常用垃圾回收算法
引用计数(Reference Counting)
引用计数算法实现简单,判定效率也高,基本原理是给对象添加一个引用计数器,记录自己被引用的信息,对象有一个引用,既增加一个计数,当引用失效则减少一个记数,垃圾回收时,会回收引用计数为零的对象,此算法最致命的缺点就是无法处理相互引用的问题。
可达性分析算法(Reachability Analysis)
目前主流的语言都是通过可达性分析算法来判定对象是否存活的,算法的思路基本思路是,通过一些列的称为GC Roots
对象作为根节点,从这些根节点向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots
没有任何引用链相连时(就是从GC Roots
到对象不可达时),则证明对象是不可用的。
如下图中的 Object6 更 Object6 就是不可用对象,可达性分析算法能够解决引相互引用的问题。
在Java中,可作为GC Roots
的对象如下
- 虚拟机栈中引用的对象(局部变量引用的对象)
- 方法区静态属性引用的变量
- 方法区常量引用的对象
- 本地方法栈中Native方法引用的对象
注意:成员变量是存储在堆内存的对象中的,和对象共存亡,所以是不能作为GC Roots
的
以上的两个算法都是用来判定对象是否存活
复制(Copying)
此算法把内存空间划为两个相等的区域,每次只使用其中一个区域(A),垃圾回收时会将能活下来的对象复制到另一部分内存中(B)中,然后将A区清空。复制时还会整理内存空间,能有效的解决碎片化问题,缺点是需要双倍的内存空间。
标记-清除(Mark-Sweep)
算法分为两个阶段,第一个阶段从引用根节点出发标记所有被引用的对象,第二个阶段把未标记的对象清楚。 标记-清除算法能够有效的解决相互引用的问题,缺点是它是一种“停止-启动”算法:在垃圾收集器运行时会暂停整个应用,还有一个缺点就是它会产生内存碎片。
(标记栈中能直接访问或者间接访问的对象,然后清除没有被标记的对象)
标记-整理(Mark-Compact)
此算法结合了标记-清除
和 复制
连个算法的点,跟标记-清除
类似也是分为两个阶段,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是多了一个让所有存活的对象都向一端移动的动作,然后直接清理掉端边界以外的内存。此算法有效的解决了标记-清除
的内存碎片化问题,和复制算法
的空间问题。
复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。所以在老年代一般不能直接选用这种算法。