享元模式

概念

享元模式(Flyweight Pattern)又称为轻量级模式,是对象池的一种实现。类似于线程池,线程池可以避免不停地创建和销毁多个对象,消耗性能。提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。其宗旨是共享细粒度对象,将多个对同一对象的访问集中起来,不必为每个访问者创建一个单独的对象,以此来降低内存的消耗,属于结构型模式。

享元模式将一个对象的状态分为内部状态和外部状态,内部状态即是不变的,外部状态是变化的,通过共享不变的部分,达到减少对象数量并节约内存的目的。本质是缓存共享对象,降低内存消耗。

类图

类图.png

角色

  • 抽象享元角色(Flyweight):享元对象抽象基类或者接口,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现;
  • 具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现抽象角色定义的业务。该角色的内部状态处理应该与环境无关,不能出现会有一个操作改变内部状态,同时修改了外部状态;
  • 享元工厂(FlyweightFactory):负责管理享元对象池和创建享元对象。

通用写法

创建抽象享元接口

public interface IFlyWeight {
    void operation(String extrinsicState);
}

创建具体享元类

public class ConcreteFlyWeight implements IFlyWeight {

    private String intrinsicState;

    public ConcreteFlyWeight(String intrinsicState) {
        this.intrinsicState = intrinsicState;
    }

    @Override
    public void operation(String extrinsicState) {
        System.out.println("Object address: " + System.identityHashCode(this));
        System.out.println("IntrinsicState: " + this.intrinsicState);
        System.out.println("ExtrinsicState: " + extrinsicState);
    }
}

创建享元工厂:

public class FlyWeightFactory {

    private static Map<String, IFlyWeight> pool = new HashMap<String, IFlyWeight>();

    // 因为内部状态具备不变性,因此作为缓存的键
    public static IFlyWeight getFlyweight(String intrinsicState) {
        if (!pool.containsKey(intrinsicState)) {
            IFlyWeight flyweight = new ConcreteFlyWeight(intrinsicState);
            pool.put(intrinsicState, flyweight);
        }
        return pool.get(intrinsicState);
    }
}

测试调用代码:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        IFlyWeight flyweight1 = FlyWeightFactory.getFlyweight("aa");
        IFlyWeight flyweight2 = FlyWeightFactory.getFlyweight("bb");
        flyweight1.operation("a");
        flyweight2.operation("b");
        IFlyWeight flyweight3 = FlyWeightFactory.getFlyweight("aa");
        flyweight3.operation("c");
    }
}

运行结果:

Object address: 460141958
IntrinsicState: aa
ExtrinsicState: a
Object address: 1163157884
IntrinsicState: bb
ExtrinsicState: b
Object address: 460141958
IntrinsicState: aa
ExtrinsicState: c

内部状态和外部状态

享元模式的定义提出了两个要求:细粒度和共享对象。因为要求细粒度对象,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。

  • 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境的改变而改变
  • 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态

优点

  • 减少对象的创建,降低内存中对象的数量,降低系统的内存,提高效率
  • 减少内存之外的其他资源占用

缺点

  • 关注内、外部状态、关注线程安全问题
  • 使系统、程序的逻辑复杂化

实际案例

查询火车票时,需要填写出发站、目的站、座位类别等信息,可以通过创建享元对象提高查询效率。

创建 ITicket 接口:

public interface ITicket {
    void showInfo(String bunk);
}

创建 TrainTicket 接口:

public class TrainTicket implements ITicket {

    private String from;
    private String to;
    private int price;

    public TrainTicket(String from, String to) {
        this.from = from;
        this.to = to;
    }

    @Override
    public void showInfo(String bunk) {
        this.price = new Random().nextInt(500);
        System.out.println( this.from + "->" + this.to + "," + bunk + ":" + this.price);
    }
}

创建 TicketFactory 类:

public class TicketFactory {
    private static Map<String, ITicket> pool = new ConcurrentHashMap<String,ITicket>();

    public static ITicket queryTicket(String from, String to) {
        String key = from + "->" + to;
        if (TicketFactory.pool.containsKey(key)) {
            System.out.println("使用缓存:" + key);
            return TicketFactory.pool.get(key);
        }
        System.out.println("首次查询,创建对象: " + key);
        ITicket ticket = new TrainTicket(from, to);
        TicketFactory.pool.put(key, ticket);
        return ticket;
    }
}

客户端代码:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ITicket ticket = TicketFactory.queryTicket("北京西", "长沙");
        ticket.showInfo("硬座");
        ticket = TicketFactory.queryTicket("北京西", "长沙");
        ticket.showInfo("软座");
        ticket = TicketFactory.queryTicket("北京西", "长沙");
        ticket.showInfo("硬卧");
    }
}

运行结果:

首次查询,创建对象: 北京西->长沙
北京西->长沙,硬座:43
使用缓存:北京西->长沙
北京西->长沙,软座:246
使用缓存:北京西->长沙
北京西->长沙,硬卧:174

再比如,我们经常使用的数据库连接池,因为我们使用 Connection 对象时主要性能消耗在建立连
接和关闭连接的时候,为了提高 Connection 在调用时的性能,我们和将 Connection 对象在调用前创建好缓存起来,用的时候从缓存中取值,用完再放回去,达到资源重复利用的目的。来看下面的代码:

public class ConnectionPool {
    private Vector<Connection> pool;

    private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
    private String username = "root";
    private String password = "root";
    private String driverClass = "com.mysql.jdbc.Driver";
    private int poolSize = 100;

    public ConnectionPool() {
        pool = new Vector<Connection>(poolSize);
        try {
            Class.forName(driverClass);
            for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
                Connection conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
                pool.add(conn);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public synchronized Connection getConnection() {
        if ( pool.size()>0 ) {
            Connection conn = pool.get(0);
            pool.remove(conn);
            return conn;
        }
        return null;
    }

    public synchronized void release(Connection conn) {
        pool.add(conn);
    }
}

应用场景

当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中,然后对该对象进行缓存,这样,一个对象就可以提供给多处需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,消耗大量内存空间。

享元模式其实就是工程模式的一个改进机制,享元模式同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法生成对象的,只不过享元模式中为工厂方法增加了缓存这一功能,主要总结为以下应用场景:

  • 常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题
  • 系统有大量相似对象、需要缓冲池的场景
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