从事iOS开发以来,一直也没有好好的研究过设计模式,做的产品代码量很大,现在有点时间自己总结一下几种设计模式吧。
1、MVC
MVC(model-view-controller),现在已经广泛应用在各种软件的设计中,不得不说MVC的概念听了几百次了,但做到理解和应用其实是很很困难的,这里只谈iOS中MVC的理解。使用MVC设计模式是将数据和视图的处理分开,从而使同一个程序有不同的表现形式。model和view的同步通过controller实现。
1)、模型(Model):视图类所需要的数据;例如:表格需要显示的文字
model模型对象,封装了应用程序的数据,并定义操作该数据的逻辑和运算{网上很多介绍都很官方,不好理解},用户在view视图中创建的数据和修改数据的操作通过控制器(controller)传达给model,来修改和创建数据。当有网络请求或本地修改数据时,通知控制器,控制器来对视图进行更新。model的处理任务是最多的,因为model需要处理数据库。model返回的数据没有格式限制,这样就可以为多个相似的视图提供数据,相应的也减少了不少代码量。
2)、构建UI的类;例如:按钮,标签,进度条等。
view视图,是绘制出来的用户可以看见及操作的视图,主要用来显示model中的数据,并且数据可被编辑,view和model通常都是分离开的。view的控件都是UIView的子类,通过控制器整体显示在同一个界面,控件的响应通过委托代理模式交给controller实现。
3)、连接视图类和模型类,任务是使数据显示在屏幕上。例如:控制器将表格需要使用的数据“填入”表格视图中,将表格视图显示出来。
controller控制器,相当于媒介,能把一个视图和多个model或一个model和多个视图联系起来,通过controller视图能知道模型对象的改变(通知),反之亦然。控制器能够控制界面的流程以及程序的生命周期,控制器对象解释在视图对象中进行的用户操作,并将新的或更改过的数据传达给模型对象。模型对象更改时,一个控制器对象会将新的模型数据传达给视图对象,以便视图对象可以显示它。
二、通信方式
控制器直接访问数据模型:就是讲模型座位控制器的一个属性。
控制器直接访问视图:也就是将视图座位控制器的一个属性。
视图和模型二者是完全解藕的,不能相互引用对方,即谁也不可将对方座位自己的属性。
视图与控制器通信方式:
1.目标动作机制(target-action),简单来讲就是用户与视图交互,通过交互事件触发控制器的方法。这个我们平时都在用比如:按钮的点击,下拉刷新等等。
2.委托代理(delegate),视图讲自己无法决定的是委托给控制器实现,通过自己的代理方法完成自己的需要,比如tableView的滑动需要通过控制器知道屏幕的高度大小,来决定是否滚动。
3、数据源机制,视图告诉控制器想要做什么,比如播放音乐,音乐数据存在model中,控制器访问model拿到数据再告诉视图怎么显示。
模型与控制器通信方式:
1.广播通知,控制器注册监听模型数据变化的通知,在数据变化时,模型发送广播通知,控制器收到通知进行下一步处理。
2.KVO(key-value-observing):就是用模型座位控制器的一个属性,模型中的值有所改变,下次控制器在使用模型数据时,会取到最新的数据。
对于MVC的使用方法只做大体的解释,具体的理解还得反复实战,通过实战才能清楚理解,不然只能有个大体的印象。
MVC的优缺点
优点:
1.低耦合,视图和模型业务层是分离的,视图的改变不需要更改控制器也不需要改模型的代码,同样业务规则的改变只需要改变模型即可。
2、高度重用性和可适用,模型层返回的数据没有格式化,所以可以被多个视图适用,
3、生命周期短,开发和维护的接口技术含量相对较低。维护方便。
缺点:
1、MVC看似挺好,但是问题来了,MVC使用起来内部逻辑可以说是相当复杂,在设计的时候需要很好的考虑,能够完全自如的适用MVC也算是有一定的水准了。建议:项目相对不是很大的就不要用了。
这里谈的MVC概念基本就是这样,不过挺浅显,认识不到会持续更新,也可参考博客:http://www.cnblogs.com/496668219long/p/4471022.html
下面来理解一下MVVM