在iOS开发中,苹果提供了三种多线程技术,分别是:
(1)NSThread
(2)NSOperation
(3)GCD
简单介绍一下GCD的使用。
GCD全称 Grand Central Dispatch,可以称之为大中央调度。实际上GCD是管理着一个线程池,如何创建线程,如何回收线程,以及分配多少个线程,这些都是GCD来控制的。在开发中,程序员是不用操作线程的相关事情,程序员只需要把应该做的操作放到相应的队列里面即可。
一:自定义队列
GCD中有多种队列,其中自定义的队列有两种:串行队列和并行队列
1:串行队列:队列中的任务只会顺序执行,且一次只能够执行一个任务。也就是说,执行完一个任务后,才会执行下一个任务。
2:并行队列:可以一次执行多个任务。比如说并行队列中有10个任务,可以一次执行3个任务,这三个任务哪个先执行完了,再接着执行剩下的任务。
注意:无论是串行队列还是并行队列,他们都是FIFO(先进先出)的。也就是说,无论是哪种队列,任务进队列的时间越早,其执行的时间就越早(只不过某些情况下任务执行的结束时间是不确定的)。
GCD中有两种操作,分别是同步操作和异步操作
1:同步操作:不会新开线程
2:异步操作:会开启新的线程
两种操作和两种队列,组合为4种情况,实际上,在开发中,有些组合基本上是不会用到的。下面用程序描述一下四种组合。
1. 串行队列 + 同步操作 (不会新建线程,而且任务是一个一个的执行,因此实际上就是顺序执行),代码如下:
- (void)serialAndSync {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serialSync", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@ -- %d",[NSThread currentThread],i);
});
}
}
运行结果:
number = 1,说明是主线程,没有新开线程。
2.串行队列+异步操作(因为任务要一个一个的执行,但是因为是异步操作,所以会开启一个新的线程,所有的任务都在新的线程上执行),代码如下:
- (void)serialAndAsync {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serialAsync", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@ -- %d",[NSThread currentThread],i);
});
}
}
运行结果:
number = 2,说明开启了一个新的子线程,但仍然是顺序执行。
3.并行队列+同步操作(因为同步操作不会开启新的线程,因此,即使并行队列可以一次开始多个任务,但实际上仍旧是每个任务都在主线程上执行,且按顺序执行)。代码如下:
- (void)concurrentAndSync {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("concurrentSync", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for(int i = 0; i < 10; ++i){
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d",[NSThread currentThread],i);
});
}
}
运行结果:
没有开启新的线程,且按顺序执行。
4.并行队列+异步操作(并行队列会一次开始多个任务,且异步操作可以开启新的线程,因此同一时刻可能会同时执行多个任务,开启多个线程,且每个任务的结束时间是不确定的)。代码如下:
- (void)concurrentAndAsync {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("concurrentAsync", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@%d",[NSThread currentThread],i);
});
}
}
运行结果:
可以看到,开启了多个线程,且任务不是按顺序执行完的。
二:全局队列
为了方便开发,苹果还提供了有全局队列,全局队列实际上是并行队列,因此,全局队列的执行结果和并行队列的执行结果是一致的。代码如下:
1.全局队列+同步任务:
- (void)globalSync {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
for (int i = 0; i < 10; ++i){
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d",[NSThread currentThread],i);
});
}
}
运行结果:
2.全局队列+异步任务:
- (void)golbalAsync {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
for (int i = 0; i < 10; ++i){
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d",[NSThread currentThread],i);
});
}
}
运行结果:
三:主队列
苹果还提供了一种队列是主队列,主队列是串行队列,但是和串行队列又有差异。主队列上的任务都应该在主线程上顺序执行,没有异步的概念。也就是说,即使是异步任务在主队列上执行,也不会开启新的线程。
主队列+异步任务:
- (void)mainAsync {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d",[NSThread currentThread],i);
});
}
}
运行结果:
主队列+同步任务(会阻塞线程),代码如下:
- (void)mainSync {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d",[NSThread currentThread],i);
});
}
}
阻塞原因:
主队列中本身是有一个任务A的(主任务),且该任务A还没有执行完。在执行任务A的过程中,又插入了新的同步任务B。我们知道,串行队列中,必须先执行完一个任务后,才能继续执行另一个任务。此时的情况时:
若想继续执行任务A,需要先把任务B执行完,若想继续执行任务B,需要先把任务A执行完,因此造成了阻塞。
在开发中,应该避免这种阻塞的情况。