前一阵子,遇到一个问题,大概的意思就是说,不使用List集合,实现对象的增加和删除,我之所要写这篇博,是因为我现在仍然不能写出满意的结果,希望你能在看过之后,有所灵感,然后实现它。
本篇,依然从我的知识和思路出发,带大家了解List数据结构。
可以说三种List均来自AbstractList,而AbstractList又实现了List接口,并继承了AbstractCollection。
ArrayList和Vector底层实现为数组,可以说这两种List内部封装了数组的操作,几乎使用了同样的算法,唯一的区别就是对多线程的支持。ArrayList没有对任何一个方法做线程同步,因此不是线程安全的。Vector中绝大部分方法都做了线程同步,是一种线程安全的实现。因此,ArrayList和Vector的性能特性相差无几,虽然从理论上来说,没有实现线程同步的ArrayList要稍好于Vector,但是我依然查看了很多其他技术文章,得出的结论是,他俩在实际生产环境中的差异并不明显,几乎可以忽略不计。
LinkedList使用了循环双向列表数据结构,由一系列表项连接而成。一个表项总是包括三个部分:元素内容,前驱表项和后驱表项。(为了节省图片宽度,严格意义上的前驱表项应该指向前方,与后驱表项方向相反,在此不做修改。)
下图展示了一个包含了三个元素的LinkedList,元素之间各个表项的连接关系。无论LinkedList是否为空,链表内部都有一个header表项,它既表示链表的开始,也表示链表的结尾。表项header,的后驱表项表示第一个元素,前驱表项表示链表中最后一个元素。
由于没能拿到libcore的源码,这里只能贴出JDK的实现,通过比较,个人感觉还是JDK的实现更好一些。
增加元素到列表尾端
/**
* Appends the specified element to the end of this list.
*
* @param e element to be appended to this list
* @return <tt>true</tt> (as specified by {@link Collection#add})
*/
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1);//确保内部数组有足够的空间
elementData[size++] = e; //将元素添加到数组末尾
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
modCount++; //修改次数加一
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
/**
* Increases the capacity to ensure that it can hold at least the
* number of elements specified by the minimum capacity argument.
*
* @param minCapacity the desired minimum capacity
*/
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //扩容到原始容量的1.5倍
if (newCapacity - minCapacity < 0) //如果新容量小于最小需要的,则使用最小需要容量
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) //如果新容量大于最大数组容量,计算出一个更庞大的新容量
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);//完成扩容,并复制数组
}
当ArrayList对容量的需求超过当前数组大小时,才需要扩容,扩容过程中,会进行大量的数组复制操作,最终调用是本地方法System.arraycopy( )
,虽然本地复制效率较高,速度较快,但是,如果ArrayList,内部数组增长过快,频繁的进行扩容,add( )操作还是较慢的,但一般情况我们并不会疯狂的向ArrayList中塞数据,因此,ArrayList.add( )
,效率还是不错的。
LinkedList构造函数中初始化了一个header表项,前驱表项和后驱表项均是自己,是一个只有一个元素的,闭合的链表结构。
LinkedList.add( )
,将元素添加至链表末端。header元素的前驱表项正是List中最后一个元素,因此将新元素创建出来的同时增加到header之前,就相当于在List最后插入元素。
/**
* Constructs a new empty instance of {@code LinkedList}.
*/
public LinkedList() {
voidLink = new Link<E>(null, null, null);
voidLink.previous = voidLink;
voidLink.next = voidLink;
}
@Override
public boolean add(E object) {
return addLastImpl(object);
}
private boolean addLastImpl(E object) {
Link<E> oldLast = voidLink.previous;
Link<E> newLink = new Link<E>(object, oldLast, voidLink);
voidLink.previous = newLink;
oldLast.next = newLink;
size++;
modCount++;
return true;
}
虽然,LinkedList使用了链表结构,不需要考虑容量的大小,从这一点上说效率是高于ArrayList,然而每次元素的增加都需要新建一个Link对象,并进行赋值操作,如果频繁使用,依然会消耗资源,对效率产生一定影响,在JDK中(SDK中由于没能拿到libcore源码,初始容量未知)ArrayList的初始容量是10,所以绝大情况下的追加操作,ArrayList不需要频繁扩容,效率还是蛮高的。
增加元素到列表任意位置
由于实现不同,ArrayList和LinkedList在这个方法上存在很大差异,由于ArrayList是基于数组实现的,而所谓的数组就是一块连续的内存空间,如果在数组的任意位置插入元素,必然导致在该位置后的所有元素都要重新排列,因此,效率会相对较低。
/**
* Inserts the specified element at the specified position in this
* list. Shifts the element currently at that position (if any) and
* any subsequent elements to the right (adds one to their indices).
*
* @param index index at which the specified element is to be inserted
* @param element element to be inserted
* @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
*/
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index);
elementData[index] = element;
size++;
}
/**
* A version of rangeCheck used by add and addAll.
