Swift之UI篇(一)

Swift之UI-杨夏

总体感知

UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。

知识体系结构.png

上图不清晰,请看下图(自己对这周所学控件的总结):

ps:吼吼,冰山一角啊!!!个人感觉画出来比较有感觉,但是这只是对本周学习的总结
Youth丶夏夏

第一天

首先我们从创建一个新的App开始:

屏幕快照 2016-08-22 下午7.26.27.png
屏幕快照 2016-08-22 下午7.26.53.png
屏幕快照 2016-08-22 下午7.28.37.png
屏幕快照 2016-08-22 下午7.28.56.png

关于AppDelegate.swift文件的解读

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        //创建一个视图对象
        let redView = UIView.init()
        //添加到界面上
        self.view.addSubview(redView)
        //设置背景颜色
        redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
        //1.frame(坐标和大小)
        redView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100)
        //2.center(中心点坐标)
        //a.通过frame和确定视图的中心点坐标
        print(redView.center)
        
        //b.可以通过改变center的值,去改变视图的坐标
        redView.center = CGPointMake(200, 200)
        print(redView.frame)
        
        //3.bounds(坐标和大小)
        //掌握:默认情况下bounds的坐标是(0,0),大小和视图的frame大小一样
        print(redView.bounds)
        
        //了解:
        //如果改变bounds的大小,frame的大小和坐标都改变,center不变
        /*
        redView.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200)
        print("frame\(redView.frame)")
        print("center\(redView.center)")
        */
        
        //如果改变bounds的坐标,不影响当前视图的位置。但是影响添加到当前视图上的子视图的坐标,不建议修改bounds
        redView.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
        
        let yellowView = UIView.init(frame: CGRectMake(10, 10, 40, 40))
        yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        redView.addSubview(yellowView)
        
        //4.transform(形变)
        //当前视图发生形变,那么添加到当前视图上的所有的视图会跟着一起形变
        //a.缩放
        //参数1:x方向上的缩放比例
        //参数2:y方向上的缩放比例
        redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.8, 2.5)
        
        //b.旋转
        //参数:旋转角度(圆周率对应的角度值)
        redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI_4 / 2))
        
        //c.平移
        //参数1:在x方向上平移的距离,负值->向左移,正值->向右移
        //参数2:在y方向上平移的距离,负值->向上移,正值->向下移
        redView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 300)
        
        //d.多个形变同时发生
        //在另外一个形变的前提下旋转
        //参数1:另外一个形变
        //参数2:旋转角度
        redView.transform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5), CGFloat(M_PI_4 / 2))
        
        //在另外一个形变的前提下平移
        redView.transform = CGAffineTransformTranslate(redView.transform, 0, 300)
        
        //在另外一个形变的前提下缩放
        //创建一个平移的形变
        let transLation = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 0)
        redView.transform = CGAffineTransformScale(transLation, 0.5, 2)
        
        
        //组合两个形变
        //旋转形变
        let rotate = CGAffineTransformMakeRotation(0.2)
        //平移形变
        let transLation1 = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100)
        //将旋转形变和平移形变组合
        redView.transform = CGAffineTransformConcat(rotate, transLation1)
    }
}

关于用UIWindow设计窗口(代码实现App的窗口)

在AppDelegate.swift文件下

import UIKit

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    
    //UIWindow:UIView
    //window:窗口,一个应用想要展示在屏幕上,至少要有一个window.一个手机应用程序一般只有一个window
    //应用程序中的所有的界面全部是展示在window上的
    var window: UIWindow?
    
    //1.程序已经启动完成
    func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
        
        //1.创建UIWindow对象
        //frame是UIView中的属性,确定视图显示在屏幕上的位置和大小
        //UIScreen.mainScreen() 拿到手机屏幕
        self.window = UIWindow.init(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
        
        //2.设置根视图控制器
        self.window?.rootViewController = UIViewController()
        
        //3.设置背景颜色
        self.window?.backgroundColor = UIColor.yellowColor()

        return true
    }
}

UIView基本属性和方法

在ViewController.swift文件下

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        //UIView:是iOS中所有视图(控件)直接/间接的父类;所以UIView的属性和方法,对于其他类型的视图都有效
        //视图:在屏幕上能看见的所有的东西都属于视图
        
        //1.创建UIView的对象
        let redView = UIView.init()
                
        //想要将视图展示在屏幕上的两个必要条件:
        //a.必须设置坐标和大小(默认坐标是(0,0),大小(0,0))
        //b.将视图添加到已经展示在屏幕上的视图上
        
        //2.设置frame属性(由坐标(x,y)和大小(width,height)两个部分组成)
        redView.frame = CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)
        //iOS中所有的结构体都有一个对应的Make方法用来快速的创建一个结构体变量
        redView.frame = CGRectMake(10, 10, 100, 100)
        
        //3.将视图添加到界面上
        self.view.addSubview(redView)
        
        //4.设置背景颜色
        //视图的背景颜色默认是透明色
        //颜色的创建方式:
                
        //b.通过三原色来创建颜色
        //CGFloat就是UI中的浮点型
        //参数1,2,3: 红、绿、蓝的值(0~1) 0/255 ~ 255/255
        //参数4: 透明度(0~1)
        redView.backgroundColor = UIColor.init(red: 30/255.0, green: 133/255.0, blue: 26/255.0, alpha: 1)
        
