总体感知
UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
上图不清晰,请看下图(自己对这周所学控件的总结):
ps:吼吼,冰山一角啊!!!个人感觉画出来比较有感觉,但是这只是对本周学习的总结
第一天
首先我们从创建一个新的App开始:
关于AppDelegate.swift文件的解读
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//创建一个视图对象
let redView = UIView.init()
//添加到界面上
self.view.addSubview(redView)
//设置背景颜色
redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
//1.frame(坐标和大小)
redView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100)
//2.center(中心点坐标)
//a.通过frame和确定视图的中心点坐标
print(redView.center)
//b.可以通过改变center的值,去改变视图的坐标
redView.center = CGPointMake(200, 200)
print(redView.frame)
//3.bounds(坐标和大小)
//掌握:默认情况下bounds的坐标是(0,0),大小和视图的frame大小一样
print(redView.bounds)
//了解:
//如果改变bounds的大小,frame的大小和坐标都改变,center不变
/*
redView.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200)
print("frame\(redView.frame)")
print("center\(redView.center)")
*/
//如果改变bounds的坐标,不影响当前视图的位置。但是影响添加到当前视图上的子视图的坐标,不建议修改bounds
redView.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
let yellowView = UIView.init(frame: CGRectMake(10, 10, 40, 40))
yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
redView.addSubview(yellowView)
//4.transform(形变)
//当前视图发生形变,那么添加到当前视图上的所有的视图会跟着一起形变
//a.缩放
//参数1:x方向上的缩放比例
//参数2:y方向上的缩放比例
redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.8, 2.5)
//b.旋转
//参数:旋转角度(圆周率对应的角度值)
redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI_4 / 2))
//c.平移
//参数1:在x方向上平移的距离,负值->向左移,正值->向右移
//参数2:在y方向上平移的距离,负值->向上移,正值->向下移
redView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 300)
//d.多个形变同时发生
//在另外一个形变的前提下旋转
//参数1:另外一个形变
//参数2:旋转角度
redView.transform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5), CGFloat(M_PI_4 / 2))
//在另外一个形变的前提下平移
redView.transform = CGAffineTransformTranslate(redView.transform, 0, 300)
//在另外一个形变的前提下缩放
//创建一个平移的形变
let transLation = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 0)
redView.transform = CGAffineTransformScale(transLation, 0.5, 2)
//组合两个形变
//旋转形变
let rotate = CGAffineTransformMakeRotation(0.2)
//平移形变
let transLation1 = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100)
//将旋转形变和平移形变组合
redView.transform = CGAffineTransformConcat(rotate, transLation1)
}
}
关于用UIWindow设计窗口(代码实现App的窗口)
在AppDelegate.swift文件下
import UIKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
//UIWindow:UIView
//window:窗口,一个应用想要展示在屏幕上,至少要有一个window.一个手机应用程序一般只有一个window
//应用程序中的所有的界面全部是展示在window上的
var window: UIWindow?
//1.程序已经启动完成
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
//1.创建UIWindow对象
//frame是UIView中的属性,确定视图显示在屏幕上的位置和大小
//UIScreen.mainScreen() 拿到手机屏幕
self.window = UIWindow.init(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
//2.设置根视图控制器
self.window?.rootViewController = UIViewController()
//3.设置背景颜色
self.window?.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
return true
}
}
UIView基本属性和方法
在ViewController.swift文件下
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//UIView:是iOS中所有视图(控件)直接/间接的父类;所以UIView的属性和方法,对于其他类型的视图都有效
//视图:在屏幕上能看见的所有的东西都属于视图
//1.创建UIView的对象
let redView = UIView.init()
//想要将视图展示在屏幕上的两个必要条件:
//a.必须设置坐标和大小(默认坐标是(0,0),大小(0,0))
//b.将视图添加到已经展示在屏幕上的视图上
//2.设置frame属性(由坐标(x,y)和大小(width,height)两个部分组成)
redView.frame = CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)
//iOS中所有的结构体都有一个对应的Make方法用来快速的创建一个结构体变量
redView.frame = CGRectMake(10, 10, 100, 100)
//3.将视图添加到界面上
self.view.addSubview(redView)
//4.设置背景颜色
//视图的背景颜色默认是透明色
//颜色的创建方式:
//b.通过三原色来创建颜色
//CGFloat就是UI中的浮点型
//参数1,2,3: 红、绿、蓝的值(0~1) 0/255 ~ 255/255
//参数4: 透明度(0~1)
redView.backgroundColor = UIColor.init(red: 30/255.0, green: 133/255.0, blue: 26/255.0, alpha: 1)
//c.创建灰色
