原文地址:
http://blog.csdn.net/qq_24889075/article/details/52128463
http://www.jianshu.com/p/104251a3153d
相关阅读:
一、初识GVR (Google VR for Android):http://www.jianshu.com/p/09c0822b9d1e
三、制作VR视频播放器 (Google VR for Android):http://www.jianshu.com/p/82163453ed30
这篇看下SimpleVrPanorama这个栗子
SimpleVrPanorama
其实这篇应该写SimpleVrPanorama和simplevideowidget 两个,但是由于篇幅过长就分开写了
演示
用AS录的没有触摸点显示,先凑合看吧
介绍
官方在这里介绍了VR view 、支持平台等。我挑几个相对重要的介绍一下:
1、图像规格
VR查看图像可以保存为PNG,JPEG或GIF。Google建议使用JPEG改进压缩。
为了获得最大的兼容性和性能,图像尺寸应该是2的倍数(例如,2048或4096)。
单个图像应为2:1纵横比(例如4096×2048)。
立体图像应为1:1纵横比(例如4096×4096)。
如图:
2、 视频规格
VR view视频应该被存储为H264编码的mp4文件。
单个视频应是2:1纵横比。
立体视频应是1:1纵横比。
一些较旧的设备不能解码的视频最大不能超过超过1080(1920×1080)。最大的兼容性和质量是头等大事,Google建议用户同时提供平面视觉1920x1080的视频和2048×2048处以上的立体视频。
3、如何录制VR视频
生活中拍摄:
360度拍摄的照片和视频越来越方便和实惠。 VR视图可以使用由支持上述equirect-全景格式的任何摄像机产生的图像。对于有兴趣在快速入门用户来说,我们最喜欢的解决方案如下:
Cardboard Camera App:这个免费的Android应用程序,允许用户快速捕捉立体图像360。
Ricoh Theta:一个非常流行的,用于捕获单360度的图像和视频相对廉价的解决方案。
CG(计算机动画)拍摄:
遥感影像数据的VR观点并没有从现实世界限于捕获。 CGI软件可以生成360图像和视频,一切从建筑到演练预演的电影。我们的一些最流行的捕获解决方案的列举如下:
360 Panorama Capture for Unity:一个免费的,易于使用的360捕获了Unity插件。
Unreal(虚幻):UE4的最新版本内置了360捕获解决方案。
Domemaster3D for Maya :从玛雅捕获单声道和立体声图像360免费的解决方案。
Renderman:开源库,用于捕捉360的内容。
Rendering Omnidirectional Stereo Content:一个有兴趣的人都在书写自己360捕获解决方案白皮书。
Android平台
在这里官方有这Android平台的详细介绍,主要内容如下:
有这表明在官方SDK中的VR View 功能的两个示例应用程序:simplepanowidget和simplevideowidget。这两个样品的是显示分别使用VrPanoramaView和VrVideoView嵌入全景图像和视频。
允许用户通过旋转他们的电话,看全景的不同部分。
simplevideowidget示例还允许用户暂停(点击 VR View就暂停了。 VR View也就是视频那个区域),可以使用进度条改变进度。允许用户更改模式,分别是全屏模式和纸板模式。
全屏模式:
纸板模式:
代码分析
(_ 为了方便学习与理解,基于官方Demo的代码进行了修改 )
前言
这个栗子中需要注意几个知识点:
VrPanoramaView //Google提供给我们现实全景图片的View
Options //VrPanoramaView 所需的设置
VrPanoramaEventListener//为 VrPanoramaView 设置监听
loadImageFromBitmap//加载图片的主要方法
AndroidManifest
<!--Demo需要的两个权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<application android:label="SimpleVrPanoramaActivity"
android:largeHeap="true"
android:theme="@android:style/Theme.Holo.Light">
<!-- 这里原本有个 launchMode ,方便阅读 把这个和Activity中相关代码(onNewIntent) 删掉了 后面部介-->
<activity android:name=".SimpleVrPanoramaActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category android:name="com.google.intent.category.CARDBOARD" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
build.gradle
dependencies {
compile project(':libraries-common')
compile project(':libraries-commonwidget')
compile project(':libraries-panowidget')
}
布局文件
只有一个主要标签
<com.google.vr.sdk.widgets.pano.VrPanoramaView
android:id="@+id/pano_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="250dip"
android:layout_margin="5dip"
android:scrollbars="@null"/>
SimpleVrPanoramaActivity
正题来了~
看下我为了本次学习更改过的代码:
不了解Pair的请看这里: http://blog.csdn.net/qq_24889075/article/details/52127398
package com.google.vr.sdk.samples.simplepanowidget;
import android.app.Activity;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.util.Pair;
import com.google.vr.sdk.widgets.pano.VrPanoramaEventListener;
import com.google.vr.sdk.widgets.pano.VrPanoramaView;
import com.google.vr.sdk.widgets.pano.VrPanoramaView.Options;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class SimpleVrPanoramaActivity extends Activity {
private static final String TAG = "VrPanorama";
private VrPanoramaView panoWidgetView;//上面说的Google提供给我们现实全景图片的View
private String fileUri = "first.jpg";//assets文件夹下的文件名
private Options panoOptions = new Options();//VrPanoramaView需要的设置
private ImageLoaderTask backgroundImageLoaderTask;//异步加载图片
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main_layout);//布局上面贴了
panoWidgetView = (VrPanoramaView) findViewById(R.id.pano_view);//初始化VrPanoramaView
panoWidgetView.setEventListener(new ActivityEventListener());//为VrPanoramaView添加监听
//如果有任务在执行则停止它
if (backgroundImageLoaderTask != null) {
backgroundImageLoaderTask.cancel(true);
}
//设置inputType 为TYPE_STEREO_OVER_UNDER. 在后面会介绍TYPE_STEREO_OVER_UNDER的,暂时当做一个图片的显示类型就行
panoOptions.inputType = Options.TYPE_STEREO_OVER_UNDER;
//创建一个任务
backgroundImageLoaderTask = new ImageLoaderTask();
//执行任务。将图片名(根据项目实际情况传吧)和设置传入
backgroundImageLoaderTask.execute(Pair.create(fileUri, panoOptions));
}
//异步任务
class ImageLoaderTask extends AsyncTask<Pair<String, Options>, Void, Boolean> {
@Override
protected Boolean doInBackground(Pair<String, Options>... fileInformation) {//真正写项目根据情况添加条件判断吧
InputStream istr = null;
try {
istr = getAssets().open(fileInformation[0].first);//获取图片的输入流
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Could not decode default bitmap: " + e);
return false;
}
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(istr);//创建bitmap
panoWidgetView.loadImageFromBitmap(bitmap, fileInformation[0].second);//参数一为图片的bitmap,参数二为 VrPanoramaView 所需要的设置
try {
istr.close();//关闭InputStream
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Could not close input stream: " + e);
}
return true;
}
}
private class ActivityEventListener extends VrPanoramaEventListener {
@Override
public void onLoadSuccess() {//图片加载成功
Log.e(TAG, "onLoadSuccess");
}
@Override
public void onLoadError(String errorMessage) {//图片加载失败
Log.e(TAG, "Error loading pano: " + errorMessage);
}
@Override
public void onClick() {//当我们点击了VrPanoramaView 时候出发
super.onClick();
Log.e(TAG, "onClick");
}
@Override
public void onDisplayModeChanged(int newDisplayMode) {//改变显示模式时候出发(全屏模式和纸板模式)
super.onDisplayModeChanged(newDisplayMode);
Log.e(TAG, "onDisplayModeChanged");