        //c.创建灰色
        redView.backgroundColor = UIColor.init(white: 0.7, alpha: 1)
        
        //a.通过类型方法创建指定颜色
        redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
        
        //练习:创建一个黄色的矩形,显示在红色视图的中点位置,大小是(50,50)
        //方式1:
        /*
        //创建视图对象并且设置frame属性
        let yellowView = UIView.init(frame: CGRectMake(35, 35, 50, 50))
        //添加到界面上
        self.view.addSubview(yellowView)
        //设置背景颜色
        yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
         */
        
        //方式2:
        //创建视图对象并且设置frame属性
        let yellowView = UIView.init(frame: CGRectMake(25, 25, 50, 50))
        //添加到红色视图上
        redView.addSubview(yellowView)
        //设置背景颜色
        yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        
        //总结:计算视图的坐标的时候,注意相对性。当前视图被添加到哪个视图上,那么当前视图的坐标就是相对于谁来算的
    }
}

Frame相关属性

在ViewController.swift文件下

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        //创建一个视图对象
        let redView = UIView.init()
        //添加到界面上
        self.view.addSubview(redView)
        //设置背景颜色
        redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
        //1.frame(坐标和大小)
        redView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100)
        //2.center(中心点坐标)
        //a.通过frame和确定视图的中心点坐标
        print(redView.center)
        
        //b.可以通过改变center的值,去改变视图的坐标
        redView.center = CGPointMake(200, 200)
        print(redView.frame)
        
        //3.bounds(坐标和大小)
        //掌握:默认情况下bounds的坐标是(0,0),大小和视图的frame大小一样
        print(redView.bounds)
        
        //了解:
        //如果改变bounds的大小,frame的大小和坐标都改变,center不变
        /*
        redView.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200)
        print("frame\(redView.frame)")
        print("center\(redView.center)")
         */
        
        //如果改变bounds的坐标,不影响当前视图的位置。但是影响添加到当前视图上的子视图的坐标,不建议修改bounds
        redView.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
        
        let yellowView = UIView.init(frame: CGRectMake(10, 10, 40, 40))
        yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        redView.addSubview(yellowView)
        
        //4.transform(形变)
        //当前视图发生形变,那么添加到当前视图上的所有的视图会跟着一起形变
        //a.缩放
        //参数1:x方向上的缩放比例
        //参数2:y方向上的缩放比例
        redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.8, 2.5)
        
        //b.旋转
        //参数:旋转角度(圆周率对应的角度值)
        redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI_4 / 2))
        
        //c.平移
        //参数1:在x方向上平移的距离,负值->向左移,正值->向右移
        //参数2:在y方向上平移的距离,负值->向上移,正值->向下移
        redView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 300)
        
        //d.多个形变同时发生
        //在另外一个形变的前提下旋转
        //参数1:另外一个形变
        //参数2:旋转角度
        redView.transform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5), CGFloat(M_PI_4 / 2))
        
        //在另外一个形变的前提下平移
        redView.transform = CGAffineTransformTranslate(redView.transform, 0, 300)
        
        //在另外一个形变的前提下缩放
        //创建一个平移的形变
        let transLation = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 0)
        redView.transform = CGAffineTransformScale(transLation, 0.5, 2)
         
        //组合两个形变
        //旋转形变
        let rotate = CGAffineTransformMakeRotation(0.2)
        //平移形变
        let transLation1 = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100)
        //将旋转形变和平移形变组合
        redView.transform = CGAffineTransformConcat(rotate, transLation1)
    }
}

第二天

UIView父子视图

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
       
        //1.创建一个UIView对象
        let redView = UIView.init(frame: CGRectMake(100, 100, 200, 200))
        //2.设置背景颜色
        redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
        
        //3.添加到界面上
        //self.view就是redView的父视图,redView就是self.view的子视图
        self.view.addSubview(redView)
        
        //4.设置tag值,默认都是0.设tag值的时候值必须要大于0
        //tag的作用是用来区分界面上不同的视图
        redView.tag = 100
        
        //MARK: - 父子视图的特点和方法
        //再创建一个黄色视图
        let yellowView = UIView.init(frame: CGRectMake(0, 0, 50, 50))
        yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        yellowView.tag = 101
        
        //1.一个视图只有一个父视图,可以有多个子视图
        //连续将同一个视图添加到两个视图上,最后一次添加有效
        redView.addSubview(yellowView)
        self.view.addSubview(yellowView)
        
        //2.获取一个视图的父视图
        let superView = redView.superview
        superView?.backgroundColor = UIColor.greenColor()
        
        //3.获取一个视图的所有的子视图
        let subViews = self.view.subviews
        //拿到所有的子视图中的红色视图和黄色视图
        //a.
        for item in subViews {
            
            //判断item是否是UILabel类型的。如果是就返回true,如果不是就返回false
            if item.isKindOfClass(UILabel.self) {
                print(item)
            }
        }
        //b.
        for item in subViews {
            
            if item.tag == 100 {
                print("红色视图")
                //将红色视图的背景颜色变成橙色
                item.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
            }
            
            if item.tag == 101 {
                
                print("黄色视图\(item)")
            }
        }
        
        //4.通过tag值拿到指定的子视图
        let subView2 = self.view.viewWithTag(101)
        subView2?.frame.origin.y = 100
    }
}