*/
private void rangeCheckForAdd(int index) {
if (index > size || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
可以看到每次插入操作,都会进行一次数组复制。而这个操作在增加元素到List尾端的时候是不存在的。大量的数组操作会导致系统性能低下。并且,插入的元素在List中的位置越靠前,数组充足的开销也越大。所以,使用ArrayList应尽可能的将元素插入List尾端附近,有助于提高该方法的性能。
LinkedList的插入在此时便显出优势,首先判断插入元素位置,如果处于整个List前半段,则从前向后遍历,若其位置处于后半段,则从后向前遍历,找到插入位置的元素Link,进行链表的重新连接。
/**
* Inserts the specified object into this {@code LinkedList} at the
* specified location. The object is inserted before any previous element at
* the specified location. If the location is equal to the size of this
* {@code LinkedList}, the object is added at the end.
*
* @param location the index at which to insert.
* @param object the object to add.
* @throws IndexOutOfBoundsException if {@code location < 0 || location > size()}
*/
@Override
public void add(int location, E object) {
if (location >= 0 && location <= size) {
Link<E> link = voidLink;
if (location < (size / 2)) {
for (int i = 0; i <= location; i++) {
link = link.next;
}
} else {
for (int i = size; i > location; i--) {
link = link.previous;
}
}
Link<E> previous = link.previous;
Link<E> newLink = new Link<E>(object, previous, link);
previous.next = newLink;
link.previous = newLink;
size++;
modCount++;
} else {
throw new IndexOutOfBoundsException();
}
}
可见对LinkedList来说,在List尾端插入数据和在任意位置插入数据是一样的。并不会因为插入数据的位置靠前而导致性能的降低。所以,如果在实际生成环境中,需要频繁的在任意位置插入元素,可以考虑用LinkedList代替ArrayList。
删除任意位置元素
对ArrayList来说,remove( )
和add( )
方法是类似的,在任意位置移除元素之后,都要进行数组的复制和重组。
/**
* Removes the element at the specified position in this list.
* Shifts any subsequent elements to the left (subtracts one from their
* indices).
*
* @param index the index of the element to be removed
* @return the element that was removed from the list
* @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
*/
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
//将删除元素所在位置,后面的所有元素往前移动一位
System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, numMoved);
//最后一个位置元素置null
elementData[--size] = null; // Let gc do its work
return oldValue;
}
由源码可以看到,在ArrayList的每一次有效的元素删除操作之后,都要进行数组的复制和重组,并将List队列尾端的元素置null,如果删除的元素越靠前,数组重组时的开销就越大,位置越靠后,开销越小。
LinkedList中的remove( )
和添加任意位置元素是类似的,首先通过循环找到要删除的元素,如果要删除的元素处于List位置前半段,则从前往后找;若其位置处于后半段,则从后往前找。因此无论要删除较为靠前或者靠后的元素都是非常高效的:但要移除List中间的元素几乎要遍历完半个List,在List拥有大量元素的情况下,效率很低。
/**
* Removes the object at the specified location from this {@code LinkedList}.
*
* @param location the index of the object to remove
* @return the removed object
* @throws IndexOutOfBoundsException if {@code location < 0 || location >= size()}
*/
@Override
public E remove(int location) {
if (location >= 0 && location < size) {
Link<E> link = voidLink;
if (location < (size / 2)) {
for (int i = 0; i <= location; i++) {
link = link.next;
}
} else {
for (int i = size; i > location; i--) {
link = link.previous;
}
}
Link<E> previous = link.previous;
Link<E> next = link.next;
previous.next = next;
next.previous = previous;
size--;
modCount++;
return link.data;
}
throw new IndexOutOfBoundsException();
}
List遍历
List集合,三种遍历方式。
List<String> list = null;
String temp;
/*迭代器循环*/
for (Iterator iterator = list.iterator(); iterator.hasNext(); ) {
temo= (String) iterator.next();
}
/*ForEach*/
for (String string : list) {
temp = string;
}
/*for循环,随机访问*/
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
temp = list.get(i);
}
迭代器:ArrayList和LinkedList在迭代器模式中都表现出良好的性能。
ForEach:ArrayList和LinkedList在该遍历模式中效率不及迭代器,通过度娘,找到了ForEach反编译后的样子,性能降低原因是,多余的一步字符串赋值操作。
/*ForEach反编译解析*/
for (Iterator iterator = list.iterator(); iterator.hasNext(); ) {
String s = (String) iterator.next();
String s1 = s; //多余的操作
}
fot循环:基于数组的List都实现了RandomAccess接口,如ArrayList和Vector,没有实现的以LinkedList为代表。实现RandomAccess接口的List,当元素数量较多时,通过直接的随机访问比通过迭代的方式,可提升大约10%的性能(谢谢度娘)。如果LinkedList采用随机访问,总是要进行一次遍历查找,虽然通过双向循环链表的特性,将平均查找的次数减半,但是其遍历过程依然会消耗大量cpu资源。
片尾Tip:通过RandomAccess可知道List是否支持快速随机访问。同时,需要记住,如果程序需要使用通过下标对List进行随机访问,尽量不要使用LinkedList,ArrayList和Vector都是不错的选择。