MARK、TODO、FIXME
// MARK: 类似于OC中的 #pragma mark
// MARK: - 类似于OC中的 #pragma mark
// TODO: 用于标记未完成的任务
// FIXME: 用于标记待修复的问题
条件编译
// 操作系统:macOS\iOS\tvOS\watchOS\Linux\Android\Windows\FreeBSD
#if os(macOS) || os(iOS)
// CPU架构:i386\x86_64\arm\arm64
#elseif arch(x86_64) || arch(arm64)
// swift版本
#elseif swift(<5) && swift(>=3)
// 模拟器
#elseif targetEnvironment(simulator)
// 可以导入某模块
#elseif canImport(Foundation)
#else
#endif
// debug模式
#if DEBUG
// release模式
#else
#endif
#if TEST
print("test")
#endif
#if OTHER
print("other")
#endif
打印
func log<T>(_ msg: T, file: NSString = #file, line: Int = #line, fn: String = #function) {
#if DEBUG
let prefix = "\(file.lastPathComponent)_\(line)_\(fn):"
print(prefix, msg)
#endif
}
系统版本检测
if #available(iOS 10, macOS 10.12, *) {
// 对于iOS平台,只在iOS10及以上版本执行
// 对于macOS平台,只在macOS 10.12及以上版本执行
// 最后的*表示在其他所有平台都执行
}
API可用性说明
@available(iOS 10, macOS 10.15, *)
class Person {}
struct Student {
@available(*, unavailable, renamed: "study")
func study_() {}
func study() {}
@available(iOS, deprecated: 11)
@available(macOS, deprecated: 10.12)
func run() {}
}
iOS程序的入口
在AppDelegate上面默认有个@UIApplicationMain标记,这表示 :编译器自动生成入口代码(main函数代码),自动设置AppDelegate为APP的代理
也可以删掉@UIApplicationMain,自定义入口代码:新建一个main.swift文件
Swift调用OC
新建1个桥接头文件,文件名格式默认为:{targetName}-Bridging-Header.h
在 {targetName}-Bridging-Header.h 文件中 #import OC需要暴露给Swift的内容
Swift调用OC – @_silgen_name
如果C语言暴露给Swift的函数名跟Swift中的其他函数名冲突了
可以在Swift中使用 @_silgen_name 修改C函数名
// C语言 int sum(int a, int b) { return a + b; }
// Swift
@_silgen_name("sum") func swift_sum(_ v1: Int32, _ v2: Int32) -> Int32
print(swift_sum(10, 20)) // 30
print(sum(10, 20)) // 30
OC调用Swift
Xcode已经默认生成一个用于OC调用Swift的头文件,文件名格式是: {targetName}-Swift.h
Swift暴露给OC的类最终继承自NSObject
使用@objc修饰需要暴露给OC的成员
使用@objcMembers修饰类 :1、代表默认所有成员都会暴露给OC(包括扩展中定义的成员) 2、最终是否成功暴露,还需要考虑成员自身的访问级别
Xcode会根据Swift代码生成对应的OC声明,写入 {targetName}-Swift.h 文件
可以通过 @objc 重命名Swift暴露给OC的符号名(类名、属性名、函数名等)
Swift
@objc(MYCar)
@objcMembers class Car: NSObject {
var price: Double
@objc(name)
var band: String
init(price: Double, band: String) {
self.price = price
self.band = band
}
@objc(drive)
func run() { print(price, band, "run") }
static func run() { print("Car run") }
}
extension Car {
@objc(exec:v2:)
func test() {
print(price, band, "test")
}
}
OC
MYCar *c = [[MYCar alloc] initWithPrice:10.5 band:@"BMW"];
c.name = @"Bently";
c.price = 100.00;
[c drive]; // 100.00 Bently run
[c exec:10 v2:20]; // 100.00 Bently test
[MYCar run]; // Car run
选择器(Selector)
Swift中依然可以使用选择器,使用#selector(name)定义一个选择器
必须是被@objcMembers或@objc修饰的方法才可以定义选择器
@objcMembers class Person: NSObject {
func test1(v1: Int) { print("test1") }
func test2(v1: Int, v2: Int) { print("test2(v1:v2:)") }
func test2(_ v1: Double, _ v2: Double) { print("test2(_:_:)") }
func run() {
perform(#selector(test1))
perform(#selector(test1(v1:)))
perform(#selector(test2(v1:v2:)))
perform(#selector(test2(_:_:)))
perform(#selector(test2 as (Double, Double) -> Void))
}
}
String
Swift的字符串类型String,跟OC的NSString,在API设计上还是有较大差异
// 空字符串
var emptyStr1 = ""
var emptyStr2 = String()
var str: String = "1"
// 拼接,
jack_rose str.append("_2")
// 重载运算符 +
str = str + "_3"
// 重载运算符
+= str += "_4"
// \()插值
str = "\(str)_5"
// 长度,9,1_2_3_4_5
print(str.count)
var str = "123456"
print(str.hasPrefix("123")) // true
print(str.hasSuffix("456")) // true
String的插入和删除
var str = "1_2"
// 1_2_
str.insert("_", at: str.endIndex)
// 1_2_3_4
str.insert(contentsOf: "3_4", at: str.endIndex)
// 1666_2_3_4
str.insert(contentsOf: "666", at: str.index(after: str.startIndex))
// 1666_2_3_8884
str.insert(contentsOf: "888", at: str.index(before: str.endIndex))
// 1666hello_2_3_8884
str.insert(contentsOf: "hello", at: str.index(str.startIndex, offsetBy: 4))
// 666hello_2_3_8884
str.remove(at: str.firstIndex(of: "1")!)