视图的层次关系

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    //MARK: - 生命周期方法
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        self.creatUI()
    }
    
    //MARK: - 创建界面
    func creatUI() {
        
        //结论:在一个视图上,添加多个子视图的时候,子视图之间如果有公共的部分。那么后添加的子视图会覆盖先添加的
        //1.一般情况下,如果想要将一个视图显示在最下面,就最先添加。想要显示在最上面就最后添加
        //创建视图
        let view1 = self.creatView(CGRectMake(50, 100, 100, 100), backColor: UIColor.yellowColor())
        let view2 = self.creatView(CGRectMake(100, 150, 100, 100), backColor: UIColor.redColor())
        let view3 = self.creatView(CGRectMake(150, 200, 100, 100), backColor: UIColor.greenColor())
        let view4 = self.creatView(CGRectMake(180, 130, 100, 100), backColor: UIColor.purpleColor())
        
        
        //2.将指定的视图放到最上层
        self.view.bringSubviewToFront(view2)
        
        //3.将指定的视图放到最下层
        self.view.sendSubviewToBack(view2)
        
        //4.将指定的视图插入到另一个视图的上面
        self.view.insertSubview(view2, aboveSubview: view3)
        
        //5.将指定的视图插入到另外一个视图的下面
        self.view.insertSubview(view2, belowSubview: view1)
    }
    
    //创建视图
    func creatView(frame:CGRect,backColor:UIColor)->UIView {
        //创建视图对象
        let subView = UIView.init(frame: frame)
        //设置背景颜色
        subView.backgroundColor = backColor
        //添加到界面上
        self.view.addSubview(subView)
        //将创建的视图返回
        return subView
    }
}

UIView动画

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    //MARK: - 属性
    let subView = UIView()
    let subView2: UIView? = nil
    
    //MARK: - 生命周期
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        //创建视图
        subView.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
        subView.center = self.view.center
        subView.backgroundColor = UIColor.greenColor()
        self.view.addSubview(subView)
        
        //切圆角
        self.layerAction()
        
        //使用动画
        self.UIViewAnimation4()
    }
    
    //MARK: - Layer属性
    func layerAction() {
        //layer属性是负责视图的形状(显示)
        
        //1.切圆角
        //当圆角的值为正方形的宽的一半,就可以切一个圆
        self.subView.layer.cornerRadius = 50
        
        //2.设置边框
        self.subView.layer.borderWidth = 3
        self.subView.layer.borderColor = UIColor.redColor().CGColor
    }
    
    //MARK: - 动画方法
    //UIView的动画使用来动画的改变视图的frame相关属性、背景颜色、透明度
    
    //方法4:
    func UIViewAnimation4() {
        
        //参数1:动画时间
        //参数2:延迟时间
        //参数3:弹簧的压力系数
        //参数4:弹簧初始的加速度
        //参数5:选项
        //参数6:设置动画结束时视图的状态
        //参数7:动画结束后要执行的闭包
        UIView.animateWithDuration(2, delay: 1, usingSpringWithDamping: 0.1, initialSpringVelocity: 0, options: [ .Repeat, .Autoreverse], animations: {
            
            //注意:对于有圆角的视图,改变大小而又不影响形状,只能通过形变去缩放。不能直接改变frame中的size
                self.subView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5)
            
            }, completion: nil)
    }
    
    //方法3:
    func UIViewAnimation3() {
        
        //参数1:动画时间
        //参数2:延迟时间
        //参数3:选项,Repeat->动画重复执行,Autoreverse->自动回到动画开始的状态
        //参数4:设置动画结束时视图状态的闭包
        //参数5:整个动画过程完成后需要执行的闭包
        UIView.animateWithDuration(2, delay: 1, options: [ .Repeat, .Autoreverse], animations: {
            
                self.subView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -200)
            
            }, completion: nil)
    }
    
    //方法2:
    func UIViewAnimation2(){
        
        //参数3:整个动画完成后会自动调用这个闭包
        UIView.animateWithDuration(2, animations: { 
            
                self.subView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -200)
            
            }) { (_) in
                
                //写动画结束后需要执行的代码
                UIView.animateWithDuration(2, animations: { 
                    self.subView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0)
                })
        }
        
    }
    
    //方法1:
    func UIViewAnimation1() {
        
        //功能:执行这个方法前视图的状态,动画的切换到闭包里面设置的最终状态
        //参数1:动画时间(单位:秒)
        //参数2:闭包,设置动画结束时视图的状态
        UIView.animateWithDuration(2) {
            
            //在这儿来设置视图动画结束时的状态
            //a.动画的改变视图的坐标
            self.subView.frame.origin.y = 50
            
            //b.动画的改变视图的大小
            //self.subView.frame.size = CGSizeMake(50, 50)
            self.subView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5)
            
            //c.动画的改变视图的背景颜色
            self.subView.backgroundColor = UIColor.redColor()
            
            //d.动画的改变视图的透明度(0~1)
            self.subView.alpha = 0.3
        }
    }
}

UILabel基础

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    //MARK: - 生命周期
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        self.creatLabel()
    }

