想象自己正在管理一家世界“五百强”,或正在建造一座梦幻小镇,或作为一名特种部队指挥官,正在为营救人质而拟定行动方案······通过化繁为简,把现实生活中的某类事件进行广泛地概括和归纳,绝对能创作出令人魂牵梦萦,而又趣味十足的充满正能量的各种游戏。
第一、帮助学员理解游戏中发生的一切,降低复杂度。如将《孙子兵法》、《三十六计》等军事策略进行抽象,使之瘦身而运行于围棋格局19*19之间。此时,玩家就会沉浸于战略概念之中,而无须亲历战争;在想象空间里,对军事概念的驾取,自然是收放自如。
第二、帮助学员更为透彻地感受相关关系。管仲曾说:“如果朝廷掌握了大量的布,即不必再征布税,而要征于原材料麻,麻价因课税涨十倍,布价就可能因此而上涨至五十倍;同样道理,如果朝廷掌握了大量的织帛,就可征课原材料丝的税,这样又可使织帛的价格上涨十倍。”游戏强调关联性,使得联动更为直接,就像管仲所说的,麻与布是相关的,丝与织帛是相关的,一旦朝廷相关政策变动,学员手中的货物价格,可能会水涨船高,亦可能是一落千丈。
第三,帮助学员排除许多无关干扰。大多数人的日常现实生活,基本上是普普通通、平平谈谈的,大都与无趣相伴。没有哪个游戏会傻到强制学员放下手头事儿,去刮个胡须或修张脸。这在现实生活中的确很重要,但与游戏没有交集,在游戏中这些元素是不会出现的。屏蔽无关干扰,可令游戏轻装简从,有益于上线学员全情投人。倘若在游戏中放入过多真实元素,反而会令游戏魅力尽失。
第四,帮助学员更好、更快地掌握概念。面对错综复杂的庞大系统,想同时吃透所有相关概念和想法,其能力要求,肯定是很高的。如没有经过锻炼就让您管理一家上市公司,既会让您手忙脚乱,又会让您夜不能寐,更会让您心惊肉跳。而在管理一家世界“五百强”游戏中,通过对现实的抽象,比控制一家“现实版本”上市公司更容易。通过对界面和游戏概念的简化,可使复杂流程更便于理解。