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原创: 师维/文 海燕/图
一个小小的按钮,包含哪些知识呢?
为什么用这种颜色呢?
为什么要做这么大呢?
为什么要输出几张图片呢?
放在哪里合适?
这些都是非常基础的知识,
也是很多体验问题的原因。
01
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接一个需求
刚工作第一天,
领导丢过来个需求,要求做一个按钮。
……
小梵想,按钮简单啊,
很快就画好一个发过去,
没想到被领导打过来说不行!
要重新再做……
02
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有什么要求
小梵看着自己做的按钮,饱满诱人还亮晶晶的,咋就不行呢?
小梵到群里请教……
Piupiu:按钮要与整个风格搭配啊!
小梵:怎么看出风格不搭配呢?
Piupiu:可以从最基本的图形、色彩、质感看得出来。如果美术画面中有很多圆润的形状,那么按钮也可以尝试相同的圆角。
小梵:按钮不是要突出吗?
美琪:可以有很多方式啊~
03
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有什么关系
一个按钮需求终于完结了,
松了口气
这次的需求是要求重新做一个界面上的两个按钮。
通过沟通,小梵问清楚每个按钮的不同功能,
明白了做按钮还要考虑交互相关知识,
放在哪里更合适,还要分清主、次关系。
主要按钮视觉表现力最强,次要稍弱。
次要按钮弱化了,主要按钮相对就突出了。
可以通过颜色、阴影、大小、留白、装饰等等方式来做出差异化。
04
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有什么规则
终于做好了按钮,小梵输出好文件给程序,结果说不对啊?
小梵向开发人员请教了过往的输出记录,
才知道不止输出一个文件……
通过这件事,小梵知道了不同平台,有不同的规则,输出前一定要做好沟通~
05
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有什么变化
通过更多的工作需求,
小梵了解到为什么要这样设计,
比如心理学研究告诉我们,
原始的简单的符号会给人更加明确的指引。
另外也明白为什么想法很有创意,
但是却不被认可呢?
这是因为需求的变化,
如果创意不依附于需求之上,
都是不合时宜的。
06
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有什么细节
小梵在本子上记录下,
不同的颜色和形状,都会创造不同的设计语言,
会影响到按钮带给人最直观的感受。
方形,四平八稳,给人一种稳定的感觉;
圆形,珠圆玉润,给人一种很活泼的感觉。
同一个颜色,不同的饱和度,
也会给人一种感受。
比如鲜亮的黄色给人一种很活泼的感觉。
但是降低饱和度之后变成金色,
会传达给用户一种很成熟的感受。
07
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更多的知识
工作中不断的解决问题,
小梵学习到,还有很多心理学原理,
被广泛的运用到设计中。
费茨定律、希克定律也给设计带来启示,
如按钮应该尽量显眼些,被安排在靠近用户可能点击的地方。
如所做选项的数目越少,所花费的决定时间可能越少。
自己的工作还是很有成就感的~
按钮设计小贴士
大家可能都知道,谷歌网站界面除了一般搜索按钮之外,还有一个“手气不错(I ’m Felling Lucky)”按钮。它可以绕过繁琐的搜索结果页面,直接带领用户前往首个结果网站。早在2007年广告分析公司PAPT的汤姆▪查韦斯预计,谷歌每年因用户使用“手气不错”按钮而减少的广告收入高达1、1亿美元。
那谷歌为什么要将这样的功能放在首页呢?
一方面如果你相信谷歌搜索引擎的智能,你会经常使用它,并且可以更快速带你到达想去的页面。
另一方面这个按钮提供了很好的内部反馈机制,激励谷歌员工始终确保搜索引擎算法足够优秀,以便更多人选择点击它。
从用户角度来看,这个按钮创造了有趣和随机的体验,让用户喜欢上这种感觉。
《愤怒的小鸟》这款游戏中有非常多优秀的案例,其中“疯狂小鸟神鹰”在玩的尽兴,但屡次不过关的时候(处于高动机))会弹出一个界面按钮,文案是“卡在一个等级不能玩了?这里有无敌神鹰!”而其付费转换率为40%。
游戏UI中有很多创意的动态表现,可以根据不同的场景做出更有趣的设计。比如木板—翻转、泡泡—爆破,当用户点击按钮时,还包括夸张的声音反馈。然而也要思考这个游戏或者这个系统需要这样设计吗?要考虑用户的感知与注意的极限,过多无意义的设计带来疲劳。
我们的设计提升空间非常多,不仅是在视觉和交互上,甚至在时间上都会带来不同的结果。所以,一个小小的按钮,有着大大的作用呢~
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