    //MARK: - 创建Label
    func creatLabel() {
        
        //UILabel:UIView -> UIView的属性和方法,UILabel都拥有
        //=======从UIView继承下来的属性=======
        //1.创建UILabel对象
        let label = UILabel.init(frame: CGRectMake(100, 100, 200, 300))
        //2.添加到界面上
        self.view.addSubview(label)
        //3.设置背景颜色
        label.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        
        //========UILabel的专有属性=========
        //1.text属性
        //设置label上显示的文字
        label.text = "hello world 你好世界"
        //拿到label上当前显示的文字
        print(label.text)
        
        //2.设置字体(字体大小默认是:17)
        //使用系统字体,设置字体大小
        label.font = UIFont.systemFontOfSize(17)
        
        //使用系统字体,设置字体大小和粗细
        //参数1:字体大小
        //参数2:字体粗细(小于1)
        label.font = UIFont.systemFontOfSize(17, weight: 0.2)
        
        //使用系统黑体,设置字体大小
        label.font = UIFont.boldSystemFontOfSize(17)
        
        //使用系统斜体,设置字体大小
        label.font = UIFont.italicSystemFontOfSize(17)
        
        
        //获取系统所有字体的字体名
        //75
        print(UIFont.familyNames(),UIFont.familyNames().count)
        //参数1:字体名
        //参数2:字体大小
        label.font = UIFont.init(name: "FZJKai-Z03S", size: 17)
        
        //总结使用自己的字体的步骤:
        //1.将ttf文件拖到工程中
        //2.在info.plist文件中添加键值对"Fonts provided by application",将字体添加到系统字体库中
        //3.通过提供字体名的构造方法去创建字体(先要找到自己添加的字体的字体名)
        
        //3.设置文字颜色
        label.textColor = UIColor.redColor()
        
        //4.设置阴影颜色
        label.shadowColor = UIColor.blackColor()
        //5.设置阴影的偏移效果
        label.shadowOffset = CGSizeMake(-1, -1)
        
        //6.设置文字的对齐模式(默认是左对齐)
        //Center -> 居中
        //Right -> 右对齐
        //Left -> 左对齐
        label.textAlignment = .Left
        
        
        label.text = "default is NSLineBreakBy TruncatingTail used for single and multiple lines of text 这样就用代码实现了label的创建,其中initWithFrame设置了label的位置还有大小,奥斯卡的积分换空间和"
        
        //7.设置行数
        label.numberOfLines = 5
        //自动换行
        label.numberOfLines = 0
        
        //8.设置换行模式
        //ByWordWrapping -> 以单词为单位换行
        //ByCharWrapping -> 以字符为单位换行
        //...
        label.lineBreakMode = .ByCharWrapping
    }
}

根据文字设置label的大小

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    
        //需要显示在label上的文字
        let str = "收到回复asdfsajfdkl刷卡费上"
        
        //计算显示指定文字所需要的最小空间
        //1.将swift的字符串转换成OC的字符串
        let ocStr = str as NSString
        //2.计算字符串的大小
        //参数1:限制显示当前字符串的最大宽度和最大高度
        //参数2:设置渲染方式(UsesLineFragmentOrigin)
        //参数3:确定文字的字体(大小)
        //NSFontAttributeName ->字体对应的key值
        //NSForegroundColorAttributeName -> 文字颜色对应的key值
         let strSize = ocStr.boundingRectWithSize(CGSizeMake(100, 1000000000), options: .UsesLineFragmentOrigin, attributes: [NSFontAttributeName:UIFont.systemFontOfSize(17)], context: nil).size
        print(strSize)
        
        //3.创建label显示文字
        let label = UILabel.init(frame: CGRectMake(100, 100, strSize.width, strSize.height))
        label.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        self.view.addSubview(label)
        label.text = str
        //自动换行
        label.numberOfLines = 0
    }
}

第三天

01-UIImageView基础

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        //UIImageView:UIView
        //==========UIView的属性和方法==========
        //1.创建UIImageView对象
        let imageView = UIImageView.init(frame: CGRectMake(0, 100, 300, 300))
        //2.添加到界面上
        self.view.addSubview(imageView)
        //3.设置背景颜色
        imageView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        
        //=========UImageView专有属性=========
        //1.image属性
        //a.通过图片名去创建一个图片对象(注意:如果图片的格式是png,那么图片名的后缀可以省略。但是其他格式的图片的图片名的后缀不能省略)
        imageView.image = UIImage.init(named: "back2.jpg")
        
        //b.通过图片路径去创建一个图片对象
        //将文件(除了swift文件)放到工程中,实质是放到了当前应用程序的包文件中
        //(想要拿到工程中的图片路径先要获取包文件;)
        //拿到包中的指定的文件的路径
        let imagePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("back2", ofType: "jpg")
        imageView.image = UIImage.init(contentsOfFile: imagePath!)
        //c.比较通过图片名和通过图片地址创建图片对象的两种方法:
        //(1).通过图片名创建的图片对象在程序结束后才会被销毁,只会创建一次;通过图片地址创建图片对象是当前图片对象不再使用的时候就销毁
        //(2)使用图片名创建图片的情况:创建小图标的时候;在工程中会重复使用的图片
        //(3)使用图片地址创建图片对象的情况:不会频繁的在多个界面出现的大图
        
        //2.内容模式
        imageView.contentMode = .ScaleToFill
        
    }
}

02-UIImageView帧动画

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    //MARK: - 属性
    var imageView = UIImageView()
    
    //MARK: - 生命周期
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        self.creatImageView()
        
