还没达到,大牛程度,可以看源码,看动态计算对象年龄的程度呦~
动态年龄计算规则:
默认规则:
-XX:MaxTenuringThreshold=X X默认是15,15的含义是从eden-->survivor 对象年龄+1,survivor-->eden 对象年龄+1,直到年龄达到15后开始进入old Generation。
动态规则:
Hotspot遍历所有对象时,按照年龄从小到大对其所占用的大小进行累积,当累积的某个年龄大小超过了survivor区的一半时,取这个年龄和MaxTenuringThreshold中更小的一个值,作为新的晋升年龄阈值。
eg:
eg:Survivor区 = 64M,desired survivor = 32M,此时Survivor区中age<=2的对象累计大小为41M,41M大于32M,所以晋升年龄阈值被设置为2,下次Minor GC时将年龄超过2的对象被晋升到老年代。就会导致old generation 快速填满,触发old gc(old gc 有三处STW),所以这是建议调整-XX:SurvivorRatio参数。
JVM引入动态年龄计算,主要基于如下两点考虑:
1、如果固定按照MaxTenuringThreshold设定的阈值作为晋升条件: a)MaxTenuringThreshold设置的过大,原本应该晋升的对象一直停留在Survivor区,直到Survivor区溢出,一旦溢出发生,Eden+Svuvivor中对象将不再依据年龄全部提升到老年代,这样对象老化的机制就失效了。 b)MaxTenuringThreshold设置的过小,“过早晋升”即对象不能在新生代充分被回收,大量短期对象被晋升到老年代,老年代空间迅速增长,引起频繁的Major GC。分代回收失去了意义,严重影响GC性能。
2、相同应用在不同时间的表现不同:特殊任务的执行或者流量成分的变化,都会导致对象的生命周期分布发生波动,那么固定的阈值设定,因为无法动态适应变化,会造成和上面相同的问题。
总结来说,为了更好的适应不同程序的内存情况,虚拟机并不总是要求对象年龄必须达到Maxtenuringthreshhold再晋级老年代。