1、什么是故事?
故事不是日复一日、年复一年的写日常琐事,而是挑选出几个瞬间,能展示其一生。
可以写:
主人公内心冲突;
与家人、朋友、恋人的个人冲突;
也可以是与社会机构的矛盾(如学校、司法制度等);
又或者是环境的冲突(如危险的城市街道、致命的疾病等);
甚至这所有的组合。
故事需要将繁琐的故事浓缩,并且要能把核心观点表达出来。最后故事不需要按照时间顺序来,我们可以从主人公开始落魄讲起,故事中去回顾落魄过程(电影《温柔的怜悯》)。
2、结构
结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,并将事件组合成一个具有战略意义的序列,从而激发特定而具体的情感,表达特定而具体的人生观。
事件需要精心选择,什么在前、什么在后、什么需要取舍等都需要思考。
3、事件( 场景 )
3.1什么是事件?
事件意味着变化,无变化,不叫事件。比如从晴天到雨天就是一个事件,天气变化了。
但是故事的事件应该是有意义的(也就是发生在也必须发生在一个人物身上开始),而不是琐碎的,比如单纯晴天到雨天没有任何意义,就不算故事事件。而看见一个人在倾盆大雨中淋成了落汤鸡,这样就比单纯晴天到雨天有意义多了。
故事事件创造的变化是通过一种价值来表达和经历的。要让变化有意义,还需要表达她,观众也必须对此有反应。价值是一个故事的灵魂,故事是我们向世界表达价值观念的艺术。
3.2什么是价值(冲突)
这里的价值不单单是狭义的美德、道德等,而是涵盖这一概念的一切内涵和外延,是人类经验的普遍特征,可以是此一时到彼一时、正面到负面、负面到正面等。
比如:生/死、爱/恨、自由/奴隶、勇猛/懦弱、忠诚/背叛、兴奋/无聊等,所有人类经验中,价值负荷随时可以走向反面的二元特质都是故事价值。
价值可能是道德的,善与恶;可以是伦理的,是与非;甚至两者都不涉及,希望与绝望。
3.3什么样的价值才能让事件称之为故事事件
这个价值要让事件有意义,不能是纯属巧合的价值,而要是冲破重重困难获得的价值。
比如:二十世纪八十年代,干旱肆虐原野,人们面临一个生死攸关的价值(生/死),这场干旱夺走了成千上万条生命,一天天降甘霖,给生命带来了希望,大地重返生机。
解读:上面这个描述就不算是一个故事事件,因为天降甘霖纯属巧合,一个故事不可能构建在一个纯粹的巧合事件中,无论这个事件负荷有多么深刻的价值。
修改后:二十世纪八十年代,干旱肆虐原野,人们面临一个生死攸关的价值(生/死),这场干旱夺走了成千上万条生命,一天这个世界出现了一个人,他将自己想象成为“造雨者”,这个人有面临内心冲突(一方面他坚信自己可以呼风唤雨,虽然现在还没有成功;另一方面,他又特别害怕自己会不会是一个傻子或者疯子),一天他认识了一个女人并爱上了那个女人,女人试图相信他,但最终离开了他,认为他就是一个江湖骗子。他也面临与社会的冲突(有人追随他,有人唾弃他),最后他也面临与自然界的冲突(干旱的大地),如果他最终能够与自己内心冲突、个人冲突斗争到底,排除一切万难,最终在万里无云的天空中天降甘霖,给生命带来了希望,大地重返生机。那么这场暴风雨就变得有了无比崇高的意义,因为他是来自冲突中的撞击的变化。而这就是电影《雨缘》的片段。
4、场景(节拍--场景(故事事件))
场景包含事件但不一定是事件,场景可以没有变化。场景就是在某一个相对连续的时空中,通过冲突表现出来的一段动作,对于理想的场景这段动作至少在一个重要程度可以感知的价值层面上使人物生活中负荷着价值的情景发生转折。
理想的场景就是一个故事事件。
你每写一个场景都需要问自己,这个场景要表达的价值是什么?正面还是负面或者两者都有?
在结尾的时候有一次问自己同样问题,然后前后对比是否一致,如果相同再问自己为什么要采用这个场景?