redView.backgroundColor = UIColor.init(white: 0.7, alpha: 1)
//a.通过类型方法创建指定颜色
redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
//练习:创建一个黄色的矩形,显示在红色视图的中点位置,大小是(50,50)
//方式1:
/*
//创建视图对象并且设置frame属性
let yellowView = UIView.init(frame: CGRectMake(35, 35, 50, 50))
//添加到界面上
self.view.addSubview(yellowView)
//设置背景颜色
yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
*/
//方式2:
//创建视图对象并且设置frame属性
let yellowView = UIView.init(frame: CGRectMake(25, 25, 50, 50))
//添加到红色视图上
redView.addSubview(yellowView)
//设置背景颜色
yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
//总结:计算视图的坐标的时候,注意相对性。当前视图被添加到哪个视图上,那么当前视图的坐标就是相对于谁来算的
}
}
Frame相关属性
在ViewController.swift文件下
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//创建一个视图对象
let redView = UIView.init()
//添加到界面上
self.view.addSubview(redView)
//设置背景颜色
redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
//1.frame(坐标和大小)
redView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100)
//2.center(中心点坐标)
//a.通过frame和确定视图的中心点坐标
print(redView.center)
//b.可以通过改变center的值,去改变视图的坐标
redView.center = CGPointMake(200, 200)
print(redView.frame)
//3.bounds(坐标和大小)
//掌握:默认情况下bounds的坐标是(0,0),大小和视图的frame大小一样
print(redView.bounds)
//了解:
//如果改变bounds的大小,frame的大小和坐标都改变,center不变
/*
redView.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200)
print("frame\(redView.frame)")
print("center\(redView.center)")
*/
//如果改变bounds的坐标,不影响当前视图的位置。但是影响添加到当前视图上的子视图的坐标,不建议修改bounds
redView.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
let yellowView = UIView.init(frame: CGRectMake(10, 10, 40, 40))
yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
redView.addSubview(yellowView)
//4.transform(形变)
//当前视图发生形变,那么添加到当前视图上的所有的视图会跟着一起形变
//a.缩放
//参数1:x方向上的缩放比例
//参数2:y方向上的缩放比例
redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.8, 2.5)
//b.旋转
//参数:旋转角度(圆周率对应的角度值)
redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI_4 / 2))
//c.平移
//参数1:在x方向上平移的距离,负值->向左移,正值->向右移
//参数2:在y方向上平移的距离,负值->向上移,正值->向下移
redView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 300)
//d.多个形变同时发生
//在另外一个形变的前提下旋转
//参数1:另外一个形变
//参数2:旋转角度
redView.transform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5), CGFloat(M_PI_4 / 2))
//在另外一个形变的前提下平移
redView.transform = CGAffineTransformTranslate(redView.transform, 0, 300)
//在另外一个形变的前提下缩放
//创建一个平移的形变
let transLation = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 0)
redView.transform = CGAffineTransformScale(transLation, 0.5, 2)
//组合两个形变
//旋转形变
let rotate = CGAffineTransformMakeRotation(0.2)
//平移形变
let transLation1 = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100)
//将旋转形变和平移形变组合
redView.transform = CGAffineTransformConcat(rotate, transLation1)
}
}
第二天
UIView父子视图
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//1.创建一个UIView对象
let redView = UIView.init(frame: CGRectMake(100, 100, 200, 200))
//2.设置背景颜色
redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
//3.添加到界面上
//self.view就是redView的父视图,redView就是self.view的子视图
self.view.addSubview(redView)
//4.设置tag值,默认都是0.设tag值的时候值必须要大于0
//tag的作用是用来区分界面上不同的视图
redView.tag = 100
//MARK: - 父子视图的特点和方法
//再创建一个黄色视图
let yellowView = UIView.init(frame: CGRectMake(0, 0, 50, 50))
yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
yellowView.tag = 101
//1.一个视图只有一个父视图,可以有多个子视图
//连续将同一个视图添加到两个视图上,最后一次添加有效
redView.addSubview(yellowView)
self.view.addSubview(yellowView)
//2.获取一个视图的父视图
let superView = redView.superview
superView?.backgroundColor = UIColor.greenColor()
//3.获取一个视图的所有的子视图
let subViews = self.view.subviews
//拿到所有的子视图中的红色视图和黄色视图
//a.
for item in subViews {
//判断item是否是UILabel类型的。如果是就返回true,如果不是就返回false
if item.isKindOfClass(UILabel.self) {
print(item)
}
}
//b.
