iOS话题:算法-排序、二叉树-2020-05-13

排序

排序是iOS算法中提及最多的话题,比较有名的有八大排序算法。

image.png

数据结构常见的八大排序算法(详细整理)

八大排序算法

iOS排序算法

七种常见的数组排序算法整理(C语言版本)

1.快速排序

这个是曝光率最高的排序算法,基本思想:挖坑填数+分治法

  • 从序列当中选择一个基准数(pivot),在这里我们选择序列当中第一个数最为基准数;

  • 将序列当中的所有数依次遍历,比基准数大的位于其右侧,比基准数小的位于其左侧;

  • 递归,左右两边分别进行以上步骤;退出条件:未排序序列长度为0;

  • 快速排序的Object-C代码如下:

- (void)quickSort:(NSMutableArray *)mutableArray start:(NSInteger)start end:(NSInteger)end {
    // 递归函数退出条件:只有1个元素或者没有元素
    if (start >= end) {
        return;
    }
    
    // 取第一个元素为基准元素
    id pivot = mutableArray[start];
    
    // 设置可以移动的下标
    NSInteger i = start;
    NSInteger j = end;
    
    // 不断重复,将小于基准pivot的移到左边;将大于基准pivot的移到右边;形成两个子数组;
    while (i < j) {
        // 从右开始向左寻找第一个小于pivot的值;(对于本来就大于或者等于基准的数,保持不动)
        while ((i < j) && ([mutableArray[j] hash] >= [pivot hash])) {
            j--;
        }
        // 将小于pivot的值移到左边;填坑mutableArray[I]
        if (i < j) {
            mutableArray[i] = mutableArray[j];
        }
        
        // 从左开始向右寻找第一个大于pivot的值;(对于本来就小于或者等于基准的数,保持不动)
        while ((i < j) && ([mutableArray[i] hash] <= [pivot hash])) {
            I++;
        }
        // 将大于pivot的值移到右边; 填坑mutableArray[j];(mutableArray[j]上一步已经移到左边,现在已经是坑了)
        if (i < j) {
            mutableArray[j] = mutableArray[I];
        }
    }
    // 循环结束后,说明 i==j,此时左边的值全都小于pivot,右边的值全都大于pivot
    // 将一开始就挖出的基准pivot放回两个子数组的中间位置
    mutableArray[i] = pivot;    // 这个时候i == j;用mutableArray[j] = pivot;也是可以的
    
    // 递归,对左右两个子数组继续进行“挖坑填数”操作; 这个时候i==j; i或者j的位置是基准数,已经排好,不需要再参加排序
    // 左侧序列继续排序
    [self quickSort:mutableArray start:start end:(i-1)];
    // 右侧序列继续排序
    [self quickSort:mutableArray start:(j+1) end:end];
}

由于iOS中数组成员是对象,所以取hash值进行比较。注意:对象不能直接用"<、 =、 >"等进行比较,否则可能会出现@88 > @89的情况。实际试验,对于NSStringNSNumber,采用hash值比较,效果很不错。

  • 封装:实现算法的时候,以可变数组为参数,排序之后,可变数组参数内容被改变。在实际使用中,改变传入参数内容的做法很不好。所以封装一层,不改变使用者给的参数,将排序结果,以一个新数组的形式返回,保持“纯函数”的特性。
/**
 排序算法名称
 */
typedef NS_ENUM(NSInteger,SortType) {
    // 快速排序
    SortTypeQuick = 1,
};

// 统一封装,以返回值的形式给出排序结果,不改变用户给出的参数,保持“纯函数”特性
- (nullable NSArray *)sort:(nullable NSArray *)array type:(SortType)type {
    // 参数检查
    if ((array == nil) || (array.count <= 1)) {
        return nil;
    }
    
    // 使用可变数组进行操作,不改变输入参数
    NSMutableArray *tempArray = [NSMutableArray arrayWithArray:array];
    
