面对对象与面对过程的区别
相比C语言,Java和其他多数语言(c# swift objective-c kotlin)一样都是面对对象语言
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面向过程——步骤化
面向过程就是分析出实现需求所需要的步骤,通过函数一步一步实现这些步骤,接着依次调用即可
<1>写一个文本框 显示姓名
<2>写一个输入框
<3>写一个文本框 显示密码
<4>写一个输入框
<5>写一个按钮
<6>写一个功能 接收用户输入的名字
<7>写一个功能 接收用户输入的密码
<8>写一个功能 接收用户的点击事件
函数 封装代码块 (){
}
2.面向对象——行为化
面向对象是把整个需求按照特点,功能划分,将这些存在共性的部分封装成对象,创建了对象不是为了完成某一个步骤,而是描述某个事物在解决问题的步骤中的行为
<1>写一个类 TextView 文本 颜色 字体 字号 对齐
<2>创建对象
<3>写一个类EditText 显示输入内容
<4>创建对象
抽奖APP实战项目知识点
1.初探面向对象编程
2.Android项目创建
3.xml配置文件使用
4.TextView显示文本
5.Button接受点击事件
6.Timer定时器
手机打开 开发者选项
点击按钮 切换按钮的标题 开始抽奖和暂停之间切换 开始抽奖
准备候选人 数组保存
开始抽奖
编程实现
1.搭建页面
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
-<LinearLayout
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_width="match_parent"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 文本框commond/ctrl/alt + / -->
<TextView
android:layout_height="250dp"
android:layout_width="match_parent"
android:gravity="center"
android:textSize="30sp"
android:textColor="#FFF"
android:text="东哥的Android/iOS课程"
android:background="#2F2E2F"
android:id="@+id/tv_name"/>
<!-- 按钮-->
<Button
android:layout_height="65dp"
android:layout_width="match_parent"
android:textSize="20sp"
android:textColor="#fff"
android:text="开始抽奖"
android:background="#D65489"
android:onClick="start"
android:layout_marginRight="50dp"
android:layout_marginLeft="50dp"
android:layout_marginTop="100dp"/>
</LinearLayout>
2.实现功能
package echang.pxd.luckyman;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
// 准备候选人 数组
String[] names = new String[]{"筱陌","逸寒","幽寰","开心美意情","路不在此请过","魅倾心"};
Timer timer;
/**
* 1. onCreate 配置
* 2. onResume
* 3. onPause
* 4. onDestory
*/
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
// 按钮的点击事件
public void start(View view){
// 将View转化为Button
Button btn = (Button)view;
// 获取当前的标题
String title = btn.getText().toString();
//判断按钮的标题
if (title.equals("开始抽奖")){
// 设置为暂停
btn.setText("暂停");
// 创建定时器
timer = new Timer();
// 每隔一段时间去执行一个任务
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
produceOnePeople();
}
},0,100);
}else{
// 设置为开始抽奖
btn.setText("开始抽奖");
// 关闭定时器
timer.cancel();
}
}
// 产生一个随机的人名 显示到文本控件上
public void produceOnePeople(){
// 产生一个随机数
Random random = new Random();
int index = Math.abs(random.nextInt()) % names.length;
// 从数组里面取出这个名字
String name = names[index];
// 将名字显示到文本框上
TextView tv = findViewById(R.id.tv_name);
tv.setText(name);
}
}