for item in subViews {
if item.tag == 100 {
print("红色视图")
//将红色视图的背景颜色变成橙色
item.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
}
if item.tag == 101 {
print("黄色视图\(item)")
}
}
//4.通过tag值拿到指定的子视图
let subView2 = self.view.viewWithTag(101)
subView2?.frame.origin.y = 100
}
}
视图的层次关系
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
//MARK: - 生命周期方法
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.creatUI()
}
//MARK: - 创建界面
func creatUI() {
//结论:在一个视图上,添加多个子视图的时候,子视图之间如果有公共的部分。那么后添加的子视图会覆盖先添加的
//1.一般情况下,如果想要将一个视图显示在最下面,就最先添加。想要显示在最上面就最后添加
//创建视图
let view1 = self.creatView(CGRectMake(50, 100, 100, 100), backColor: UIColor.yellowColor())
let view2 = self.creatView(CGRectMake(100, 150, 100, 100), backColor: UIColor.redColor())
let view3 = self.creatView(CGRectMake(150, 200, 100, 100), backColor: UIColor.greenColor())
let view4 = self.creatView(CGRectMake(180, 130, 100, 100), backColor: UIColor.purpleColor())
//2.将指定的视图放到最上层
self.view.bringSubviewToFront(view2)
//3.将指定的视图放到最下层
self.view.sendSubviewToBack(view2)
//4.将指定的视图插入到另一个视图的上面
self.view.insertSubview(view2, aboveSubview: view3)
//5.将指定的视图插入到另外一个视图的下面
self.view.insertSubview(view2, belowSubview: view1)
}
//创建视图
func creatView(frame:CGRect,backColor:UIColor)->UIView {
//创建视图对象
let subView = UIView.init(frame: frame)
//设置背景颜色
subView.backgroundColor = backColor
//添加到界面上
self.view.addSubview(subView)
//将创建的视图返回
return subView
}
}
UIView动画
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
//MARK: - 属性
let subView = UIView()
let subView2: UIView? = nil
//MARK: - 生命周期
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//创建视图
subView.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
subView.center = self.view.center
subView.backgroundColor = UIColor.greenColor()
self.view.addSubview(subView)
//切圆角
self.layerAction()
//使用动画
self.UIViewAnimation4()
}
//MARK: - Layer属性
func layerAction() {
//layer属性是负责视图的形状(显示)
//1.切圆角
//当圆角的值为正方形的宽的一半,就可以切一个圆
self.subView.layer.cornerRadius = 50
//2.设置边框
self.subView.layer.borderWidth = 3
self.subView.layer.borderColor = UIColor.redColor().CGColor
}
//MARK: - 动画方法
//UIView的动画使用来动画的改变视图的frame相关属性、背景颜色、透明度
//方法4:
func UIViewAnimation4() {
//参数1:动画时间
//参数2:延迟时间
//参数3:弹簧的压力系数
//参数4:弹簧初始的加速度
//参数5:选项
//参数6:设置动画结束时视图的状态
//参数7:动画结束后要执行的闭包
UIView.animateWithDuration(2, delay: 1, usingSpringWithDamping: 0.1, initialSpringVelocity: 0, options: [ .Repeat, .Autoreverse], animations: {
//注意:对于有圆角的视图,改变大小而又不影响形状,只能通过形变去缩放。不能直接改变frame中的size
self.subView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5)
}, completion: nil)
}
//方法3:
func UIViewAnimation3() {
//参数1:动画时间
//参数2:延迟时间
//参数3:选项,Repeat->动画重复执行,Autoreverse->自动回到动画开始的状态
//参数4:设置动画结束时视图状态的闭包
//参数5:整个动画过程完成后需要执行的闭包
UIView.animateWithDuration(2, delay: 1, options: [ .Repeat, .Autoreverse], animations: {
self.subView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -200)
}, completion: nil)
}
//方法2:
func UIViewAnimation2(){
//参数3:整个动画完成后会自动调用这个闭包
UIView.animateWithDuration(2, animations: {
self.subView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -200)
}) { (_) in
//写动画结束后需要执行的代码
UIView.animateWithDuration(2, animations: {
self.subView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0)
})
}
}
//方法1:
func UIViewAnimation1() {
//功能:执行这个方法前视图的状态,动画的切换到闭包里面设置的最终状态
//参数1:动画时间(单位:秒)
//参数2:闭包,设置动画结束时视图的状态
UIView.animateWithDuration(2) {
//在这儿来设置视图动画结束时的状态
//a.动画的改变视图的坐标
self.subView.frame.origin.y = 50
//b.动画的改变视图的大小
//self.subView.frame.size = CGSizeMake(50, 50)
