Android 自定义View练手Demo(二)实现圆形头像效果

Android 自定义View系列文章

Android自定义View实现圆角遮罩效果

在我们的APP中通常会遇到,展示圆形头像的需求,一般通过Glide就能实现,但是让我们做一个圆形头像,如果让我们自定义实现这种效果,该怎样做呢?


1-2.jpg

好,接下来本文通过三种方式来实现这种效果!

注意:这是一个练手的Demo

1.通过本文可以学到的知识点

  • canvas.clipPath API的使用
  • Xfermode的使用
  • Paint的Xfermode和ShaderAPI
  • Matrix的平移和Canvans的平移(源码中,为了在一个View同时展示三种效果,所以对Canvas坐标进行了平移)
  • 总结三种实现方式的优缺点

2.通过自定义View制作圆形头像

通过三种方式来实现这种效果,是哪三种方式呢?

  • 通过canvas.clipPath()
  • 通过paint.xfermode = porterDuffXfermode
  • 通过paint.shader = bitmapShader

3.第一种实现方式

利用 canvas的 clip方法

private val AVATAR_SIZE = 240.dp //图片的大小
private val RADIUS = AVATAR_SIZE / 2 //裁剪圆形的半径

class CircleAvatarView @JvmOverloads constructor(
        context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {
    private val paint = Paint()
    private var avatar = getAvatar(R.drawable.my_avatar, AVATAR_SIZE.toInt())//图片的bitmap
    private val circlePath = Path()//圆形的路径
  
    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
        /**
         * 在圆心 x:View宽度的一半 y:View高度的一半 半径为图片尺寸的一半 的位置上画圆
         */
        circlePath.addCircle(width / 2f, height / 2f, RADIUS, Path.Direction.CW)
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
         //ktx的扩展方法,会自动保存恢复Canvas
        canvas.withSave {
            //重置画笔
            paint.reset()
            //利用Canvas来裁切去要画的范围,也就是那个圆形
            canvas.clipPath(circlePath)
            //在裁切后画上声明的Bitmap
            canvas.drawBitmap(avatar, width / 2 - RADIUS, height / 2 - RADIUS, paint)
        }
    }
   
}

解释一下代码,当然看代码的注释也是一样的

  • 定义包级别的图片的宽度为240dp和圆形的半径
  • 获取一个要展示的图片的Bitmap
  • 声明一个要裁剪的圆形的Path
  • onSizeChanged方法中添加一个圆形
  • 利用Canvas来裁切去要画的范围,也就是那个圆形
  • 在裁切后画上声明的Bitmap

以上就是绘制圆形头像的第一种方法,主要使用的是canvas.clipPath(circlePath)方法,注意Canvas的保存和恢复

4.第二种实现方式

通过paint.xfermode = porterDuffXfermode**

PorterDuff.Mode

private val AVATAR_SIZE = 240.dp //图片的大小
private val RADIUS = AVATAR_SIZE / 2 //裁剪圆形的半径

class CircleAvatarView @JvmOverloads constructor(
        context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {
    private val paint = Paint()
    private var avatar = getAvatar(R.drawable.my_avatar, AVATAR_SIZE.toInt())//图片的bitmap
        private val circlePath = Path()//圆形的路径
    private val bounds = RectF()//离屏缓冲的 bounds
    private val porterDuffXfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)
  
    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
      
        /**
         * 在圆心 x:View宽度的一半 y:View高度的一半 半径为图片尺寸的一半 的位置上画圆
         */
        circlePath.addCircle(width / 2f, height / 2f, RADIUS, Path.Direction.CW)
      
        /**
         * 设置离屏缓冲的 bounds最好不要太大,影响性能
         */
        bounds.set(width / 2f - RADIUS, height / 2f - RADIUS,
                width / 2f + RADIUS, height / 2f + RADIUS)