        //创建一个定时器,并且自动开启
        //参数1:定时时间
        //参数2:调用方法的对象
        //参数3:存储定时时间到了以后需要调用的方法(可以不带参也可以带参,但是如果带参只能带一个参,并且参数类型是NSTimer类型)
        //参数4:给当前的NSTimer的userInfo属性赋的值(一般写nil)
        //参数5:是否重复
        //功能:每隔0.1秒,self去调用一次timerAction方法
        NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: "timerAction:", userInfo: "aaa", repeats: true)
        
    }
    
    //定时器方法
    //参数:当前定时器
    func timerAction(timer:NSTimer) {
        
        print(timer.userInfo)
        
        self.imageView.frame.origin.x += 3
        
        //判断小鸟是否飞到了屏幕边缘
        if self.imageView.frame.origin.x >= self.view.bounds.width - self.imageView.bounds.width {
            
            //暂停定时器
            timer.fireDate = NSDate.distantFuture()
            //让定时器继续
            //timer.fireDate = NSDate.distantPast()
        }
    }
    
    //创建imageView
    func creatImageView()  {
       
        //1.创建一个UIImageView对象
        //通过图片去创建一个imageView;UIImageView的大小是图片的大小,坐标是(0,0)
        imageView = UIImageView.init(image: UIImage.init(named: "DOVE 1.png"))
        //2.显示在界面上
        self.view.addSubview(imageView)
        
        //3.使用UIImageView播放帧动画
        //a.设置帧动画数组
        //创建一个空的图片数组
        var imageArray = [UIImage]()
        //通过for循环创建18张图片
        for item in 1...18 {
            //拼接图片名
            let imageName = "DOVE \(item).png"
            //创建对应的图片
            let image = UIImage.init(named: imageName)
            //将图片存到数组中
            imageArray.append(image!)
        }
        
        imageView.animationImages = imageArray
        
        //b.设置动画时间,单位秒
        imageView.animationDuration = 1
        
        //c.设置动画的重复次数(默认是0->无限循环)
        imageView.animationRepeatCount = 0
        
        //d.开始动画
        imageView.startAnimating()
    }
}

UIButton基础

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
       
        self.titleButton()
        self.imageButton()
        self.imageTitleBtn()
    }
    
    
    //MARK: - 图片文字按钮
    func imageTitleBtn() {
        
        //a.同时设置title和image属性,显示是图片在左,文字在右
        //b.同时设置title和groundImage,显示是图片在下层,文字在上层
        //1.创建一个按钮对象
        let btn1 = UIButton.init(frame: CGRectMake(100, 300, 100, 50))
        self.view.addSubview(btn1)
        
        //2.设置title
        btn1.setTitle("标题", forState: .Normal)
        btn1.setTitleColor(UIColor.whiteColor(), forState: .Normal)
        //3.设置图片
        //btn1.setImage(UIImage.init(named: "luffy1"), forState: .Normal)
        btn1.setBackgroundImage(UIImage.init(named: "luffy2"), forState: .Normal)
        
        //4.添加事件
        btn1.addTarget(self, action: "btnAction:", forControlEvents: .TouchUpInside)
    }
    
    //MARK: - 图片按钮
    func imageButton() {
        
        //1.创建一个按钮对象
        let imageBtn = UIButton.init(frame: CGRectMake(100, 200, 80, 80))
        //2.添加到界面上
        self.view.addSubview(imageBtn)
        
        //3.设置图片
        //参数1:图片
        //参数2:状态(正常、高亮、选中、不可用)
        imageBtn.setImage(UIImage.init(named: "luffy1"), forState: .Normal)
        
        //4.添加按钮点击事件
        imageBtn.addTarget(self, action: "btnAction:", forControlEvents: .TouchUpInside)
        
        
    }
    
    //MARK: - 文字按钮
    func titleButton() {
        //UIButton:UIControl:UIView
        //UIButton上有一个titleLabel专门负责按钮上文字的显示;有一个imageView专门负责按钮上图片的显示
        //=========UIView的属性和方法========
        //1.创建UIButton对象
       let titleBtn = UIButton.init(frame: CGRectMake(100, 100, 100, 50))
       //2.添加到界面上
        self.view.addSubview(titleBtn)
        //3.设置背景颜色
        titleBtn.backgroundColor = UIColor.redColor()
        
        //=========UIButton专有的属性和方法======
        //1.设置按钮上显示的文字(给不同的状态设置不一样的文字)
        //参数1:想要在按钮上显示的文字
        //参数2:状态
        //Normal -> 正常状态(按钮正常显示,没有被点击或者按下的时候)
        //Highlighted ->高亮(按钮被按下,没有弹起来的时候的状态)
        //Selected -> 选中状态
        //Disabled -> 不可用状态(按钮不能被点击)
        titleBtn.setTitle("正常", forState: .Normal)
        titleBtn.setTitle("高亮", forState: .Highlighted)
        titleBtn.setTitle("选中", forState: .Selected)
        titleBtn.setTitle("不可用", forState: .Disabled)
        
        //2.设置当前按钮是否选中(默认是false->非选中)
        titleBtn.selected = false
        
        //3.设置当前按钮是否可用(默认是true->可用)
        titleBtn.enabled = true
        
        //4.设置文字颜色(给不同的状态设置不一样的颜色)
        titleBtn.setTitleColor(UIColor.yellowColor(), forState: .Normal)
        titleBtn.setTitleColor(UIColor.lightGrayColor(), forState: .Disabled)
        