self.subView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5)
//c.动画的改变视图的背景颜色
self.subView.backgroundColor = UIColor.redColor()
//d.动画的改变视图的透明度(0~1)
self.subView.alpha = 0.3
}
}
}
UILabel基础
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
//MARK: - 生命周期
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.creatLabel()
}
//MARK: - 创建Label
func creatLabel() {
//UILabel:UIView -> UIView的属性和方法,UILabel都拥有
//=======从UIView继承下来的属性=======
//1.创建UILabel对象
let label = UILabel.init(frame: CGRectMake(100, 100, 200, 300))
//2.添加到界面上
self.view.addSubview(label)
//3.设置背景颜色
label.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
//========UILabel的专有属性=========
//1.text属性
//设置label上显示的文字
label.text = "hello world 你好世界"
//拿到label上当前显示的文字
print(label.text)
//2.设置字体(字体大小默认是:17)
//使用系统字体,设置字体大小
label.font = UIFont.systemFontOfSize(17)
//使用系统字体,设置字体大小和粗细
//参数1:字体大小
//参数2:字体粗细(小于1)
label.font = UIFont.systemFontOfSize(17, weight: 0.2)
//使用系统黑体,设置字体大小
label.font = UIFont.boldSystemFontOfSize(17)
//使用系统斜体,设置字体大小
label.font = UIFont.italicSystemFontOfSize(17)
//获取系统所有字体的字体名
//75
print(UIFont.familyNames(),UIFont.familyNames().count)
//参数1:字体名
//参数2:字体大小
label.font = UIFont.init(name: "FZJKai-Z03S", size: 17)
//总结使用自己的字体的步骤:
//1.将ttf文件拖到工程中
//2.在info.plist文件中添加键值对"Fonts provided by application",将字体添加到系统字体库中
//3.通过提供字体名的构造方法去创建字体(先要找到自己添加的字体的字体名)
//3.设置文字颜色
label.textColor = UIColor.redColor()
//4.设置阴影颜色
label.shadowColor = UIColor.blackColor()
//5.设置阴影的偏移效果
label.shadowOffset = CGSizeMake(-1, -1)
//6.设置文字的对齐模式(默认是左对齐)
//Center -> 居中
//Right -> 右对齐
//Left -> 左对齐
label.textAlignment = .Left
label.text = "default is NSLineBreakBy TruncatingTail used for single and multiple lines of text 这样就用代码实现了label的创建,其中initWithFrame设置了label的位置还有大小,奥斯卡的积分换空间和"
//7.设置行数
label.numberOfLines = 5
//自动换行
label.numberOfLines = 0
//8.设置换行模式
//ByWordWrapping -> 以单词为单位换行
//ByCharWrapping -> 以字符为单位换行
//...
label.lineBreakMode = .ByCharWrapping
}
}
根据文字设置label的大小
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//需要显示在label上的文字
let str = "收到回复asdfsajfdkl刷卡费上"
//计算显示指定文字所需要的最小空间
//1.将swift的字符串转换成OC的字符串
let ocStr = str as NSString
//2.计算字符串的大小
//参数1:限制显示当前字符串的最大宽度和最大高度
//参数2:设置渲染方式(UsesLineFragmentOrigin)
//参数3:确定文字的字体(大小)
//NSFontAttributeName ->字体对应的key值
//NSForegroundColorAttributeName -> 文字颜色对应的key值
let strSize = ocStr.boundingRectWithSize(CGSizeMake(100, 1000000000), options: .UsesLineFragmentOrigin, attributes: [NSFontAttributeName:UIFont.systemFontOfSize(17)], context: nil).size
print(strSize)
//3.创建label显示文字
let label = UILabel.init(frame: CGRectMake(100, 100, strSize.width, strSize.height))
label.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
self.view.addSubview(label)
label.text = str
//自动换行
label.numberOfLines = 0
}
}
第三天
01-UIImageView基础
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//UIImageView:UIView
//==========UIView的属性和方法==========
//1.创建UIImageView对象
let imageView = UIImageView.init(frame: CGRectMake(0, 100, 300, 300))
//2.添加到界面上
self.view.addSubview(imageView)
//3.设置背景颜色
imageView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
//=========UImageView专有属性=========
//1.image属性
//a.通过图片名去创建一个图片对象(注意:如果图片的格式是png,那么图片名的后缀可以省略。但是其他格式的图片的图片名的后缀不能省略)
imageView.image = UIImage.init(named: "back2.jpg")
//b.通过图片路径去创建一个图片对象
//将文件(除了swift文件)放到工程中,实质是放到了当前应用程序的包文件中
//(想要拿到工程中的图片路径先要获取包文件;)
//拿到包中的指定的文件的路径
let imagePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("back2", ofType: "jpg")
imageView.image = UIImage.init(contentsOfFile: imagePath!)
