩进来,形成一场游戏世界里的“关公战秦琼”式的穿越。然而,此举早在2011年时,腾讯便已试验过其可行性了。
2011年9月29日,腾讯首款竞技桌游《英雄杀》上线运营。作为模仿《三国杀》的一款竞技桌游,《英雄杀》如今日的《王者荣耀》一样,从上线起便广受诟病,也如《王者荣耀》一般,迅速占领市场,成为爆款游戏。这款游戏采取了流行的历史穿越题材,集结了中华历史中诸多耳熟能详的历史人物和腾讯系游戏的人物。这就如上文所说“直接把所有国人熟知的各色英雄杂烩进来,形成一场游戏世界里的“关公战秦琼”式的穿越。”在英雄杀这种大杂烩式的成功后,腾讯借鉴了这个经验,模仿《英雄联盟》推出了《王者荣耀》。当然,这种“穿越式IP”或“混合类IP”并非腾讯首创,在欧美国家,比如漫威和DC两大动漫巨头的超级英雄IP里,神话中的“宙斯”、“奥丁”等西方神话人物与各大超级英雄共存;在波西·杰克逊系列冒险小说里,也随处可见作者杜撰的当代少年半神们和古希腊神话人物之间的对决。
然而,作为如今国内最火爆的手游,《王者荣耀》一直以篡改历史人物,没文化,无“IP”泥腿子胜利法为人诟病。但是,这种大杂烩式的游戏,真的是一种“无IP”的取巧手法么?私以为,并非如此。在这个“无IP,不游戏”的时代,大杂烩其实可以说是最大的“IP”。
作为一款MOBA类手游,《王者荣耀》深抓住玩家“快餐游戏”的心态,游戏时间相对较短,游戏节奏紧密,不必回城购买装备,随时随地来一把。也因为玩家这样的“快餐游戏”心态,大多数玩家必定不会对游戏背景、世界观有所深究。于是,在这样的一个前提下,《王者荣耀》召开了它的“大IP穿越盛典”。
在这场盛典中,《王者荣耀》沿袭其在《英雄杀》中的策划技巧,将古今中外、游戏人物给糅合在一个游戏之中,在“无IP”的同时又使用了大量“IP”——东西方历史人物、《拳皇》等。以至于玩家们一看见英雄,便基本上能揣测这个英雄的类型(刺客、射手、坦克等),给玩家以一种能预测游戏走向的成就感;同时,也能在游戏中满足许多玩家们都曾幻想过的一幕:XXX与XXX如果生活在同一个时代,谁更强?
于是,在这样的“混合IP”下,《王者荣耀》以《英雄联盟》手游的噱头吸引了一批玩家;靠各大历史人物的形象吸引了一批玩家;靠“篡改历史人物”的争议又吸引了一批玩家。
在引入大量玩家后,《王者荣耀》走上了国内游戏制霸之路。