在不改变按钮尺寸的前提下,扩大按钮的点击范围
UI/PM说:你这个按钮根本就点不到嘛!
攻城狮说:你给我的效果图就这么大啊!!!!!
UI/PM说:尺寸大了不好看嘛~不管,反正我点不到…你给我弄大…还有,尺寸不准变!
旁 白说: UI/PM piapiapia 的走了…..
攻城狮说:凸=.=凸
按钮尺寸不变,按钮能够接收点击事件的范围变大
好吧,作为攻城狮(嗷嗷,自行脑补下狮子的呐喊),咱们不能说不行
其实挺简单,WWDC 2012 Session中提到了一种解决方式。它重写了按钮中的pointInside方法,临时改变按钮的Inset来扩大点击事件的接收范围,来判断触摸点是否在按钮的点击热区(接收有效点击事件,触发按钮的点击方法)内
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8//官方在视频中给出的示例源码
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)withEvent
{
CGFloatwidthDelta =44.0- bounds.size.width;
CGFloatheightDelta =44.0- bounds.size.height;
bounds =CGRectInset(bounds,-0.5* widthDelta,-0.5* heightDelta);
returnCGRectContainsPoint(bounds, point);
}
44是人机交互设计指南推荐的点击范围,不过既然要改,咱们就改自由点,由咱们来控制多好
分析完了,开撸
我自定义一个按钮类YCBigClickAreaBtn,实现如下
.h 文件
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9#import
@interfaceYCBigClickAreaBtn:UIButton
/// 1.想要放大 btn 的点击热区的范围,注意,只在 btn 的父视图范围内有效
/// 2.这个范围是按钮的整体宽度,如果需要以中心点开始计算,则需要*2
@property(nonatomic,assign)CGFloatclickAreaRadious;
@end
.m 文件
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14#import"YCBigClickAreaBtn.h"
@implementationYCBigClickAreaBtn
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
{
CGRectbounds =self.bounds;
CGFloatwidthDelta = MAX(self.clickAreaRadious - bounds.size.width,0);
CGFloatheightDelta = MAX(self.clickAreaRadious - bounds.size.height,0);
bounds =CGRectInset(bounds,-0.5* widthDelta,-0.5* heightDelta);
returnCGRectContainsPoint(bounds, point);
}
@end
调用
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4YCBigClickAreaBtn *tickBtn = [[YCBigClickAreaBtn alloc] init];
//扩大按钮的点击热区,并且保持最小50
tickBtn.clickAreaRadious =MAX(变量,50);