//c.比较通过图片名和通过图片地址创建图片对象的两种方法:
//(1).通过图片名创建的图片对象在程序结束后才会被销毁,只会创建一次;通过图片地址创建图片对象是当前图片对象不再使用的时候就销毁
//(2)使用图片名创建图片的情况:创建小图标的时候;在工程中会重复使用的图片
//(3)使用图片地址创建图片对象的情况:不会频繁的在多个界面出现的大图
//2.内容模式
imageView.contentMode = .ScaleToFill
}
}
02-UIImageView帧动画
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
//MARK: - 属性
var imageView = UIImageView()
//MARK: - 生命周期
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.creatImageView()
//创建一个定时器,并且自动开启
//参数1:定时时间
//参数2:调用方法的对象
//参数3:存储定时时间到了以后需要调用的方法(可以不带参也可以带参,但是如果带参只能带一个参,并且参数类型是NSTimer类型)
//参数4:给当前的NSTimer的userInfo属性赋的值(一般写nil)
//参数5:是否重复
//功能:每隔0.1秒,self去调用一次timerAction方法
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: "timerAction:", userInfo: "aaa", repeats: true)
}
//定时器方法
//参数:当前定时器
func timerAction(timer:NSTimer) {
print(timer.userInfo)
self.imageView.frame.origin.x += 3
//判断小鸟是否飞到了屏幕边缘
if self.imageView.frame.origin.x >= self.view.bounds.width - self.imageView.bounds.width {
//暂停定时器
timer.fireDate = NSDate.distantFuture()
//让定时器继续
//timer.fireDate = NSDate.distantPast()
}
}
//创建imageView
func creatImageView() {
//1.创建一个UIImageView对象
//通过图片去创建一个imageView;UIImageView的大小是图片的大小,坐标是(0,0)
imageView = UIImageView.init(image: UIImage.init(named: "DOVE 1.png"))
//2.显示在界面上
self.view.addSubview(imageView)
//3.使用UIImageView播放帧动画
//a.设置帧动画数组
//创建一个空的图片数组
var imageArray = [UIImage]()
//通过for循环创建18张图片
for item in 1...18 {
//拼接图片名
let imageName = "DOVE \(item).png"
//创建对应的图片
let image = UIImage.init(named: imageName)
//将图片存到数组中
imageArray.append(image!)
}
imageView.animationImages = imageArray
//b.设置动画时间,单位秒
imageView.animationDuration = 1
//c.设置动画的重复次数(默认是0->无限循环)
imageView.animationRepeatCount = 0
//d.开始动画
imageView.startAnimating()
}
}
UIButton基础
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.titleButton()
self.imageButton()
self.imageTitleBtn()
}
//MARK: - 图片文字按钮
func imageTitleBtn() {
//a.同时设置title和image属性,显示是图片在左,文字在右
//b.同时设置title和groundImage,显示是图片在下层,文字在上层
//1.创建一个按钮对象
let btn1 = UIButton.init(frame: CGRectMake(100, 300, 100, 50))
self.view.addSubview(btn1)
//2.设置title
btn1.setTitle("标题", forState: .Normal)
btn1.setTitleColor(UIColor.whiteColor(), forState: .Normal)
//3.设置图片
//btn1.setImage(UIImage.init(named: "luffy1"), forState: .Normal)
btn1.setBackgroundImage(UIImage.init(named: "luffy2"), forState: .Normal)
//4.添加事件
btn1.addTarget(self, action: "btnAction:", forControlEvents: .TouchUpInside)
}
//MARK: - 图片按钮
func imageButton() {
//1.创建一个按钮对象
let imageBtn = UIButton.init(frame: CGRectMake(100, 200, 80, 80))
//2.添加到界面上
self.view.addSubview(imageBtn)
//3.设置图片
//参数1:图片
//参数2:状态(正常、高亮、选中、不可用)
imageBtn.setImage(UIImage.init(named: "luffy1"), forState: .Normal)
//4.添加按钮点击事件
imageBtn.addTarget(self, action: "btnAction:", forControlEvents: .TouchUpInside)
}
//MARK: - 文字按钮
func titleButton() {
//UIButton:UIControl:UIView
//UIButton上有一个titleLabel专门负责按钮上文字的显示;有一个imageView专门负责按钮上图片的显示
//=========UIView的属性和方法========
//1.创建UIButton对象
let titleBtn = UIButton.init(frame: CGRectMake(100, 100, 100, 50))
//2.添加到界面上
self.view.addSubview(titleBtn)
//3.设置背景颜色
titleBtn.backgroundColor = UIColor.redColor()
//=========UIButton专有的属性和方法======
//1.设置按钮上显示的文字(给不同的状态设置不一样的文字)
//参数1:想要在按钮上显示的文字
//参数2:状态
//Normal -> 正常状态(按钮正常显示,没有被点击或者按下的时候)
//Highlighted ->高亮(按钮被按下,没有弹起来的时候的状态)
//Selected -> 选中状态
//Disabled -> 不可用状态(按钮不能被点击)
titleBtn.setTitle("正常", forState: .Normal)
titleBtn.setTitle("高亮", forState: .Highlighted)
titleBtn.setTitle("选中", forState: .Selected)
titleBtn.setTitle("不可用", forState: .Disabled)