    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)   
        //开启离屏缓冲
        val count = canvas.saveLayer(bounds, null)
        paint.reset()
        canvas.drawPath(circlePath, paint)
        //设置paint的 xfermode 为PorterDuff.Mode.SRC_IN
        paint.xfermode = porterDuffXfermode
        //以当前的Paint来画Bitmap
        canvas.drawBitmap(avatar, width / 2 - RADIUS, height / 2 - RADIUS, paint)
        //清空paint 的 xfermode
        paint.xfermode = null
        //把离屏缓冲的内容,绘制到View上去
        canvas.restoreToCount(count)
      
    }
}

解释一下代码,当然看代码的注释也是一样的

  • 在onSizeChanged方法中设置离屏缓冲的范围,是圆形头像的外切矩形的范围
  • onDraw方法中开启离屏缓冲
  • Canvas先画了一个圆形(相当于PorterDuff.Mode中的Destination image)
  • 设置paint的 xfermode 为PorterDuff.Mode.SRC_IN
  • 以当前的Paint来画Bitmap(注意此时相当于PorterDuff.Mode中的Source image),因为我们选择的模式为PorterDuff.Mode.SRC_IN所以就画出我们想要的效果
  • 把离屏缓冲的内容,绘制到View上去

注意:一定要开启离屏缓冲,不然结果可能不是你所预期的,离屏缓冲相当于拿出一块透明的View来绘制,Canvas要绘制的图形

5.第三种实现方式

通过paint.shader = bitmapShader**

private val AVATAR_SIZE = 240.dp //图片的大小
private val RADIUS = AVATAR_SIZE / 2 //裁剪圆形的半径

class CircleAvatarView @JvmOverloads constructor(
        context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {
    private val paint = Paint()
    private var avatar = getAvatar(R.drawable.my_avatar, AVATAR_SIZE.toInt())//图片的bitmap
    private val circlePath = Path()//圆形的路径
    private val bitmapShader = BitmapShader(avatar, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT)

    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
        /**
         * 在圆心 x:View宽度的一半 y:View高度的一半 半径为图片尺寸的一半 的位置上画圆
         */
        circlePath.addCircle(width / 2f, height / 2f, RADIUS, Path.Direction.CW)

    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        paint.reset()
        //给paint设置Shader
        paint.shader = bitmapShader
        //以Shader的形式来画圆形
        canvas.drawPath(circlePath, paint)
    }
}

解释一下代码,当然看代码的注释也是一样的

这种方式就比较简单了

  • 声明一个BitmapShader,把头像的bitmap填入BitmapShader的构造中,并填入参数Shader.TileMode的值,这个具体看这篇文章对Paint做了详细解释
  • 在onDraw方法中给paint设置Shader
  • 以Shader的形式来画圆形,结果就是一个圆角头像了

6.总结

总结一下三种方式的优缺点

1.canvas.clipPath()

利用 canvas的 clip方法
没有抗锯齿效果,会有毛边,因为是精确的切像素点

2.paint.xfermode = porterDuffXfermode**

利用 paint的 xfermode 方法
有抗锯齿效果,没有毛边,效果好,做了抗锯齿的处理,填充和周边类似的半透明色等

3.paint.shader = bitmapShader**

利用 设置 paint 的 shader 方法
有抗锯齿效果,没有毛边,效果好
但是图片结果会受到Shader.TileMode影响,可能结果不是你所预期的

综上总结:最好使用paint.xfermode = porterDuffXfermode**这种方式,因为我们需要的是一个显示完美的头像

此外还要注意使用离屏缓冲

7.源码地址

CircleAvatarView.kt

8.原文地址

注意:我的源码是把三种方式统一画在了一个View中,并通过Matrix的平移或者Canvans的平移来实现向下排列的效果,顺便先练了Matrix的平移和Canvans的平移

Android自定义View实现圆形头像效果

9.参考文章

hencoder

PorterDuff.Mode

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wanandroid-arch.jpg
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