JavaScript 事件(一)

事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件流包括三个阶段:事件捕获阶段,处于目标阶段,事件冒泡阶段。

  • 事件冒泡
    事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档节点)。

  • 事件捕获
    事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。
    事件捕获的用意在于在事件到达预定目标之前捕获它。

事件捕获一般只有在某些特殊需要时才会使用。

事件处理程序

事件就是用户或浏览器执行的某种动作,如 click、mouseover 和 load 等,都是事件名。
事件处理程序是响应某个事件的函数,事件处理程序的名字以“on”开头,因此 click 的事件处理程序就是 onclick。

为事件指定处理程序的方式有下面几种:

  • HTML 事件处理程序

    <body>
      <input type="button" value="click me" onclick="alert('hello')" />
      <button type="button" id="mybtn" value="" onclick="sayHi()">按钮</button>
      <script type="text/javascript">
        function sayHi() {
          alert("Hi");
        }
      </script>
    </body>
    

    以上面的例子来说明,假如 sayHi() 函数是在按钮下方、页面最底部定义的。若用户在页面解析 sayHi() 函数之前就点击了按钮,就会引发错误。
    为此,很多 HTML 事件处理程序都会被封装在一个 try-catch 块中,以免错误不会浮出水面。

    <button
      type="button"
      id="mybtn"
      value="username"
      onclick="try{sayHi();}catch(ex){ }"
    >
      按钮
    </button>
    

    通过 HTML 事件处理程序的最大缺点就是 HTML 与 JavaScript 代码紧密耦合,不利于后期维护。

  • DOM0 级事件处理程序

    使用 DOM0 级方法指定的事件处理程序在元素的作用域中运行,换句话说,程序中的 this 引用当前元素。

    <button type="button" name="button" id="mybtn" value="">按钮</button>;
    
    var btn = document.getElementById("mybtn");
    btn.onclick = function() {
      alert(this.id);
    }; // "mybtn"
    

    删除通过上面两种方法方法指定的事件处理程序:

    btn.onclick = null; // 删除事件处理程序
    
  • DOM2 级事件处理程序

    1. 添加事件处理程序: addEventListener() 方法
    2. 删除事件处理程序: removeEventListener() 方法

    这两个方法都接受 3 个参数:要处理的事件名,作为事件处理程序的函数和一个布尔值(true 表示在事件捕获阶段调用事件处理程序,false 表示在冒泡阶段调用事件处理程序)。
    通过 addEventListener() 添加的事件处理程序只能通过 removeEventListener() 移除;移除时传入的参数与添加事件处理程序时使用的参数相同,所以通过 addEventListener() 添加的匿名函数将无法移除。

    function fun() {
      alert(this.id);
    }
    btn.addEventListener("click", fun, false);
    btn.removeEventListener("click", fun, false);
    btn.addEventListener(
      "click",
      function() {
        alert("hello world");
      },
      false
    );
    btn.removeEventListener(
      "click",
      function() {
        alert("hello world");
      },
      false
    ); // 无法移除
    
  • IE 事件处理程序

    IE8 及更早版本只支持事件冒泡。

    1. 添加事件处理程序: attachEvent() 方法

    2. 删除事件处理程序: detachEvent() 方法

      使用 attachEvent() 方法指定的事件处理程序不是按照他们添加的顺序执行,而是以相反的顺序被执行。

      这两个方法都接受两个参数:事件处理程序名称(而非事件的名称),作为事件处理程序的函数。
      与上述 DOM 方法一样,添加的匿名函数将无法移除。

    function fun() {
      alert(this.id);
    }
    btn.attachEvent("onclick", fun); // 注意这里的第一个参数是“onclick”,而不是“click”
    btn.detachEvent("onclick", fun);
    btn.attachEvent("onclick", function() {
      alert("hello world");
    });
    btn.attachEvent("onclick", function() {
      alert("hello world");
    }); // 无法移除
    

    使用 attachEvent() 方法指定的事件处理程序在全局作用域中运行,
    换句话说,程序中的 this 等于 window 。例如下面的例子:

    btn.attachEvent("onclick", function() {
      alert(this === window); // true
    });
    
  • 跨浏览器的事件处理程序

    // 跨浏览器的事件处理程序
    const EventUtil = {
      addHandler: function(ele, type, handler) {
        if (ele.addEventListener) {
          ele.addEventListener(type, handler, false);
        } else if (ele.attachEvent) {
          ele.attachEvent("on" + type, handler);
        } else {
          ele["on" + type] = handler;
        }
      },
      removeHandler: function(ele, type, handler) {
        if (ele.removeEventListener) {
          ele.removeEventListener(type, handler, false);
        } else if (ele.detachEvent) {
          ele.detachEvent("on" + type, handler);
        } else {
          ele["on" + type] = null;
        }
      },
      getEvent: function(event) {
        return event ? event : window.event;
      },
      getTarget: function(event) {
        return event.target || event.srcElement;
      },
      preventDefault: function(event) {
        if (event.preventDefault) {
          event.preventDefault();
        } else {
          event.returnValue = false;
        }
      },
      stopPropagation: function(event) {
        if (event.stopPropagation) {
          event.stopPropagation();
        } else {
          event.cancelBubble = true;
        }
      }
    };
    
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