原始图像控制显示一个非交互式图像给用户。可以用于装饰、图标等,和Image一样,它也可以添加 脚本组件,以反映变化。Raw Image的用法和Image相似,但没有相同的选项集动画形象和准确归档控制矩形。然而,原始图像可以显示任何纹理图像只能显示一个雪碧纹理。
Properties
Property: ******Function:
#Texture 显示图像的纹理。
Color 调整图像的颜色.
Material 用于渲染的材料.
UV Rectangle 图像的偏移量和尺寸控制矩形内的归一化坐标(范围0.0 - 1.0)。图像的边缘是拉伸来填补紫外线矩形周围的空间。
Details
自从原始图像不需要雪碧纹理, 你可以用它来显示任何纹理团结球员可用.例如,你可能会使用一个用WWW类下载的图片,(http://docs.unity3d.com/540/Documentation/ScriptReference/WWW.html)class 或者一个有纹理的游戏物体.
紫外线矩形属性允许您显示大图的一小部分。的X和Y坐标指定哪个部分图像的左下角与控制。例如,一个0.25 X坐标将切断最左边的四分之一的形象。W和H(宽度和高度)属性显示的图像的宽度和高度,将缩放以适合控制矩形。例如,宽度和高度为0.5将四分之一的图像面积规模控制矩形。通过改变这些属性,您可以根据需要对图像进行放大和规模(见还滚动条控制)。