    // 根据SortType参数选择不同的排序算法
    switch (type) {
        case SortTypeQuick:
            [self quickSort:tempArray start:0 end:(tempArray.count-1)];
            break;
            
        default:
            break;
    }
    
    // 返回排序后的数组
    return [tempArray copy];
}
  • 测试:可以用一个数字和字符的混合数组进行测试:
//
//
// 统一的测试代码
//
//
- (void)sortTest:(SortType)type {
    NSArray *arrayBeforeSort = [NSMutableArray arrayWithObjects:@89,@"hello",@22,@95,@"Hello",@66,@22,@"world",@57, nil];
    NSLog(@"快速排序之前:%@", arrayBeforeSort);
    NSArray *arrayAfterSort = [self sort:arrayBeforeSort type:type];
    NSLog(@"快速排序之后:%@", arrayAfterSort);
}
企业微信截图_d4a70aab-e5ef-4bed-ad68-cabf71fbd223.png

2. 冒泡排序

  • 将序列当中的左右元素,依次比较,保证右边的元素始终大于左边的元素;
    ( 第一轮结束后,序列最后一个元素一定是当前序列的最大值;)
  • 对序列当中剩下的n-1个元素再次执行步骤1。
  • 对于长度为n的序列,一共需要执行n-1轮比较
- (void)bubbleSort:(NSMutableArray *)mutableArray {
    // 执行n-1轮,最后一个元素不需要比较
    for (NSInteger i = 0; i < (mutableArray.count - 1); i++) {
        for (NSInteger j = 0; j < (mutableArray.count - i - 1); j++) {
            // 如果比旁边的元素大,就交互
            if ([mutableArray[j] hash] > [mutableArray[j+1] hash]) {
                id temp = mutableArray[j];
                mutableArray[j] = mutableArray[j+1];
                mutableArray[j+1] = temp;
            }
        }
    }
}

3. 选择排序

  • 从当前序列选出最小的元素,排在第1位;

  • 从余下的n-1个元素中选出最小值,排在第2位;

  • .... 进行n-1轮,就排好了。

- (void)selectSort:(NSMutableArray *)mutableArray {
    // 执行n-1轮,最后一个元素不需要比较
    for (NSInteger i = 0; i < (mutableArray.count - 1); i++) {
        // 最小值默认是本轮第1个
        NSInteger minIndex = I;
        
        // 将余下的逐个比较,记下最小值的下标
        for (NSInteger j = i; j < mutableArray.count; j++) {
            if ([mutableArray[j] hash] < [mutableArray[minIndex] hash]) {
                minIndex = j;
            }
        }
        // 将最小值和当前位置交换
        if (minIndex != i) {
            id temp = mutableArray[I];
            mutableArray[i] = mutableArray[minIndex];
            mutableArray[minIndex] = temp;
        }
    }
}

4. 堆排序

  • 首先将序列构建称为"大顶堆";
    (这样满足了大顶堆那条性质:位于根节点的元素一定是当前序列的最大值)
image.png
  • 取出当前大顶堆的根节点,将其与序列末尾元素进行交换;
    (此时:序列末尾的元素为已排序的最大值;由于交换了元素,当前位于根节点的堆并不一定满足大顶堆的性质)
image.png

交换后,排好了一个元素,但是堆被破坏了。接下来仍然需要先创建“大顶堆”,然后交换

  • .... 继续重复n-1次,全部排好。
// 大顶堆调整
- (void)maxHeapAdjust:(NSMutableArray *)mutableArray start:(NSInteger)start end:(NSInteger)end {
    // 建立父节点指标和子节点下标
    NSInteger dadIndex = start;
    NSInteger sonIndex = 2 * dadIndex + 1;
    
    // 在范围内,进行比较和交互,保证父节点比两个子节点都大
    while (sonIndex <= end) {
        // 两个子节点比较,取大的那个
        if (((sonIndex + 1) <= end) && ([mutableArray[sonIndex + 1] hash] > [mutableArray[sonIndex] hash])) {
            sonIndex++;
        }
        
