前言
前几天在逛公众号的时候偶然看到了关于MotionLayout的文章,效果确实非常的神奇,所以在网上查看了相关的资料,可能是比较新的东西,所以资料上介绍的并不是很全,就自己尝试了一下,写一个笔记记录一下心得。本文是为了快速入门,所以不会介绍的很详细,需要详细了解的可以去看看网上的其他资料。
正文
MotionLayout是ConstraintLayout的子类,ConstraintLayout已经推出很久了,相信大家都多多少少了解一些,这里就不做介绍了。MotionLayout可以直接在xml中绑定动画xml,非常的方便。
首先我们写一个简单的布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/motion_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layoutDescription="@xml/scene1">
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:src="@mipmap/ic_launcher_round" />
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>
我什么布局参数都没有设置,效果就是一个图片显示在左上角。
MotionScene
如果想要ImageView动起来,我们需要MotionScene,可以简单的理解为常用的补间动画的根节点,他还包含了非常丰富的子节点,我们一一了解一下:
ConstraintSet
通俗的讲可以理解为一个属性集合,可以定义多个,每一个集合可以设置id,通过id就可以使用不同属性集合。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@+id/image"
android:layout_width="48dp"
android:layout_height="48dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint
android:id="@+id/image"
android:layout_width="48dp"
android:layout_height="48dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />
</ConstraintSet>
</MotionScene>
上面的示例代码中定义了两个属性集合:start和end。分别把image这个View设置不同的位置。ConstraintSet中的属性优先级最高,会覆盖掉xml中的布局参数,所以我们可以把公共布局参数写在xml中,需要变化的布局参数写在ConstraintSet中。
Transition
我们已经定义了好了开始状态和结束状态,接下来就是要让他动起来,这里我们需要使用Transition。
<Transition
app:constraintSetEnd="@id/end"
app:constraintSetStart="@id/start"
app:duration="1000">
<OnClick
app:clickAction="toggle"
app:targetId="@id/image" />
</Transition>
设置开始的状态是start,结束的状态为end,时间为1000毫秒,触发动画的条件是OnClick(点击),点击的控件的id为image。
除了点击事件,还可以设置滑动:
<OnSwip app:dragDirection="dragRight""/>
OnSwipe表示手指滑动,dragDirection表示手指滑动的方向,即动画的开始的方向。有一些资料还用了touchAnchorId和touchAnchorSide,经过测试发现这两个属性对动画没有什么影响,可能是预留的属性,还没有具体实现。
现在我们已经完成了一个非常简单的平移动画。
KeyFrameSet
如果我们想要在某一帧进行控制,就需要使用KeyFrameSet,他还包含了四个子标签:KeyPosition,KeyAttribute,KeyTimeCycle,KeyCycle。
KeyPosition
KeyPosition表示一个关键的位置,例如我们滑动到一半的时候,我们希望是在屏幕的中间:
<KeyPosition
app:framePosition="50"
app:keyPositionType="parentRelative"
app:motionTarget="@id/image"
app:percentY="0.5" />
framePosition:关键的位置,范围为0到100,可以理解为动画的百分比,50就是动画的一半。
motionTarget:动画的控件的id。
keyPositionType:计算位置的类型,parentRelative相对父布局。
percentY:范围为0到1,高度的百分比,他是和keyPositionType一起使用的。
MotionScene会自动帮助我们让动画变得顺滑,而不是突然跳到我们指定的位置。
KeyAttribute
KeyAttribute表示关键的属性,用来描述View本身的属性的变化,例如缩放,旋转等等,让动画更加的丰富。
<KeyAttribute
android:rotation="-360"
android:scaleX="2"
android:scaleY="2"
app:framePosition="50"
app:motionTarget="@id/image" />
KeyTimeCycle
KeyTimeCycle表示循环动画,他会跟一直显示在View上,不会随着动画的变化而消失,例如下面的代码,会给View增加一个左右来回晃动的动画:
<KeyTimeCycle app:motionTarget="@id/image"
android:rotation="50"
app:waveShape="sin"
app:wavePeriod="1" />
KeyCycle
KeyCycle和KeyTimeCycle有一些类似,他们的属性完全相同,他表示动画过程中的循环动画,但是KeyCycle的优先级比KeyTimeCycle要高,如果设置KeyCycle,KeyTimeCycle不会生效。
<KeyCycle app:motionTarget="@id/image"
app:framePosition="30"
android:rotation="50"
app:waveShape="sin"
app:wavePeriod="1" />
例如上面的代码页实现在动画中实现左右晃动的效果,并且可以设置动画的开始位置。
StateSet
从字面意思理解是一个状态集合,但是从源码上,我没有看到这个的属性的使用场景,可能是为了之后丰富动画切换效果预留的。
总结
我们已经简单了解了MotionLayout动画的基本用法,写一个简单的补间动画已经绰绰有余,更高级的用法就需要慢慢学习了,希望本文能帮助大家快速入门MotionLayout。