20.多线程

有了GCD为什么还要用NSOperationQueue

  • GCD是底层的C语言构成的API,而NSOperationQueue以及相关对象是基于GCDObjective-C对象的封装,作为一个对象,NSOperationQueue为我们提供了更多的选择
  • NSOperationQueue任务可以很方便的取消(也只能取消未执行的任务),而GCD没法停止已经加入队列的任务(其实是有的,但需要许多复杂的代码)
  • 不像GCD那样的的是按FIFO顺序来执行的,NSOperation能够方便地通过依赖关系设置操作执行顺序,可以控制任务在特定的任务执行完后才执行;而GCD要实现这个功能的话,就需要通过barrier或者group来控制执行顺便,如果依赖关系复杂的话,代码逻辑就非常复杂了
  • NSOperation支持KVO,可以方便的监听任务的状态(完成、执行中、取消等等状态)
  • NSOperation可以设置同一个队列中任务的优先级,能够使同一个并行队列中的任务区分先后地执行,而在GCD中,我们只能区分不同任务队列的优先级,如果要区分block任务的优先级,也需要大量的复杂代码
  • 还可以通过自定义NSOperation,封装任务逻辑,提高整个代码的复用度

NSOperation相当于是NSOperationQueue中一个操作任务。NSOperation本身是一个抽象类,不能直接使用。我们可以使用系统提供的子类NSInvocationOperationNSBlockOperation,或者自己实现NSOperation子类的方式来执行操作任务。NSOperation对象都是通过start来开始执行任务。

基本概念

1.1 进程

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保
护的内存空间内。

1.2 线程

(1)基本概念

1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,
一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。

(2)线程的串行

1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这
些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。

1.3 多线程
(1)基本概念

即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。

(2)线程的并行

并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。

(3)多线程并发执行的原理

在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实
是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执
行的假象

(4)多线程优缺点

优点

    1)能适当提高程序的执行效率。
    2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

缺点

    1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
    2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
    3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

1.4 多线程在iOS开发中的应用
(1)主线程

1)一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。
2)作用。刷新显示UI,处理UI事件。

(2)使用注意

1)不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。

1.5 iOS中多线程的实现方案
(1)pthread

01 特点:

(1)一套通用的多线程API
(2)适用于Unix\Linux\Windows等系统
(3)跨平台\可移植
(4)使用难度大

02 使用语言:c语言
03 使用频率:几乎不用
04 线程生命周期:由程序员进行管理
(2) NSThread

01 特点:

(1)使用更加面向对象
(2)简单易用,可直接操作线程对象

02 使用语言:OC语言
03 使用频率:偶尔使用
04 线程生命周期:由程序员进行管理
(3)GCD

01 特点:

(1)旨在替代NSThread等线程技术
(2)充分利用设备的多核(自动)

02 使用语言:OC语言
03 使用频率:经常使用
04 线程生命周期:自动管理
(4) NSOperation

01 特点:

(1)基于GCD(底层是GCD)
(2)比GCD多了一些更简单实用的功能
(3)使用更加面向对象

02 使用语言:OC语言
03 使用频率:经常使用
04 线程生命周期:自动管理

互斥锁@synchronized(锁对象){}

注意:锁定一份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

互斥锁的优缺点

  1. 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
  2. 缺点:需要消耗大量的CPU资源

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

相关专业语:线程同步

线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
互斥锁,就是使用了线程同步技术


pthread
(1)pthread的基本使用(需要包含头文件)

    //使用pthread创建线程
   pthread_t thread;
    NSString *name = @"wendingding";
    //使用pthread创建线程
    //第一个参数:线程对象地址
    //第二个参数:线程属性
    //第三个参数:指向函数的执行
    //第四个参数:传递给该函数的参数
    pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));

NSThread
(1)NSThread的基本使用

//第一种创建线程的方式:alloc init.
//特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
    //创建线程
    /*
     第一个参数:目标对象
     第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
     第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)
     */
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"];
     //启动线程
    [thread start];

//第二种创建线程的方式:分离出一条子线程
//特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置
    /*
     第一个参数:线程启动调用的方法
     第二个参数:目标对象
     第三个参数:传递给调用方法的参数
     */
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];

//第三种创建线程的方式:后台线程
//特点:自动启动县城,无法进行更详细设置
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];
(2)设置线程的属性

   //设置线程的属性
    //设置线程的名称
    thread.name = @"线程A";

    //设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5
    thread.threadPriority = 1.0;
(3)线程的状态(了解)

//线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
//常用的控制线程状态的方法
[NSThread exit];//退出当前线程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
//注意:线程死了不能复生
(4)线程安全

    01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
    02 解决方案:加互斥锁
    03 相关代码:@synchronized(self){}
    04 专业术语-线程同步
    05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)
(5)线程间通信

-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
//    [self download2];

    //开启一条子线程来下载图片
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)downloadImage
{
    //1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];

    //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    //3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

    //4.回到主线程刷新UI
    //4.1 第一种方式
//    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.2 第二种方式
//    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.3 第三种方式
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}
(6)如何计算代码段的执行时间