//2.设置当前按钮是否选中(默认是false->非选中)
titleBtn.selected = false
//3.设置当前按钮是否可用(默认是true->可用)
titleBtn.enabled = true
//4.设置文字颜色(给不同的状态设置不一样的颜色)
titleBtn.setTitleColor(UIColor.yellowColor(), forState: .Normal)
titleBtn.setTitleColor(UIColor.lightGrayColor(), forState: .Disabled)
//注意:按钮上的文字和文字颜色,必须通过对应的set方法去根据状态去设置。其他和文字相关的属性可以通过拿到titleLabel去设置
//5.设置按钮上的文字字体
titleBtn.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(12)
//6.设置按钮上的文字的对齐方式
titleBtn.titleLabel?.textAlignment = .Right
//!!!7.给按钮添加事件
//参数1:调用方法的对象
//参数2:指定事件发生后参数1要去调用的方法(这个方法可以不带参,如果带参只能带一个,并且参数的类型是UIButton类型),实参就是当前添加事件的按钮本身
//参数3:事件
//TouchDown -> 按下事件
//功能:当按钮被按下的时候,self会去调用btnAction方法
//TouchUpInside ->按下弹起事件
//功能:当按钮被按下弹起来的时候,self会去调用btnAction方法
titleBtn.addTarget(self, action: "btnAction:", forControlEvents: .TouchUpInside)
}
//MARK: - 按钮点击
func btnAction(btn:UIButton) {
//CGFloat(arc4random()%256)/255
//设置按钮的背景颜色是随机色
btn.backgroundColor = UIColor.init(red: CGFloat(arc4random()%256)/255, green: CGFloat(arc4random()%256)/255, blue: CGFloat(arc4random()%256)/255, alpha: 1)
}
}
温馨提示:当系统所设定的Button按钮不能满足你的需要时,你可以自定义你的个性按钮
第四天
UITextField基础
//快捷键:command + k 弹起/收起模拟器上的键盘
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//UITextField:UIControl:UIView
//===========UIView的属性和方法=======
//1.创建UITextField对象
let textField = UITextField.init(frame: CGRectMake(100, 100, 200, 50))
//2.添加到界面上
self.view.addSubview(textField)
//3.设置背景颜色
textField.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
//4.再创建一个UITextField对象
let textField2 = UITextField.init(frame: CGRectMake(100, 200, 200, 50))
self.view.addSubview(textField2)
textField2.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
textField2.delegate = self
//=====textField的专有属性和方法====
//(1)文字相关
//1.text属性
//设置文本输入框的内容
textField.text = "啊哈哈哈"
//拿到文本输入框的内容
print(textField.text)
//2.文字颜色
textField.textColor = UIColor.brownColor()
//3.设置文字字体
textField.font = UIFont.systemFontOfSize(14)
//4.设置占位文字(在输入框的内容为空的时候就会显示出来)
textField.placeholder = "请输入账号"
//5.设置文本的对齐方式(默认是:左对齐)
textField.textAlignment = .Left
//6.密文显示(默认是false)
textField.secureTextEntry = true
//(2)显示相关
//1.设置文本框的样式
textField.borderStyle = .RoundedRect
//2.设置清除按钮模式(清除按钮实质是rightView)
//(前提是输入框中有文字)
//Always -> 一直显示
//Never -> 从不显示(默认)
//WhileEditing -> 当文本输入框处于编辑状态的时候才显示
//UnlessEditing ->当文本输入框处于非编辑状态的时候才显示
//注:当文本输入框中有光标的时候就是处于编辑状态
textField.clearButtonMode = .Always
//3.左视图
let leftImageView = UIImageView.init(frame: CGRectMake(0,0, 40,40))
leftImageView.image = UIImage.init(named: "luffy1")
//设置左视图
textField.leftView = leftImageView
//设置左视图的显示模式(确定什么时候显示,默认是从不显示)
textField.leftViewMode = .Always
//4.右视图
//当右视图显示的时候,清除按钮不能显示
/*
let rightLabel = UILabel.init(frame: CGRectMake(0, 0, 40, 40))
rightLabel.text = "你好"
textField.rightView = rightLabel
textField.rightViewMode = .Always
*/
//(3)键盘相关
//1.设置键盘上返回按钮的样式
textField.returnKeyType = .Search
//2.键盘样式
textField.keyboardType = .Default
//3.设置自定义的键盘
//自定义的键盘,只有高度有效。宽度是屏幕的宽度
let myInputView = UIView.init(frame: CGRectMake(0, 0, 0, 256))
myInputView.backgroundColor = UIColor.redColor()
//textField.inputView = myInputView
//4.设置子键盘
let accessoryView = UIView.init(frame: CGRectMake(0, 0, 0, 50))
accessoryView.backgroundColor = UIColor.greenColor()
textField.inputAccessoryView = accessoryView
//(4)设置代理
//textField ->委托
//self -> 代理
textField.delegate = self
}
}
//MARK: - UITextField Delegate
extension ViewController: UITextFieldDelegate{
//6.当按键盘上的返回按钮的时候,会自动调用
