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intmain() {return0;}
C++程序是有一些所谓的“函数”构成的,每个C++程序都包含唯一的叫做"main"的主函数。
一个函数包含4个部分:
返回类型: 说明这个函数执行后返回的结果值的数据类型。如上面的程序通过关键字“return”返回结果值0. return的中文是“返回”的意思.
函数名: 这个函数的名字
参数列表: 由(和)括起来的一系列形参(以后会介绍)。
函数体: 由{和}括起来的程序语句。
函数的格式是:
返回类型 函数名(参数列表)
{
函数体
}
补充说明:main函数的返回值是返回给操作系统,返回0通常表示没有错误,返回其他非0的整数通常表示是不同的错误代码,不同操作系统对返回的整数代码表示的错误有不同的规定。
程序注释:为了方便他人阅读程序或自己今后回顾程序,可以在程序中添加一些对程序进行说明的文字,称为“注释”.
注释本身不是代码,仅仅是对程序代码的说明。完全可以删除注释,不影响程序任何功能,但良好的程序应该添加一些注释方便阅读理解。
注释主要分为: 多行注释和单行注释
多行注释(也称为块注释):注释中包含多行文字。 由“斜杠符号/和星号*”开头,由“星号*和斜杠符号/”结尾。它们之间的文字都是程序注释。
单行注释: 用“//”开头,其后的同一行的文字都是注释。
如上述代码可以添加如下注释:
/* 这是多行注释 这是我的第一个c++程序 this is my sirst c++program 作者: hwdong 修改日期:2018-01-27*/intmain() {//main函数是程序的入口,程序总是从这里执行return0;//程序结束,返回整数0//C++的程序语句都以分号';'结尾。}
#includeintmain() { std::cout<<"hello world";return0; }
执行这个程序,会在控制台窗口输出字符串“hello world”。
3.1) 标准输入输出和cout
可以用C++"标准输入输出流库"的功能进行程序的输入输出。
比如其中定义了一个表示控制台窗口的对象(也叫做变量)cout, 可以用输出流运算符"<<"向cout输出信息,比如输出一个字符串:
cout<<"hello world";
用双引号括起来的一系列字符在C++中称为“字符串”。
3.2) 名字空间
C++中的所有对象、函数等都属于某个名字空间。
C++为了防止出现“名字冲突”(比如不同的程序库都用了同一个名字, 如果想同时使用这个库的同名名字会发生冲突),可以规定名字属于某个特定的“名字空间”,从而避免了名字冲突。
比如2个不同班级都有一个叫做“张伟”的学生,我们可以用 “数学1601班”的“张伟” 和“计算机1702班”的“张伟”来区分它们。
其中标准名字空间std是C++标准库中的所有对象、函数等的名字空间。 std::cout表示这是 "名字空间std"的"cout"。
"std::"称为“名字限定”,即限定cout是属于名字空间std中的名字。
如果某个名字如函数"main"没有明确说明名字空间,那个它就属于一个全局名字空间。
全局名字空间中的“东东”不需要名字限定!
再如"std::endl"是标准名字空间std中的某个名字"endl",它是一个“换行字符”,"输出运算符<<"对这个符号会执行一个换行的动作,即从新的一行开始新的输出。
#includeintmain() { std::cout<<"hello world"<
我们看到输出运算符"<<"可以连续使用,这是因为std::cout <<"hello world"的结果的结果仍然是"std::cout",所以可以继续使用"<<"
用于给一个数值或字符串等起一个名字。
先看下面的计算圆面积和周长的程序:
#includeintmain() { std::cout <<3.14*2.5*2.5<< std::endl;//..std::cout <<2*3.14*2.5<< std::endl;//...std::cout <<3.14*4.3*4.3<< std::endl;return0;//程序返回整数0}
其中圆周率值用3.14表示,但如果后来觉得需要换用其他精度的如3.1415926作为圆周率,那么就需要在程序中搜索出所有的圆周率3.14并用3.1415926替换掉.