        // 父节点大于子节点,调整完成
        if ([mutableArray[dadIndex] hash] > [mutableArray[sonIndex] hash]) {
            return;
        } else {
            // 父节点小于子节点,交互两个值
            id temp = mutableArray[dadIndex];
            mutableArray[dadIndex] = mutableArray[sonIndex];
            mutableArray[sonIndex] = temp;
            // 父节点较小,和子节点交互完毕后,继续与孙子节点比较
            dadIndex = sonIndex;
            sonIndex = 2 * dadIndex + 1;
        }
    }
}

// 堆排序
- (void)heapSort:(NSMutableArray *)mutableArray {
    // 初始化,创建大顶推;
    // 最后一个有孩子的节点的位置 i =  (length -1) / 2
    for (NSInteger i = (mutableArray.count - 1) / 2; i >= 0; i--) {
        [self maxHeapAdjust:mutableArray start:i end:(mutableArray.count - 1)];
    }
    
    // 重复n次; 1.把根节点(第一个元素,也就是最大的元素)和当前排列的元素交换,排好一个;2,将剩余的元素调整为大顶推
    for (NSInteger j = (mutableArray.count - 1); j > 0; j--) {
        // 交换根节点,也就是0号元素和当前位置
        id temp = mutableArray[0];
        mutableArray[0] = mutableArray[j];
        mutableArray[j] = temp;
        // 调整剩余的元素为大顶堆
        [self maxHeapAdjust:mutableArray start:0 end:(j-1)];
    }
}

5. 插入排序

插入排序的基本思想是:每步将一个待排序的记录,按其关键码值的大小插入前面已经排序的文件中适当位置上,直到全部插入完为止

// 插入排序
- (void)insertSort:(NSMutableArray *)mutableArray {
    // 遍历数组中的所有元素,其中0号索引元素默认已排序,因此从1开始
    for (NSInteger i = 1; i < mutableArray.count; i++) {
        // 要找插入位置,前面已经排好的序列要往后面挪一个位置,所以要先把当前的待插入元素先保存起来
        id temp = mutableArray[I];
        // 从已经排好的序列尾部往前找,第一个数也要参与比较
        for (NSInteger j = i; j > 0; j--) {
            if ([mutableArray[j-1] hash] > [temp hash]) {
                // 前面的元素比现在的大,就往后挪一格;
                mutableArray[j] = mutableArray[j-1];
                // 如果第0号元素都比当前元素大,那么当前元素要插入第0号位置
                if ((j-1) == 0) {
                    mutableArray[0] = temp;
                    break;
                }
            } else {
                // 后面的元素比当前的大,就说明找到位置了,插入,完成此轮排序
                mutableArray[j] = temp;
                break;
            }
        }
    }
}

未完待续.....

希尔排序,归并排序,基数排序这三种,看了参考文章,不是很理解,暂时就不实践了。

二叉搜索树

  • 树: 每个结点有零个或多个子结点;没有父结点的结点称为根结点;每一个非根结点有且只有一个父结点;

  • 二叉树: 是每个结点最多有两个子树的树结构。通常子树被称作“左子树”(left subtree)和“右子树”(right subtree)。
    一棵深度为k,且有2^k-1个节点的二叉树,称为满二叉树。这种树的特点是每一层上的节点数都是最大节点数。
    在一棵二叉树中,除最后一层外,若其余层都是满的,并且最后一层或者是满的,或者是在右边缺少连续若干节点,则此二叉树为完全二叉树

  • 二叉查找树(Binary Search Tree),(又:二叉搜索树,二叉排序树: 它或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:

  1. 若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值,(大顶堆);
  2. 若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值,(小顶堆);
  3. 它的左、右子树也分别为二叉排序树。
  4. 没有键值相等的节点。
  • 二叉树遍历:以跟为参考来说。前序:根-》左-》右;中序:左-》根-》右;后序:左-》右-》根

  • 二叉树算法主要是递归的思想

【iOS】二叉树的各种问题(OC代码)

二叉搜索树的Model

对于二叉搜索树这种数据类型,用简单的数组来表示是不适合的。所以要建立一个模型:

