接口是操作功能的集合,同样可以看做是一种数据类型,是比抽象类更抽象的 “类”
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体的实现,具体的实现由接口的实现类(可以说是接口的子类来完成)
这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。面向接口去编程
在员工,经理,服务员,厨师案例的基础上
添加新需求:
经理和司机有开车理论测试,场地行驶,路上行驶三个方法,而厨师和服务员都没有。
接口的定义
public interface 接口名
//下面是开车接口,定义了三个抽象方法
接口中的方法均为抽象方法,接口中无法定义普通的成员变量
public interface Driveable
{ /
public abstract void theoryTest();
public abstract void fieldDrive();
public abstract void roadDrive();
}
接口的使用方式
由于类的继承是单继承,所以才要实现接口
public void class extends 父类 implements 接口名{
重写接口中的抽象方法
}
在接口实现后,该类就继承了接口的抽象方法,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
接口中只是申明了应该具备该方法,具体的方法实现由接口的实现类去做
接口的注意事项
A:类单继承类,接口多继承接口,类多实现接口
B:类可以在继承一个类的同时,实现多个接口
C:接口与父类的功能可以重复,均代表要具备某种功能,并不冲突
接口中成员特点
A:接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static
final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。
B:接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
C:接口不可以创建对象。
D:子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。