#includeintmain() { std::cout <<3.1415926*2.5*2.5<< std::endl;//..std::cout <<2*3.1415926*2.5<< std::endl;//...std::cout <<3.1415926*4.3*4.3<< std::endl;return0;//程序返回整数0}
假如很多地方用到圆周率,都需要这样找到它们然后替换。 一个更好的办法是给表示圆周率的数值起一个名字,如下所示:
#include#definePI3.14//PI就是宏常量。 #define就是宏定义指令intmain() { std::cout << PI*2.5*2.5<< std::endl;//..std::cout <<2*PI*2.5<< std::endl;//...std::cout << PI*4.3*4.3<< std::endl;return0;//程序返回整数0}
其中"#define PI 3.14"称为宏定义,即定义了一个叫做"PI"的宏,它实际就是数值"3.14"的名字。程序中用到3.14的地方就可以用PI来代替。
宏定义PI提高了程序的阅读性。更主要的是: 如果今后需要更改圆周率,只要修改"#define PI 3.14"为 "#define PI 3.1415926"即可,程序中其他地方无需修改。
#include#definePI3.1415926//PI就是宏常量。 #define就是宏定义指令intmain() { std::cout << PI*2.5*2.5<< std::endl;//..std::cout <<2*PI*2.5<< std::endl;//...std::cout << PI*4.3*4.3<< std::endl;return0;//程序返回整数0}
数据需要存放在内存中并起一个名字,才能根据名字去访问这个内存块。 C++中有不同类型的数据,数据必须说明它是什么类型。
通过定义变量(也称为对象)的方式可以申请到一块特定类型的内存块。
比如:
inti;//定义了一个叫做i的int型(int整数类型)的变量(对象)doubler;//定义了一个叫做r的double型(double浮点实数类型)的变量(对象)doublearea;//定义了一个叫做area的double型的变量(对象)
看一个完成的使用“变量”的例子:
#include#definePI3.14159intmain() {doubler;//r是double类型的变量,double是浮点实数类型r =2.5; std::cout << PI*r*r << std::endl;//...std::cout <<2*PI*r << std::endl;return0; }
输入输出标准流库还定义了叫做"cin"的输入流对象, 它代表键盘对象,可以从cin中输入数据到某个程序变量(对象)中。
doubler; std::cin>>r;//等待用户从键盘输入一个实数给变量r。其中">>"是输入流运算符
看一个完成的使用“cin”和输入流运算符">>"的例子:
#include#definePI3.14159//PI就是宏常量。 #define就是宏定义指令intmain() {doubler; std::cin>>r;//等待用户从键盘输入一个实数给变量r。std::cout << PI*r*r << std::endl;//..std::cout <<2*PI*r << std::endl;return0; }
输出运算符"<<"可以串起来使用。
std::cout << PI*r*r << std::endl;
这是因为"std::cout <rr"的结果仍然是"std::cout",所以可以继续使用"<<"
输入运算符>>也是一样的,比如:
#includeintmain() { std::cout <<"请输入2个整数:"<< std::endl;inta,b; std::cin>>a>>b;//等待用户从键盘输入2个整数,输入2个整数时,可以用空格或回车隔开它们。std::cout << a <<"+"<< b <<"=:"<
本文介绍了下列概念:简单的C++程序、程序注释、输入输出、名字空间、宏定义#define、变量-命令的内存块、标准输入流对象cin、输出运算符<<和输入运算符>>
写1个程序,输出下面的图形:
1
2 3
4 5 6
写一个程序计算体积: cube(立方体), sphere(球), cone(圆锥).
Cube Volume = side^3
Sphere Volume = (4/3) * pi * radius^3
Cone Volume = pi * radius^2 * (height/3)
要求图形参数如radius等从键盘输入。
#includeintmain(){doublecubeSide,sphereRadius, coneRadius ,coneHeigh,//图形的参数volCube, volSphere, volCone =0;//体积变量的初始值为0//补充你的代码return0;}
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