2020-03-16 Java day1-实战讲解-抽奖app开发

面对对象与面对过程的区别

相比C语言,Java和其他多数语言(c# swift objective-c kotlin)一样都是面对对象语言

  1. 面向过程——步骤化
    面向过程就是分析出实现需求所需要的步骤,通过函数一步一步实现这些步骤,接着依次调用即可


    lucky.PNG

<1>写一个文本框 显示姓名
<2>写一个输入框
<3>写一个文本框 显示密码
<4>写一个输入框
<5>写一个按钮
<6>写一个功能 接收用户输入的名字
<7>写一个功能 接收用户输入的密码
<8>写一个功能 接收用户的点击事件
函数 封装代码块 (){
}
2.面向对象——行为化
面向对象是把整个需求按照特点,功能划分,将这些存在共性的部分封装成对象,创建了对象不是为了完成某一个步骤,而是描述某个事物在解决问题的步骤中的行为

捕获.PNG

<1>写一个类 TextView 文本 颜色 字体 字号 对齐
<2>创建对象
<3>写一个类EditText 显示输入内容
<4>创建对象

抽奖APP实战项目知识点

1.初探面向对象编程
2.Android项目创建
3.xml配置文件使用
4.TextView显示文本
5.Button接受点击事件
6.Timer定时器

手机打开 开发者选项

点击按钮 切换按钮的标题 开始抽奖和暂停之间切换 开始抽奖
准备候选人 数组保存
开始抽奖

编程实现

1.搭建页面

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

-<LinearLayout
       android:orientation="vertical" 
       tools:context=".MainActivity" 
       android:layout_height="match_parent" 
       android:layout_width="match_parent"
       xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
       xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" 
       xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<!-- 文本框commond/ctrl/alt + / -->


<TextView 
       android:layout_height="250dp" 
       android:layout_width="match_parent" 
       android:gravity="center" 
       android:textSize="30sp" 
       android:textColor="#FFF" 
       android:text="东哥的Android/iOS课程" 
       android:background="#2F2E2F" 
       android:id="@+id/tv_name"/>

<!-- 按钮-->


<Button 
     android:layout_height="65dp" 
     android:layout_width="match_parent" 
     android:textSize="20sp" 
     android:textColor="#fff" 
     android:text="开始抽奖"
     android:background="#D65489" 
     android:onClick="start"
     android:layout_marginRight="50dp" 
     android:layout_marginLeft="50dp" 
     android:layout_marginTop="100dp"/>

</LinearLayout>

2.实现功能

package echang.pxd.luckyman;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    // 准备候选人 数组
    String[] names = new String[]{"筱陌","逸寒","幽寰","开心美意情","路不在此请过","魅倾心"};
    Timer timer;
    /**
     * 1. onCreate 配置
     * 2. onResume
     * 3. onPause
     * 4. onDestory
     */
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    // 按钮的点击事件
    public void start(View view){
        // 将View转化为Button
        Button btn = (Button)view;
        // 获取当前的标题
        String title = btn.getText().toString();
        //判断按钮的标题
        if (title.equals("开始抽奖")){
            // 设置为暂停
            btn.setText("暂停");
            // 创建定时器
            timer = new Timer();
            // 每隔一段时间去执行一个任务
            timer.schedule(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    produceOnePeople();
                }
            },0,100);
        }else{
            // 设置为开始抽奖
            btn.setText("开始抽奖");
            // 关闭定时器
            timer.cancel();
        }
    }

    // 产生一个随机的人名 显示到文本控件上
    public void produceOnePeople(){
        // 产生一个随机数
        Random random = new Random();
        int index = Math.abs(random.nextInt()) % names.length;

        // 从数组里面取出这个名字
        String name = names[index];

        // 将名字显示到文本框上
        TextView tv = findViewById(R.id.tv_name);
        tv.setText(name);
    }
}

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