笔者玩过暗黑系列、魔兽世界、炉石传说等经典暴雪游戏,算得上暴雪爸爸的乖儿子,光炉石传说买卡包和冒险模式就差不多花了8000大洋。这几天炉石区很火爆,因为新扩展包即将上线,猛犸年第一个主题就是恐龙系列,让我对今年炉石的发展非常看好。
我就谈谈暴雪游戏的几个特点:
①游戏的平衡性好:就在平衡点上,很多国内网游不道德在让RMB玩家可以血虐非RMB玩家。暴雪的游戏既讲求配合又讲求对抗。而且都发挥到了极致。要体验配合,你可以去wow里面爽40人副本,或者war3里面2VS2。要体验对战,直接打1vs1就可以了。wow和war3都是竞技类的史诗级大作,竞技性和团队协作性非常好。
DOTA2这点做的非常好,它充分发挥了人们追求个性的特点,游戏读取页面,装备外观等一系列外观上的改变都可以花钱,但不管你怎么花钱,在游戏中永远没有任何额外帮助,平衡性一点没有被破坏。
②恢宏的世界观:通过CG动画强调的中土世界让你成为其中一个英雄较色感到荣幸。大家是否发现,暴雪的游戏剧情设置的都很连贯,非常不错。比如diablo3,war3和wow。说实话,暴雪对于游戏的剧情可谓是舍得花费大量心思的。很多暴雪迷还特别爱看剧情。偶也是。。。因为暴雪给我们打造了具有魔幻色彩的原创虚拟世界。
暗黑3这点也做的很好,暴雪擅长通过开场动画描绘一个恢宏的世界,清晰的告诉游戏的主线。之后再每章节开始的时候也会有动画告诉我们目前我们所处在的故事阶段;
③暴雪游戏可玩性:暗黑系列永远随机的地图,同一件装备不同属性,都延伸了可玩性,即使是骨灰级玩家也可以每天体验到新鲜的感觉。暴雪的游戏性还体现在其无穷扩展性。比如war3是一个游戏平台,上面可以开发很多不同种类的游戏模式,火爆的dota地图就是起始于此。另外炉石传说就通过各种扩展包和冒险模式增加可玩性;
④游戏的低门槛:入门很简单,精通要求高。就像周杰伦一样,慢歌负责传播的广度,快歌负责传播的高度。
1、配置要求比较灵活:游戏配置主要以当时主流机器配置为标准,高配置机器可以获得最佳的游戏效果和乐趣,但也十分照顾低配置玩家,让低配置机器也能玩,只是不能全效全速运行。同时对于较大的游戏客户端,有最低可玩下载进度,只要下载到了这么多就可以玩了,剩下的一边玩一边下载。
2、上手简单,精通难: 星际、魔兽、暗黑、WOW都是如此,玩起来简单便捷,容易理解,毕竟暴雪花了很多心思设计极其容易上手的UI界面。但如果想要玩得好玩得精通的话,没有一定程度的练习是不行的。
3、超好的游戏平衡性:无论是星际、WC3这样的RTS,还是暗黑 、WOW此类的RPG游戏,平衡一直是暴雪游戏的关键词,这点从 星际、WC3、暗黑、WOW的升级补丁中就可以看出来,没有哪一次的升级补丁是不涉及到平衡方面的调整的。
⑤细节的把控:增强用户体验。炉石里面当对手连续两次超过时间不出牌后,系统会让对手下两次直接按最少时间出牌,决不让玩家多等。即使在枯燥的等待的过程中,暴雪也不允许你有一点点无聊,屏幕四个角落可以有小的互动惊喜,比如投石机。细节来自于自己体验和关注玩家反馈;
⑥建立一个和谐的世界:看看新飞飞,再看看炉石只能回复几个固定的短语,连威胁的话都那么萌。反观网易的新飞飞,一个人对骂刷屏还不够,还要整个公会一起群骂。直接影响到其他玩家的体验,屏幕各种被刷爆,粗俗到一种境界。