// hello_2_3_8884
str.removeAll { $0 == "6" }
var range = str.index(str.endIndex, offsetBy: -4)..<str.index(before: str.endIndex)
// hello_2_3_4
str.removeSubrange(range)
Substring
String可以通过下标、 prefix、 suffix等截取子串,子串类型不是String,而是Substring
var str = "1_2_3_4_5"
// 1_2
var substr1 = str.prefix(3)
// 4_5
var substr2 = str.suffix(3)
// 1_2
var range = str.startIndex..<str.index(str.startIndex, offsetBy: 3)
var substr3 = str[range]
// 最初的String,1_2_3_4_5
print(substr3.base)
// Substring -> String
var str2 = String(substr3)
Substring和它的base,共享字符串数据
Substring发生修改 或者 转为String时,会分配新的内存存储字符串数据
String 与 Character
for c in "jack" {
// c是Character类型
print(c)
}
var str = "jack"
// c是Character类型
var c = str[str.startIndex]
String相关的协议
BidirectionalCollection 协议包含的部分内容
startIndex 、 endIndex 属性、index 方法
String、Array 都遵守了这个协议
RangeReplaceableCollection 协议包含的部分内容
append、insert、remove 方法
String、Array 都遵守了这个协议
Dictionary、Set 也有实现上述协议中声明的一些方法,只是并没有遵守上述协议
多行String
"""三引号表示多行
如果要显示3引号,至少转义1个引号
缩进以结尾的3引号为对齐线
String 与 NSString
String 与 NSString 之间可以随时随地桥接转换
如果你觉得String的API过于复杂难用,可以考虑将String转为NSString
比较字符串内容是否等价 : String使用 == 运算符 ; NSString使用isEqual方法,也可以使用 == 运算符(本质还是调用了isEqual方法)。
Swift、OC桥接转换表
String | ⇌ | NSString |
---|---|---|
String | ← | NSMutableString |
Array | ⇌ | NSArray |
Array | ← | NSMutableArray |
Dictionary | ⇌ | NSDictionary |
Dictionary | ← | NSMutableDictionary |
Set | ⇌ | NSSet |
Set | ← | NSMutableSet |
只能被class继承的协议
被 @objc 修饰的协议,还可以暴露给OC去遵守实现
protocol Runnable1: AnyObject {}
protocol Runnable2: class {}
@objc protocol Runnable3 {}
可选协议
可以通过 @objc 定义可选协议,这种协议只能被 class 遵守
@objc protocol Runnable {
func run1()
@objc optional func run2()
func run3()
}
class Dog: Runnable {
func run3() { print("Dog run3") }
func run1() { print("Dog run1") }
}
var d = Dog()
d.run1() // Dog run1
d.run3() // Dog run3
dynamic
被 @objc dynamic 修饰的内容会具有动态性,比如调用方法会走runtime那一套流程
class Dog: NSObject {
@objc dynamic func test1() {}
func test2() {}
}
var d = Dog()
d.test1()
d.test2()
KVC\KVO
Swift 支持 KVC \ KVO 的条件
- 属性所在的类、监听器最终继承自 NSObject
- 用 @objc dynamic 修饰对应的属性
class Observer: NSObject {
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
print("observeValue", change?[.newKey] as Any)
}
}
class Person: NSObject {
@objc dynamic var age: Int = 0
var observer: Observer = Observer()
override init() {
super.init()
self.addObserver(observer, forKeyPath: "age", options: .new, context: nil)
}
deinit {
self.removeObserver(observer, forKeyPath: "age")
}
}
var p = Person()
// observeValue Optional(20)
p.age = 20
// observeValue Optional(25)
p.setValue(25, forKey: "age")
block方式的KVO
class Person: NSObject {
@objc dynamic var age: Int = 0
var observation: NSKeyValueObservation?