}
}
@Override
protected void onPause() {
panoWidgetView.pauseRendering();//暂停3D渲染和跟踪
super.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
panoWidgetView.resumeRendering();//恢复3D渲染和跟踪
}
@Override
protected void onDestroy() {
panoWidgetView.shutdown();//关闭渲染下并释放相关的内存
if (backgroundImageLoaderTask != null) {
backgroundImageLoaderTask.cancel(true);//停止异步任务
}
super.onDestroy();
}
}
看完了有木有感觉炒鸡简单啊?现在你已经掌握了如何使用 VrPanoramaView 了吧。
用 VrPanoramaView 的确简单,但是局限性特别大,后面有机会 会详细说的。
再介绍下代码中没提到的两个方法:
setFullscreenButtonEnabled (false); //隐藏全屏模式按钮
setVrModeButtonEnabled(false); //隐藏VR模式按钮
Options
接下来看看刚刚的VrPanoramaView.Options吧,上文中 是这么设置的
panoOptions.inputType = Options.TYPE_STEREO_OVER_UNDER;
那么为什么要这样设置呢?先看官方对Options中标签的介绍:
public static final int TYPE_MONO = 1;
图像被预期以覆盖沿着其水平轴360度,而垂直范围是根据图像的宽高比来计算。例如,如果一个1000x250像素的图像,给出所述全景将覆盖360x90度与垂直范围是-45至+45度。
public static final int TYPE_STEREO_OVER_UNDER = 2;
包含两个大小相等的投影 全景图垂直叠加。顶部图像被显示给左眼、底部图像被显示给右眼。//看下图你就懂了
图像将覆盖沿水平轴360度,而垂直范围是根据图像的宽高比来计算。例如,如果一个1000x500像素的图像中给出(即1000x250像素每个眼睛),全景将覆盖360x90度与垂直范围是-45至+45度。
我要显示的图片是下图这样的,所以就要设置为 'TYPE_STEREO_OVER_UNDER'
那么什么样的图片设置为 'TYPE_MONO' 呢?
请看:
不知道有没有眼神好的同学发现这个问题:TYPE_STEREO_OVER_UNDER类型的图片每次切换模式时候 图片中间都会有一条垂直于水平线的分割线(很浅 很浅 然后逐渐消失),TYPE_MONO 就没有 _
Options类中的代码也十分简单
public static class Options {
private static final int TYPE_START_MARKER = 0;//起始标记
public static final int TYPE_MONO = 1;
public static final int TYPE_STEREO_OVER_UNDER = 2;
private static final int TYPE_END_MARKER = 3;//结束标记
public int inputType = 1;//默认为一
public Options() {
}
void validate() {
if(this.inputType <= 0 || this.inputType >= 3) {//标记错误处理
String var10000 = VrPanoramaView.TAG;
int var1 = this.inputType;
Log.e(var10000, (new StringBuilder(38)).append("Invalid Options.inputType: ").append(var1).toString());
this.inputType = 1;
}
}
}
调皮的你如果在loadImageFromBitmap(bitmap,options)方法中 将options不小心设置为null了,也没关系。我在源码中我发现下面的代码,感觉挺温馨的
public void loadImageFromBitmap(Bitmap bitmap, VrPanoramaView.Options options) {
//有木有那里暖暖的 ^_^
if(options == null) {
options = new VrPanoramaView.Options();
} else {
options.validate();
}
//重点不在这里 可以无视它
this.renderer.loadImageFromBitmap(bitmap, options, this.eventListener);
}
至此com.google.vr.sdk.widgets.common包、com.google.vr.sdk.widgets.pano包和com.google.vr.sdk.widgets.video包(代码下一篇介绍) 的主要内容都介绍完了,总结下吧
总结
总结下如何在Android设备上用Google的SDK做一款全景图的显示器(播放器?查看器?... 不知道叫什么合适):
- 导入google的库
- 在相应的布局文件中引入控件 com.google.vr.sdk.widgets.pano.VrPanoramaView
- 初始化控件
- 为VrPanoramaView设置options
- 找到图片的Bitmap
- 调用VrPanoramaView的loadImageFromBitmap方法
- 在onPause、onResume、onDestroy中做出相应处理
原文地址:
http://blog.csdn.net/qq_24889075/article/details/52128463
http://www.jianshu.com/p/104251a3153d