  • 值: 就用最简单的整数来表示,实际使用中,这个整型值也是必不可少的,可以单做key来用,这是二叉搜索树排序的凭证。

  • 左子树: 用一个同类型的指针表示

  • 右子树: 用一个同类型的指针表示

以上3个是二叉搜索树必不可少的属性,

@interface BinaryTreeNode : NSObject

// 值;当做key来用,是排序用的凭证
@property (assign, nonatomic) NSInteger value;

// 左子树
@property (strong, nonatomic) BinaryTreeNode *leftChild;

// 右子树
@property (strong, nonatomic) BinaryTreeNode *rightChild;

// ... 添加其他需要的属性成员

@end

添加节点

  • 与链表类似,一个根节点*rootNode就代表一棵树。要添加节点,就要从这个根节点*rootNode开始。

  • 采用“递归”的思想,就很简单:如果节点还不存在,那么就新建节点,添加完成,这也是“递归”的退出条件。如果值偏小,那么就去“左子树”;如果值偏大,那么就去“右子树”;如果值相等,就忽略。

  • 到了“左子树”或者“右子树”,重复上面的过程就可以了。这就是“递归”。

  • 最后,返回根节点*rootNode,这代表了一棵树。

/**
 *  向二叉排序树节点添加一个节点
 *
 *  @param rootNode 根节点
 *  @param value    值
 *
 *  @return 根节点
 */
+ (BinaryTreeNode *)addNode:(BinaryTreeNode *)rootNode value:(NSInteger)value {
    // 根节点不存在,创建节点
    if (rootNode == nil) {
        rootNode = [[BinaryTreeNode alloc] init];
        rootNode.value = value;
        NSLog(@"node:%@", @(value));
    } else if (value < rootNode.value) {
        NSLog(@"to left");
        // 值小于根节点,则插入到左子树;这是递归,左子树将做同样的事
        rootNode.leftChild = [BinaryTree addNode:rootNode.leftChild value:value];
    } else if (value > rootNode.value) {
        NSLog(@"to right");
        // 值大于根节点,则插入到右子树;这是递归,右子树将做同样的事
        rootNode.rightChild = [BinaryTree addNode:rootNode.rightChild value:value];
    } else {
        NSLog(@"二叉排序树没有键值相等的节点,值%@已存在,不能插入", @(value));
    }
    return rootNode;
}

创建二叉搜索树

反复调用添加节点方法就可了。

/**
 *  创建二叉排序树
 *  二叉排序树:左节点值全部小于根节点值,右节点值全部大于根节点值
 *
 *  @param values 数组
 *
  *  @return 二叉树根节点
 */
+ (BinaryTreeNode *)createTreeWithValues:(NSArray<NSNumber *> *)values {
    BinaryTreeNode *rootNode = nil;
    for (NSNumber *number in values) {
        NSInteger value = [number integerValue];
        rootNode = [BinaryTree addNode:rootNode value:value];
    }
    return rootNode;
}
  • 测试一下,新建一个Controller,用一个属性持有这个二叉搜索树。
@interface TreeViewController ()

// 二叉搜索树的根节点,代表一棵树
@property (strong, nonatomic) BinaryTreeNode *rootNode;

@end

输入用一串值,得到一颗二叉搜索树

// 创建树
- (IBAction)createButtonTouched:(id)sender {
    NSArray *values = @[@200, @23, @456, @89, @23, @670, @5674, @15];
    self.rootNode = [BinaryTree createTreeWithValues:values];
}

用断点,查看“链式”结构,同时通过log可以看出创建过程。

企业微信截图_ff493fa9-63a7-44ce-87d0-5d7ee4a0f872.png
二叉搜索树的例子.jpg

遍历

/**
 *  先序遍历:先访问根,再遍历左子树,再遍历右子树。典型的递归思想。
 *
 *  @param rootNode 根节点
 *  @param handler  访问节点处理函数
 */
+ (void)preOrderTraverseTree:(BinaryTreeNode *)rootNode handler:(void(^)(BinaryTreeNode *treeNode))handler {
    if (rootNode) {
        // 先访问
        if (handler) {
            handler(rootNode);
        }
        // 再遍历左右子树
        [BinaryTree preOrderTraverseTree:rootNode.leftChild handler:handler];
        [BinaryTree preOrderTraverseTree:rootNode.rightChild handler:handler];
    }
}