//第一种方法
    NSDate *start = [NSDate date];
    //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    NSDate *end = [NSDate date];
    NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);

//第二种方法
    CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);

NSOperation
 // 创建队列
    NSOperationQueue *queue             = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 添加到这种队列中的任务,就会自动放到子线程中执行
//    NSOperationQueue *queue             = [NSOperationQueue mainQueue];    // 主队列。。凡是放到主队列中的任务,都会放到主线程中执行
    
    
    // NSOperation 控制串行和并行是通过关键参数maxConcurrentOperationCount(最大并发数),
    // 默认情况下为-1,表示不进行限制,默认并发执行。
    // 设置为1时,进行串行执行
    // 大于1时,进行并发执行,当然这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整。
    
    queue.maxConcurrentOperationCount   = -1;
    
    // 创建操作 target方式
    NSInvocationOperation *operation    = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationAction) object:nil];
    
    // 创建操作 block方式
    NSBlockOperation *operationBlock    = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        
        NSLog(@"222222");
    }];
    
    // 将任务加入到队列中
//    [queue addOperation:operation]; // [operation start]; 执行操作
//    [queue addOperation:operationBlock];
    
    // 依赖关系   1 依赖于 2  当2执行完之后 1 才会开始执行
    [operationBlock addDependency:operation];
    // 添加任务组  YES表示等待任务执行完之后才执行后面的代码 NO表示不等待
    [queue addOperations:@[operation,operationBlock] waitUntilFinished:YES];
    
    // 取消单个操作
//    [operation cancel];
    
    // 取消队列的所有操作
//    [queue cancelAllOperations];
    
    // 设置任务的暂停和恢复。YES表示暂停队列,NO代表恢复队列
//    [queue setSuspended:NO];
    
    // 判断暂停状态
    if ([queue isSuspended]) {
        
    }
    
    // 注意: 这里的暂停和取消并不代表可以将当前的操作立即取消,而是当当前的操作执行完毕之后不再执行新的操作
    // 暂停和取消的区别就在于: 暂停操作之后还可以恢复操作,继续向下执行;而取消操作之后,所有的操作就清空了,无法再接着执行剩下的操作了
    
    // 任务完成后
//    [operation setCompletionBlock:^{
//        
//        
//    }];


GCD

(1)GCD基本知识

01 两个核心概念-队列和任务
02 同步函数和异步函数

(2)GCD基本使用【重点】

Swift 中的Qos

之前接触过Quality of Service还是在VoIP,通过QoS来标注每个通信的priority,所以这边其实是把
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGHT
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND

转换成了

User Interactive 和用户交互相关,比如动画等等优先级最高。比如用户连续拖拽的计算
User Initiated 需要立刻的结果,比如push一个ViewController之前的数据计算
Utility 可以执行很长时间,再通知用户结果。比如下载一个文件,给用户下载进度
Background 用户不可见,比如在后台存储大量数据
01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
    dispatch_async(dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
        
    });
02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
    dispatch_async(dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_SERIAL), ^{
        
    });
03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
    dispatch_sync(dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
        
    });
04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
    dispatch_sync(dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_SERIAL), ^{
        
    });
05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
       
    });
06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        
    });
07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异

(3)GCD线程间通信

 //0.获取一个全局的队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    //1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理
    dispatch_async(queue, ^{

       //2.下载图片
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

        NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThread currentThread]);

        //3.回到主线程刷新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           self.imageView.image = image;
           //打印查看当前线程
            NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
        });

    });

(4)GCD其它常用函数

    01 栅栏函数(控制任务的执行顺序,执行完后才会执行下面的任务)
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
    });

    02 延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
      dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_  queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
    });

    03 一次性代码(注意不能放到懒加载)
    -(void)once
    {
        //整个程序运行过程中只会执行一次
        //onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{

            NSLog(@"-----");
        });
    }

    04 快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
       dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
    });

    05 队列组(同栅栏函数)
    //创建队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
    dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);

 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 并行
    
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            
            dispatch_group_leave(group);
            NSLog(@"1111111111");
        });
        NSLog(@"222222222222");
    });
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        
        NSLog(@"33333333");
    });
    
    NSLog(@"44444444444444");

    06 信号量
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(10);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{
        
        for (NSInteger index = 0; index < 20; index++) {
            
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            
            NSLog(@"%ld",index);

            dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
                
                dispatch_semaphore_signal(semaphore);
            });
        }
        NSLog(@"333333333333");
    });

    07 dispatch_suspend/dispatch_resume 
    当追加大量处理到Dispatch Queue时,在追加处理的过程中,有时希望不执行已追加的处理。例如演算结果被Block截获时,一些处理会对这个演算结果造成影响。 
    在这种情况下,只要挂起Dispatch Queue即可。当可以执行时再恢复。 

AFN为什么添加一条常驻线程

主线程是UI线程,你要在这做超过16ms的事情就会卡顿,时间再长就会造成界面卡死。一般rom对主线
程卡住10s以上的应用都会ANR,让用户选择强制杀死应用。
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