如果这个场景不包含变化,那么就是一个背景,为了解说,理想状态下,每个场景都要有变化,如果场景只是为了解说背景可以毫不犹豫的去掉,而背景可以在其它地方慢慢引出来。(因为是理想状态,因此要做到也很难,但是也有很好的典范《虎胆龙威》、《亡命天涯》等)。
判断一系列活动是否是一个真正的场景,要看这个动作是否可以在一个时间空间完成。
比如:一对夫妻从厨房开始吵架、吵到车库,甚至在车内还在吵,最后在行驶到公路的时候他们变成了打架,最终男的停车离开了,他们关系就此结束。(爱到恨的转变)
这就是一个完整的场景,因为他们吵架过程完全可在厨房开始并在厨房结束,而厨房到车库到公路都只是镜头转换,为了呈现更好的效果而设计的。这可以称之为“爱人分手”的场景。
5、节拍(故事中最小单元)
节拍是场景的最小组成部分,是动作/反应中一种行为的交替。一个又一个的节拍构建了一个场景的变化。
一个节拍就是一个人做出一个行为,另一个人做出反应,比如一个人骂,另一个人回骂;一个人恳求,另一个人嘲讽等待,一个节拍一定是要推动剧情发展的。
6、序列(节拍--场景(故事事件)--序列
由场景构建。一个场景会导致一个小而有意义的重大变化,但是一个序列会导致一个强劲并且决定性的变化。序列一般由2-5个场景组成(演讲一般就一个,如果有多个就是冲突升级了),并且冲击力逐级递增。
例如:
背景介绍:一个年轻女商人被猎头发现,要去面试一家公司,他如果获得成功将发生一次重大改变,他非常希望成功,但是还没有成功。(负面)
他与六位面试者同时被要求参加一次聚会,这也是一场考核。
场景一:主人公准备参加这次聚会,此时他需要所有自信在这次晚会中获胜,但是他满心怀疑自己(负面,自疑),他忧心仲仲在房里踱步,他试试这件衣服,有试着另一件衣服,怎么都搭配不好,突然电话来了,他接起电话,是母亲打来的,母亲向她抱怨了很多事情,挂上电话突然感觉这次晚会没那么害怕,他需要这份工作,忽然神奇搭配好了衣服,效果也让自己吃惊,她充满了自信。(正面,自信)
场景二:门口,电闪雷鸣,主人公打不到车,如果独自穿过公园可以按时到达晚会现场,但非常危险,主人公最终穿过了公园,虽然遇到了黑帮,但是自己学过空手道,逃离了现场,并准时到场。(一个新的价值,生/死)
场景三:主人公来到了带镜子的前厅,她活着走出了公园,但是自己已经变成了落汤鸡,衣服血迹斑斑,报纸碎片落在头发里,自己自信心又开始下降,自疑和恐惧占据自己内心,只好自认失败,被社交恐惧击溃。(负面,害怕社交)其它候选人相继赶到现场,每个人都俨然交际花一样,看不起她,她到了顶层后,换了一身不配套的衣服,擦干头发,心想自己反正失败了,反而表现更加放松,表现了自我,她不仅把公园的事情讲了出来,还拿那件事情开玩笑。大家先是敬畏,之后也开怀大笑,最终她获得了这次机会。(正面,社交成功)
上面三个场景,每一个场景都有转折,(自疑/自信、生/死、害怕社交/社交成功),同时三个场景都服务于一个大价值——获得工作。第一幕他没有工作,最后一幕迎来一个序列的高潮,最终获得了成功,在这个故事中,主人公的这份工作的价值如此之大,甚至会不惜生命危险。
这样一个故事完全可以用一个幕来解决,但是通过多个幕的描述可以戏剧化地表现其内在性格,她与母亲的关系以及其它的一些东西。
(对于演讲来说最多就到一个序列了,一个序列就是一个幕一个故事,因为一个演讲就几分钟,对于演讲新手往往就写一个场景就可以了,序列需要高手才能把控好。)
7、幕(节拍--场景(故事事件)--序列--幕)
由一系列序列组成。不同于其它的地方在于变化程度,幕的变化程度对主人公的内心生活、人际关系、世事时运或者以上所有组合的冲击力都要远远大于前面所有的序列。
8、故事(节拍--场景(故事事件)--序列--幕--故事)
故事是由一系列幕组成,一个故事就是一个巨大的主事件。故事开头和结尾会有一大片弧光,可以称之为故事弧光。故事弧光也就是一个人物最终的变化,而且这个变化不可逆转。
比如:前面序列讲得女主人公获得社交胜利,只能是一个序列,他的变化是可能会逆转的,他有可能在里面工作后,又不喜欢工作而辞职。
但是如果是这样:她获得了工作---公司内斗她被同事朋友背叛---他被解雇,流落街头---她去到敌对公司,利用原公司的商业秘密,爬上新公司顶层,成功报复原来公司。
他从一个积极正面的人物变成了一个负面人物,这是一个绝对而不可逆转的变化。