func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool{
print("返回按钮被点击")
//收起键盘(结束编辑)
//1.放弃第一响应者
textField.resignFirstResponder()
//2.直接让指定的textField结束编辑
textField.endEditing(true)
//3.让self.view上的所有的子视图都结束编辑
self.view.endEditing(true)
return true
}
//5.当点击textField弹出来的键盘上的按键的时候会自动调用这个方法
//参数1:委托
//参数2:当前输入的字符所在的位置
//参数3:当前输入的字符串(在键盘上按的键的值)
//返回值:是否可改变textField的text属性();false -> 按键盘上的按键无效
func textField(textField: UITextField, shouldChangeCharactersInRange range: NSRange, replacementString string: String) -> Bool{
print(range)
print(string)
if string == "0" {
print("进入秘密页")
}
return true
}
//4.当文本输入框已经结束编辑的时候会自动调用这个方法
func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField){
print("已经结束编辑")
}
//2.当文本输入框已经开始编辑的时候会自动调用这个方法
func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField){
print(textField.text)
print("已经开始编辑")
}
//3.当文本输入框将要结束编辑的时候会自动调用这个方法
//返回:设置当前的textField是否可以结束编辑(默认是true)
func textFieldShouldEndEditing(textField: UITextField) -> Bool{
print("将要结束编辑")
//要求文本输入框中的文字长度要大于等于8的时候才能结束编辑
if textField.text?.characters.count >= 8 {
return true
}
return false
}
//1.在textField将要开始编辑的时候会自动调用
//参数:当前这个协议对应的委托
//返回值:设置当前的textField是否可以进行编辑(默认是true)
func textFieldShouldBeginEditing(textField: UITextField) -> Bool{
print("将要开始编辑")
return true //false ->让textField不能进行编辑
}
}
温馨提示:和前面Button一样,当你不想使用系统自带的键盘时,你完全可以自己定制一个属于你的个性键盘。
第五天
今天所讲的控件图
控件大集合
import UIKit
//MARK: - 生命周期和属性
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//设置背景颜色
self.view.backgroundColor = UIColor.greenColor()
self.creatSwitch()
self.creatSlider()
self.creatStepper()
self.creatProgress()
self.creatActivity()
self.creatSegement()
}
}
//MARK: - 创建控件
extension ViewController{
//1.开关
func creatSwitch() {
//1.创建开关对象
//UISwitch:UIControl:UIView
let sw = UISwitch.init(frame: CGRectMake(100, 100, 100, 50))
//2.添加到界面上
self.view.addSubview(sw)
//3.核心属性:开关状态(默认是:关)
//设置开关的状态
sw.on = true //false -> 关
sw.setOn(false, animated: true)
//拿到当前的状态
print(sw.on)
//4.核心方法:
//参数1:调用方法的对象
//参数2:指定的事件发生后参数1要去调用的方法对应的selector
//参数3:事件
//功能:当开关的值(开关的状态)发生改变的时候,self会去调用switchAction方法
sw.addTarget(self, action: "switchAction:", forControlEvents: .ValueChanged)
//5.设置开关开的状态的颜色(默认是绿色)
sw.onTintColor = UIColor.redColor()
//6.开关关闭的时候的边框颜色
sw.tintColor = UIColor.purpleColor()
//7.设置开关上的滑块的颜色
sw.thumbTintColor = UIColor.yellowColor()
}
//2.滑条
func creatSlider() {
//1.创建滑条对象
//UISlider:UIControl:UIView
let slider = UISlider.init(frame: CGRectMake(100, 160, 200, 20))
//2.添加到界面上
self.view.addSubview(slider)
//3.核心属性:值
//value:滑块的位置对应的值(默认是0~1)
slider.value = 0.5
//最小值和最大值
slider.minimumValue = 0
slider.maximumValue = 100
//4.核心方法
slider.addTarget(self, action: "sliderAction:", forControlEvents: .ValueChanged)
//7.是否连续改变
slider.continuous = false
//5.和颜色相关的属性
//6.和图片相关的属性
}
//3.步进器
func creatStepper() {
//1.创建步进器对象
let stepper = UIStepper.init(frame: CGRectMake(100, 200, 100, 50))
//2.添加到界面上
self.view.addSubview(stepper)
//3.核心属性:值
//当前值
stepper.value = 1
print(stepper.value)
//最小值和最大值
stepper.minimumValue = 0
stepper.maximumValue = 10
//步进(每按一下加或者减,增加/减少的值)
stepper.stepValue = 1 //步进值必须大于0
//4.核心方法
stepper.addTarget(self, action: "stepperAction:", forControlEvents: .ValueChanged)
//5.设置值是否连续改变(按住不放的时候)
stepper.continuous = false
//6.设置是否重复 false->按住不放的时候不计数;true->按住不放的时候计数(默认)
stepper.autorepeat = false
//7.设置填充颜色
stepper.tintColor = UIColor.redColor()
}
//4.进度条
func creatProgress() {
//1.创建进度条对象
//UIProgressView : UIView
let progress = UIProgressView.init(frame: CGRectMake(100, 300, 200, 20))