        //注意:按钮上的文字和文字颜色,必须通过对应的set方法去根据状态去设置。其他和文字相关的属性可以通过拿到titleLabel去设置
        //5.设置按钮上的文字字体
        titleBtn.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(12)
        //6.设置按钮上的文字的对齐方式
        titleBtn.titleLabel?.textAlignment = .Right
        
        //!!!7.给按钮添加事件
        //参数1:调用方法的对象
        //参数2:指定事件发生后参数1要去调用的方法(这个方法可以不带参,如果带参只能带一个,并且参数的类型是UIButton类型),实参就是当前添加事件的按钮本身
        //参数3:事件
        //TouchDown -> 按下事件
        //功能:当按钮被按下的时候,self会去调用btnAction方法
        //TouchUpInside ->按下弹起事件
        //功能:当按钮被按下弹起来的时候,self会去调用btnAction方法
        titleBtn.addTarget(self, action: "btnAction:", forControlEvents: .TouchUpInside)
        
    }
    
    //MARK: - 按钮点击
    func btnAction(btn:UIButton) {
        
        //CGFloat(arc4random()%256)/255
        //设置按钮的背景颜色是随机色
        btn.backgroundColor = UIColor.init(red: CGFloat(arc4random()%256)/255, green: CGFloat(arc4random()%256)/255, blue: CGFloat(arc4random()%256)/255, alpha: 1)
    }


}

温馨提示:当系统所设定的Button按钮不能满足你的需要时,你可以自定义你的个性按钮

第四天

UITextField基础

//快捷键:command + k  弹起/收起模拟器上的键盘

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        
        //UITextField:UIControl:UIView
        //===========UIView的属性和方法=======
        //1.创建UITextField对象
        let textField = UITextField.init(frame: CGRectMake(100, 100, 200, 50))
        //2.添加到界面上
        self.view.addSubview(textField)
        //3.设置背景颜色
        textField.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        
        
        //4.再创建一个UITextField对象
        let textField2 = UITextField.init(frame: CGRectMake(100, 200, 200, 50))
        self.view.addSubview(textField2)
        textField2.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        textField2.delegate = self
        
        //=====textField的专有属性和方法====
        //(1)文字相关
        //1.text属性
        //设置文本输入框的内容
        textField.text = "啊哈哈哈"
        //拿到文本输入框的内容
        print(textField.text)
        
        //2.文字颜色
        textField.textColor = UIColor.brownColor()
        
        //3.设置文字字体
        textField.font = UIFont.systemFontOfSize(14)
        
        //4.设置占位文字(在输入框的内容为空的时候就会显示出来)
        textField.placeholder = "请输入账号"
        
        //5.设置文本的对齐方式(默认是:左对齐)
        textField.textAlignment = .Left
        
        //6.密文显示(默认是false)
        textField.secureTextEntry = true
        
        
        //(2)显示相关
        //1.设置文本框的样式
        textField.borderStyle = .RoundedRect
        
        //2.设置清除按钮模式(清除按钮实质是rightView)
        //(前提是输入框中有文字)
        //Always -> 一直显示
        //Never -> 从不显示(默认)
        //WhileEditing -> 当文本输入框处于编辑状态的时候才显示
        //UnlessEditing ->当文本输入框处于非编辑状态的时候才显示
        //注:当文本输入框中有光标的时候就是处于编辑状态
        textField.clearButtonMode = .Always
        
        //3.左视图
        let leftImageView = UIImageView.init(frame: CGRectMake(0,0, 40,40))
        leftImageView.image = UIImage.init(named: "luffy1")
        //设置左视图
        textField.leftView = leftImageView
        //设置左视图的显示模式(确定什么时候显示,默认是从不显示)
        textField.leftViewMode = .Always
        
        //4.右视图
        //当右视图显示的时候,清除按钮不能显示
        /*
        let rightLabel = UILabel.init(frame: CGRectMake(0, 0, 40, 40))
        rightLabel.text = "你好"
        textField.rightView = rightLabel
        textField.rightViewMode = .Always
        */
        
        //(3)键盘相关
        //1.设置键盘上返回按钮的样式
        textField.returnKeyType = .Search
        
        //2.键盘样式
        textField.keyboardType = .Default
        
        //3.设置自定义的键盘
        //自定义的键盘,只有高度有效。宽度是屏幕的宽度
        let myInputView = UIView.init(frame: CGRectMake(0, 0, 0, 256))
        
        myInputView.backgroundColor = UIColor.redColor()
        //textField.inputView = myInputView
        
        //4.设置子键盘
        let accessoryView = UIView.init(frame: CGRectMake(0, 0, 0, 50))
        accessoryView.backgroundColor = UIColor.greenColor()
        textField.inputAccessoryView = accessoryView
        
        //(4)设置代理
        //textField ->委托
        //self -> 代理
        textField.delegate = self
        
    }
}

//MARK: - UITextField Delegate
extension ViewController: UITextFieldDelegate{

    //6.当按键盘上的返回按钮的时候,会自动调用
    func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool{
        
        print("返回按钮被点击")
        