override init() {
super.init()
observation = observe(\Person.age, options: .new) {
(person, change) in
print(change.newValue as Any)
}
}
}
var p = Person() // Optional(20)
p.age = 20 // Optional(25)
p.setValue(25, forKey: "age")
关联对象(Associated Object)
在Swift中,class依然可以使用关联对象
默认情况,extension不可以增加存储属性
借助关联对象,可以实现类似extension为class增加存储属性的效果
class Person {} extension Person {
private static var AGE_KEY: Void?
var age: Int {
get {
(objc_getAssociatedObject(self, &Self.AGE_KEY) as? Int) ?? 0
}
set {
objc_setAssociatedObject(self, &Self.AGE_KEY, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN)
}
}
}
var p = Person()
print(p.age) // 0
p.age = 10
print(p.age) // 10
资源名管理
let img = UIImage(named: "logo")
let btn = UIButton(type: .custom)
btn.setTitle("添加", for: .normal)
performSegue(withIdentifier: "login_main", sender: self)
let img = UIImage(R.image.logo)
let btn = UIButton(type: .custom)
btn.setTitle(R.string.add, for: .normal)
performSegue(withIdentifier: R.segue.login_main, sender: self)
enum R {
enum string: String {
case add = "添加"
}
enum image: String {
case logo
}
enum segue: String {
case login_main
}
}
extension UIImage {
convenience init?(_ name: R.image) { self.init(named: name.rawValue) }
}
extension UIViewController {
func performSegue(withIdentifier identifier: R.segue, sender: Any?) {
performSegue(withIdentifier: identifier.rawValue, sender: sender)
}
}
extension UIButton {
func setTitle(_ title: R.string, for state: UIControl.State) {
setTitle(title.rawValue, for: state)
}
}
资源名管理的其他思路
let img = UIImage(named: "logo")
let font = UIFont(name: "Arial", size: 14)
let img = R.image.logo
let font = R.font.arial(14)
enum R {
enum image {
static var logo = UIImage(named: "logo")
}
enum font {
static func arial(_ size: CGFloat) -> UIFont? {
UIFont(name: "Arial", size: size)
}
}
}
多线程开发 – 异步
public typealias Task = () -> Void
public static func async(_ task: @escaping Task) { _async(task) }
public static func async(_ task: @escaping Task, _ mainTask: @escaping Task) { _async(task, mainTask) }
private static func _async(_ task: @escaping Task, _ mainTask: Task? = nil) {
let item = DispatchWorkItem(block: task)
DispatchQueue.global().async(execute: item)
if let main = mainTask {
item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)
}
}
多线程开发 – 延迟
@discardableResult
public static func delay(_ seconds: Double, _ block: @escaping Task) -> DispatchWorkItem {
let item = DispatchWorkItem(block: block)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + seconds, execute: item)
return item
}
多线程开发 – 异步延迟
@discardableResult
public static func asyncDelay(_ seconds: Double, _ task: @escaping Task) -> DispatchWorkItem {
return _asyncDelay(seconds, task)
}
@discardableResult
public static func asyncDelay(_ seconds: Double, _ task: @escaping Task, _ mainTask: @escaping Task) -> DispatchWorkItem {
return _asyncDelay(seconds, task, mainTask)
}
private static func _asyncDelay(_ seconds: Double, _ task: @escaping Task, _ mainTask: Task? = nil) -> DispatchWorkItem {
let item = DispatchWorkItem(block: task)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + seconds, execute: item)
if let main = mainTask {
item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)
}
return item
}
多线程开发 – once
dispatch_once在Swift中已被废弃,取而代之
可以用类型属性或者全局变量\常量
默认自带 lazy + dispatch_once 效果
fileprivate let initTask2: Void = { print("initTask2---------") }()
class ViewController: UIViewController {
static let initTask1: Void = { print("initTask1---------") }()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let _ = Self.initTask1
let _ = initTask2
}
}
多线程开发 – 加锁
gcd信号量
class Cache {
private static var data = [String: Any]()
private static var lock = DispatchSemaphore(value: 1)
static func set(_ key: String, _ value: Any) {
lock.wait()
defer { lock.signal() }
data[key] = value
}
}
Foundation
private static var lock = NSLock()
static func set(_ key: String, _ value: Any) {
lock.lock()
defer {
lock.unlock()
}
}
private static var lock = NSRecursiveLock()
static func set(_ key: String, _ value: Any) {
lock.lock()
defer { lock.unlock() }
}