progress.tag = 100
//2.添加到界面上
self.view.addSubview(progress)
//3.核心属性
//进度:0~1
//设置当前进度
progress.progress = 0.5
progress.setProgress(0.6, animated: true)
//4.颜色相关
//5.图片相关
}
//5.活动指示器
func creatActivity() {
//1.创建活动指示器对象
//UIActivityIndicatorView : UIView
let activity = UIActivityIndicatorView.init(frame: CGRectMake(100, 360, 50, 50))
//2.添加到界面上
self.view.addSubview(activity)
//3.想要让活动指示器显示,必须让它开始动画
activity.startAnimating()
//4.停止动画->活动指示器就会消失
//activity.stopAnimating()
//5.设置活动指示器的样式
activity.activityIndicatorViewStyle = .WhiteLarge
}
//6.多段选择器
func creatSegement() {
//1.创建多段选择器对象
//UISegmentedControl : UIControl
//参数1:分段选择器上的内容对应的数组
let segemnet = UISegmentedControl.init(items: ["海贼王","火影忍者","死神"])
segemnet.frame = CGRectMake(100, 400, 200, 50)
//2.显示在界面上
self.view.addSubview(segemnet)
//3.核心属性
//a.每个分段上的内容 ->通过创建分段选择器的时候去设置
//b.当前选中的分段的下标(从0开始)
segemnet.selectedSegmentIndex = 0
//4.核心方法
segemnet.addTarget(self, action: "segementAction:", forControlEvents: .ValueChanged)
//5.拿到分段选择的分段数
print(segemnet.numberOfSegments)
//6.设置填充颜色
segemnet.tintColor = UIColor.whiteColor()
}
}
//MARK: - 事件响应
extension ViewController{
//4.分段选择器事件
func segementAction(segement:UISegmentedControl) {
print(segement.selectedSegmentIndex)
//拿到当前被选中的分段的title
print(segement.titleForSegmentAtIndex(segement.selectedSegmentIndex))
}
//3.步进器
func stepperAction(stepper:UIStepper) {
print(stepper.value)
}
//2.滑条
func sliderAction(slider:UISlider) {
print(slider.value)
//拿到进度条
let progress = self.view.viewWithTag(100) as! UIProgressView
let t = slider.value/(slider.maximumValue - slider.minimumValue)
progress.setProgress(t, animated: true)
}
//1.开关事件
func switchAction(sw:UISwitch) {
if sw.on {
print("开关打开")
}else{
print("开关关闭")
}
}
}
效果图展示:
警告框和文本视图
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
//MARK: - 生命周期
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
//1.创建一个表单视图
//UIAlertController : UIViewController
//参数1:标题
//参数2:信息
//参数3:风格(ActionSheet->表单,Alert->警告框)
let alterController = UIAlertController.init(title: nil, message: "消息", preferredStyle: .Alert)
//2.添加到界面上
//参数1:需要显示的视图控制
self.presentViewController(alterController, animated: true, completion: nil)
//3.添加选项按钮
//参数1:选项对应的按钮上的文字
//参数2:风格
//参数3:当当前选项对应的按钮被点击后会执行的代码对应的闭包
let action = UIAlertAction.init(title: "相机", style: .Default) { (_) in
print("相机被点击")
}
//Destructive风格
let action2 = UIAlertAction.init(title: "相册", style: .Destructive) { (_) in
print("相册被点击")
}
//Cancel风格
// let action3 = UIAlertAction.init(title: "取消", style: .Cancel) { (_) in
// print("取消")
// }
//添加相机对应的action
alterController.addAction(action)
//添加相册对应的action
alterController.addAction(action2)
// alterController.addAction(action3)
}
//属性:
var textView = UITextView()
//MARK: - textView
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//1.创建textView对象
//UITextView:UIScrollView : UIView
textView = UITextView.init(frame: CGRectMake(100, 100, 200, 70))
//2.添加到界面上
self.view.addSubview(textView)
//3.设置背景颜色
textView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
//4.text属性
textView.text = " default is nil. Can be useful with the appearance proxy on custom UIView subclasses."
//5.设置是否可以选中和编辑
//默认是true -> 可以选中和编辑
textView.selectable = true
//6.是否可以选中删除所有
textView.clearsOnInsertion = true
//7.其他的属性和方法参考UITextField
}
//在点击当前页面的时候会自动调用这个方法
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
//5.获取选中的范围
let range = textView.selectedRange
print(range)
}
}
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