        
        //收起键盘(结束编辑)
        //1.放弃第一响应者
        textField.resignFirstResponder()
        //2.直接让指定的textField结束编辑
        textField.endEditing(true)
        //3.让self.view上的所有的子视图都结束编辑
        self.view.endEditing(true)
        return true
    }
    
    //5.当点击textField弹出来的键盘上的按键的时候会自动调用这个方法
    //参数1:委托
    //参数2:当前输入的字符所在的位置
    //参数3:当前输入的字符串(在键盘上按的键的值)
    //返回值:是否可改变textField的text属性();false -> 按键盘上的按键无效
    func textField(textField: UITextField, shouldChangeCharactersInRange range: NSRange, replacementString string: String) -> Bool{
        
        print(range)
        print(string)
        if string == "0" {
            
            print("进入秘密页")
        }
        
        return true
    }
    
    
    //4.当文本输入框已经结束编辑的时候会自动调用这个方法
    func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField){
    
        print("已经结束编辑")
    }
    
    
    //2.当文本输入框已经开始编辑的时候会自动调用这个方法
    func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField){
    
        print(textField.text)
        print("已经开始编辑")
    }
    
    //3.当文本输入框将要结束编辑的时候会自动调用这个方法
    //返回:设置当前的textField是否可以结束编辑(默认是true)
    func textFieldShouldEndEditing(textField: UITextField) -> Bool{
        print("将要结束编辑")

        //要求文本输入框中的文字长度要大于等于8的时候才能结束编辑
        if textField.text?.characters.count >= 8 {
            
            return true
        }
        
        return false
        
    }
   
    //1.在textField将要开始编辑的时候会自动调用
    //参数:当前这个协议对应的委托
    //返回值:设置当前的textField是否可以进行编辑(默认是true)
    func textFieldShouldBeginEditing(textField: UITextField) -> Bool{
        
        print("将要开始编辑")
        
        return true  //false ->让textField不能进行编辑
    }  
}

温馨提示:和前面Button一样,当你不想使用系统自带的键盘时,你完全可以自己定制一个属于你的个性键盘。

第五天

今天所讲的控件图

QFImage_2016-08-26_9.17.30.png

控件大集合

import UIKit

//MARK: - 生命周期和属性
class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        //设置背景颜色
        self.view.backgroundColor = UIColor.greenColor()
        
        self.creatSwitch()
        self.creatSlider()
        self.creatStepper()
        self.creatProgress()
        self.creatActivity()
        self.creatSegement()
    }

}

//MARK: - 创建控件
extension ViewController{

    //1.开关
    func creatSwitch() {
        
        //1.创建开关对象
        //UISwitch:UIControl:UIView
        let sw = UISwitch.init(frame: CGRectMake(100, 100, 100, 50))
        //2.添加到界面上
        self.view.addSubview(sw)
        
        //3.核心属性:开关状态(默认是:关)
        //设置开关的状态
        sw.on = true  //false -> 关
        sw.setOn(false, animated: true)
        //拿到当前的状态
        print(sw.on)
        
        //4.核心方法:
        //参数1:调用方法的对象
        //参数2:指定的事件发生后参数1要去调用的方法对应的selector
        //参数3:事件
        //功能:当开关的值(开关的状态)发生改变的时候,self会去调用switchAction方法
        sw.addTarget(self, action: "switchAction:", forControlEvents: .ValueChanged)
        
        //5.设置开关开的状态的颜色(默认是绿色)
        sw.onTintColor = UIColor.redColor()
        //6.开关关闭的时候的边框颜色
        sw.tintColor = UIColor.purpleColor()
        //7.设置开关上的滑块的颜色
        sw.thumbTintColor = UIColor.yellowColor() 
    }
    
    //2.滑条
    func creatSlider() {
        
        //1.创建滑条对象
        //UISlider:UIControl:UIView
        let slider = UISlider.init(frame: CGRectMake(100, 160, 200, 20))
        //2.添加到界面上
        self.view.addSubview(slider)
        
        //3.核心属性:值
        //value:滑块的位置对应的值(默认是0~1)
        slider.value = 0.5
        //最小值和最大值
        slider.minimumValue = 0
        slider.maximumValue = 100
        
        //4.核心方法
        slider.addTarget(self, action: "sliderAction:", forControlEvents: .ValueChanged)
        
        //7.是否连续改变
        slider.continuous = false
        
        //5.和颜色相关的属性
        
        //6.和图片相关的属性
    }
    
    //3.步进器
    func creatStepper() {
        
        //1.创建步进器对象
        let stepper = UIStepper.init(frame: CGRectMake(100, 200, 100, 50))
        //2.添加到界面上
        self.view.addSubview(stepper)
        
        //3.核心属性:值
        //当前值
        stepper.value = 1
        print(stepper.value)
        //最小值和最大值
        stepper.minimumValue = 0
        stepper.maximumValue = 10
        //步进(每按一下加或者减,增加/减少的值)
        stepper.stepValue = 1  //步进值必须大于0
        
        //4.核心方法
        stepper.addTarget(self, action: "stepperAction:", forControlEvents: .ValueChanged)
        
        //5.设置值是否连续改变(按住不放的时候)
        stepper.continuous = false
        
        //6.设置是否重复 false->按住不放的时候不计数;true->按住不放的时候计数(默认)
        stepper.autorepeat = false
        
