大家好,不知道大家最近有没有年老记忆力衰,记忆力随着头发掉落而减少的烦恼。从前电视上送礼就送的脑白金和也不知道有没有用的生命一号和六个核桃也早已被人们慢慢遗忘。那么有什么好的方法,能让我们记忆力,特别是长期记忆力能更好一些呢?
没错,我们可以借助伟大的生命之水——酒精的力量。
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那么酒精什么的对于提高记忆力真的有用吗?秉着探究真知的精神,文字垃圾场的工作人员(虽然只有阿七)勇敢地站了出来,做一个对比实验。
#特殊实验报告01:
酒精的威力
2018年08月19日
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实验道具
两份试卷,其中A卷为不摄入酒精的试卷,B卷为背诵后立即摄入酒精的试卷。
一罐500ml7度的哈尔滨啤酒。
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实验步骤
准备试卷:卷子分为三个部分:文字记忆部分、图像记忆部分和数字及公式记忆部分,以英语(屈折语)单词、日语(黏着语)词汇、汉语名词解释、物理公式、平面图形、三维图形、随机数字的顺序进行题目排列
记忆阶段:第一部分为2018年08月19日22时0分开始为时15分钟的A卷的背诵实验,22时15分至22时30分为休息时间,第二部分为22时30分开始为时15分钟的B卷的背诵实验。
默写阶段:于2018年08月26日22时0分用10分钟时间默写A卷,22时10分至22时20分为休息时间,22时20分开始为时10分钟的默写B卷。
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试卷展示
A卷
英语单词类:
枢纽站Junction
专断的 arbitrary
官僚主义 bureaucracy
日语词:
外来词:占拜庭:サイバイティー
本土词:建筑样式 建築咽式(此用法存疑)
名词:
结构主义:二十世纪下半最常使用来分析语言、文化与社会的研究方法之一.不过,“结构主义”并不是一个被清楚界定的“流派”,广泛来说,结构主义企图探索一个文化意义是透过什么样的相互关系(也就是结构)被表达出来.根据结构理论,一个文化意义的产生与再现造是透过作为表意系统(systems of signification)的各种实践、现象与活动.一个结构主义者研究对象的差异会大到如食物的准备与上餐礼仪、宗教仪式、游戏、文学与非文学类的文本、以及其他形式的娱乐,来找出一个文化中意义是如何被制造与再制造的深层结构.比如说,人类学与民族志学家李维史陀(Claude Levi-Strauss)这位早期著名的结构主义实践者,就分析了包括神话学、宗族以及食物准备这些文化现象.
巫术发生说:
所谓巫术,就是一套约定俗成的有目的和意义的行为方式系统,也可以说是一套前文明的世界观。其特点是总要采用一定仪式,使巫师由人过渡为神或具有神性的人的表征。英国人类学家弗雷泽在其代表作《金枝》中较早提出了巫术与文学的关系问题。巫术发生说并不是说文学直接来源于巫术,而是认为巫术意义的生产过程对文学创作有某种启发意义,甚至巫术活动的仪式还为某些文学类型提供了直接的借鉴。比如在金枝传说中,杀国王的仪式就已经有了戏剧仪式艺术的胚芽。
物理公式:
立体与平面图形:
随机数字:66957496
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B卷
英语单词类:
二律背反 Antinomies
后裔Descendant
袭击Assault
日语词:
外来词:乳罩 ボギャブラリー
本土词:公司董事 取締役
名词:
解构主义:60年代缘起于法国,雅克·德里达——解构主义领袖——不满于西方几千年来贯穿至今的哲学思想,对那种传统的不容置疑的哲学信念发起挑战,对自柏拉图以来的西方形而上学传统大加责难.在德里达看来,西方的哲学历史即是形而上学的历史,它的原型是将“存在”定为“在场”,借助于海德格尔的概念,德里达将此称作“在场的形而上学”.“在场的形而上学”意味着在万物背后都有一个根本原则,一个中心语词,一个支配性的力,一个潜在的神或上帝,这种终极的、真理的、第一性的东西构成了一系列的逻各斯(logos),所有的人和物都拜倒在逻各斯门下,遵循逻各斯的运转逻辑,而逻各斯则是永恒不变,它近似于“神的法律”,背离逻各斯就意味着走向谬误.
游戏发生说:
最早从理论上系统阐述游戏说的是德国哲学家康德。康德认为,艺术是人类想象力的游戏,是“自由的游戏”,其本质特征就是合目的性和无目的性、有意图性和无意图性、艺术和自然地统一。康德的游戏说在席勒那里被继承并加以发挥,席勒认为,人的艺术活动是一种以审美为对象的游戏冲动,并提出了“过剩精力”这一概念,认为生产力发展到一定水平后,人类除了满足自身的物质需要外,还有多余的时间和精力的方式就是游戏,它是艺术发展的早期形式和艺术的本质。
公式:
立体与平面图形:
随机数字:21067056
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那么结果会如何呢?
请期待下一期。
文/排版 阿七