/**
 *  中序遍历
 *  先遍历左子树,再访问根,再遍历右子树
 *
 *  @param rootNode 根节点
 *  @param handler  访问节点处理函数
 */
+ (void)inOrderTraverseTree:(BinaryTreeNode *)rootNode handler:(void(^)  (BinaryTreeNode *treeNode))handler {
    if (rootNode) {
        // 先遍历左子树
        [BinaryTree inOrderTraverseTree:rootNode.leftChild handler:handler];
        
        // 访问节点
        if (handler) {
            handler(rootNode);
        }
    
        // 最后遍历右子树
        [BinaryTree inOrderTraverseTree:rootNode.rightChild handler:handler];
    }
}

/**
 *  后序遍历
 *  先遍历左子树,再遍历右子树,再访问根
 *
 *  @param rootNode 根节点
 *  @param handler  访问节点处理函数
 */
+ (void)postOrderTraverseTree:(BinaryTreeNode *)rootNode handler:(void(^)(BinaryTreeNode *treeNode))handler {
    if (rootNode) {
        // 先遍历左右子树
        [BinaryTree postOrderTraverseTree:rootNode.leftChild handler:handler];
        [BinaryTree postOrderTraverseTree:rootNode.rightChild handler:handler];
        
        // 最后访问节点
        if (handler) {
            handler(rootNode);
        }
    }
}

测试一下:

// 先序遍历
- (IBAction)preOrderButtonTouched:(id)sender {
    NSMutableArray<NSNumber *> *preArray = [NSMutableArray array];
    [BinaryTree preOrderTraverseTree:self.rootNode handler:^(BinaryTreeNode * _Nonnull treeNode) {
        [preArray addObject:[NSNumber numberWithInteger:treeNode.value]];
    }];
    NSLog(@"先序遍历:%@", preArray);
}

// 中序遍历
- (IBAction)inOrderButtonTouched:(id)sender {
    NSMutableArray<NSNumber *> *inArray = [NSMutableArray array];
    [BinaryTree inOrderTraverseTree:self.rootNode handler:^(BinaryTreeNode * _Nonnull treeNode) {
        [inArray addObject:[NSNumber numberWithInteger:treeNode.value]];
    }];
    NSLog(@"中序遍历:%@", inArray);
}

// 后序遍历
- (IBAction)postOrderButtonTouched:(id)sender {
    NSMutableArray<NSNumber *> *postArray = [NSMutableArray array];
    [BinaryTree postOrderTraverseTree:self.rootNode handler:^(BinaryTreeNode * _Nonnull treeNode) {
        [postArray addObject:[NSNumber numberWithInteger:treeNode.value]];
    }];
    NSLog(@"后序遍历:%@", postArray);
}

根据二叉树的图,可以查看log中的遍历顺序是否符合:

企业微信截图_aee2f449-badd-4332-a0c5-9f00bbb7b2fe.png

翻转

/**
 * 翻转二叉树(又叫:二叉树的镜像)
 *
 * @param rootNode 根节点
 *
 * @return 翻转后的树根节点(其实就是原二叉树的根节点)
 */
+ (BinaryTreeNode *)invertBinaryTree:(BinaryTreeNode *)rootNode {
    // 空节点
    if (!rootNode) {
        return nil;
    }
    
    // 没有子节点
    if (!rootNode.leftChild && !rootNode.rightChild) {
        return rootNode;
    }
    
    // 左右子树递归
    [BinaryTree invertBinaryTree:rootNode.leftChild];
    [BinaryTree invertBinaryTree:rootNode.rightChild];
    
    // 左右节点交换
    BinaryTreeNode *tempNode = rootNode.leftChild;
    rootNode.leftChild = rootNode.rightChild;
    rootNode.rightChild = tempNode;
    return rootNode;
}

测试:将一开始创建的二叉搜索树翻转,然后画出图,与原图比较

企业微信截图_dfc9287b-de1e-43ec-bb82-51668d97a0b1.png
二叉搜索树翻转.jpg

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