        
        //7.设置填充颜色
        stepper.tintColor = UIColor.redColor()
        
    }
    
    //4.进度条
    func creatProgress() {
        
        //1.创建进度条对象
        //UIProgressView : UIView
        let progress = UIProgressView.init(frame: CGRectMake(100, 300, 200, 20))
        progress.tag = 100
        //2.添加到界面上
        self.view.addSubview(progress)
        
        //3.核心属性
        //进度:0~1
        //设置当前进度
        progress.progress = 0.5
        progress.setProgress(0.6, animated: true)
        //4.颜色相关
        //5.图片相关
    }
    
    //5.活动指示器
    func creatActivity() {
        
        //1.创建活动指示器对象
        //UIActivityIndicatorView : UIView
        let activity = UIActivityIndicatorView.init(frame: CGRectMake(100, 360, 50, 50))
        //2.添加到界面上
        self.view.addSubview(activity)
        //3.想要让活动指示器显示,必须让它开始动画
        activity.startAnimating()
        //4.停止动画->活动指示器就会消失
        //activity.stopAnimating()
        
        //5.设置活动指示器的样式
        activity.activityIndicatorViewStyle = .WhiteLarge
        
    }
    
    //6.多段选择器
    func creatSegement() {
        
        //1.创建多段选择器对象
        //UISegmentedControl : UIControl
        //参数1:分段选择器上的内容对应的数组
        let segemnet = UISegmentedControl.init(items: ["海贼王","火影忍者","死神"])
        segemnet.frame = CGRectMake(100, 400, 200, 50)
        //2.显示在界面上
        self.view.addSubview(segemnet)
        //3.核心属性
        //a.每个分段上的内容 ->通过创建分段选择器的时候去设置
        //b.当前选中的分段的下标(从0开始)
        segemnet.selectedSegmentIndex = 0
        
        //4.核心方法
        segemnet.addTarget(self, action: "segementAction:", forControlEvents: .ValueChanged)
        
        //5.拿到分段选择的分段数
        print(segemnet.numberOfSegments)
        
        //6.设置填充颜色
        segemnet.tintColor = UIColor.whiteColor()
    }
    
}

//MARK: - 事件响应
extension ViewController{
    
    //4.分段选择器事件
    func segementAction(segement:UISegmentedControl) {
        
        print(segement.selectedSegmentIndex)
        //拿到当前被选中的分段的title
        print(segement.titleForSegmentAtIndex(segement.selectedSegmentIndex))
    }
    
    //3.步进器
    func stepperAction(stepper:UIStepper) {
        
        print(stepper.value)
    }
    
    //2.滑条
    func sliderAction(slider:UISlider) {
        
        print(slider.value)
        //拿到进度条
        let progress = self.view.viewWithTag(100) as! UIProgressView
        let t = slider.value/(slider.maximumValue - slider.minimumValue)
        progress.setProgress(t, animated: true)
        
    }

    //1.开关事件
    func switchAction(sw:UISwitch) {
        
        if sw.on {
            
            print("开关打开")
        }else{
        
            print("开关关闭")
        }
    }
}

效果图展示:

屏幕快照 2016-08-27 下午4.03.46.png

警告框和文本视图

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    
    //MARK: - 生命周期
    override func viewDidAppear(animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
        
        //1.创建一个表单视图
        //UIAlertController : UIViewController
        //参数1:标题
        //参数2:信息
        //参数3:风格(ActionSheet->表单,Alert->警告框)
        let alterController = UIAlertController.init(title: nil, message: "消息", preferredStyle: .Alert)

        //2.添加到界面上
        //参数1:需要显示的视图控制
        self.presentViewController(alterController, animated: true, completion: nil)
        
        //3.添加选项按钮
        //参数1:选项对应的按钮上的文字
        //参数2:风格
        //参数3:当当前选项对应的按钮被点击后会执行的代码对应的闭包
        let action = UIAlertAction.init(title: "相机", style: .Default) { (_) in
            
            print("相机被点击")
        }
        
        //Destructive风格
        let action2 = UIAlertAction.init(title: "相册", style: .Destructive) { (_) in
            
            print("相册被点击")
        }
        
        //Cancel风格
//        let action3 = UIAlertAction.init(title: "取消", style: .Cancel) { (_) in
        
//            print("取消")
//        }
        
        //添加相机对应的action
        alterController.addAction(action)
        //添加相册对应的action
        alterController.addAction(action2)
//        alterController.addAction(action3)
  
    }

    //属性:
    var textView = UITextView()
    
    //MARK: - textView
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    
        //1.创建textView对象
        //UITextView:UIScrollView : UIView
        textView = UITextView.init(frame: CGRectMake(100, 100, 200, 70))
        //2.添加到界面上
        self.view.addSubview(textView)
        //3.设置背景颜色
        textView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        //4.text属性
        textView.text = " default is nil. Can be useful with the appearance proxy on custom UIView subclasses."
        //5.设置是否可以选中和编辑
        //默认是true -> 可以选中和编辑
        textView.selectable = true
        
        //6.是否可以选中删除所有
        textView.clearsOnInsertion = true
    
        //7.其他的属性和方法参考UITextField
        
    }
    
    //在点击当前页面的时候会自动调用这个方法
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        
        //5.获取选中的范围
        let range = textView.selectedRange
        print(range)
    }
}

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