积分与积分体系的定义
综上一些产品的观察,我对积分的定义是这样的:积分是一种官方通过让用户完成一些特定任务,用户从而获得对应虚拟货币奖励的刺激手段。
这些积分,也就是产品内的虚拟货币,是具有兑换性的,当积分累计到一定阶段,用户即可获得一些利益和好处,包括精神和物质上的。而这些特定任务,一般都是官方特别希望用户去体验的动作,这些动作一般与产品最重要的考核指标有关。比如每日签到登录,比如支付购买,比如充话费等。这些行为都是能达到刺激用户活跃、留存甚至转化的作用的。
通过对这些积分体系的观察可以发现,所有的积分体系都是分为1.做任务获得积分以及2.累计积分兑换收益两部分的。所以我认为积分体系的定义是:积分体系是一个因用户做出官方指定任务而获得虚拟奖励,并且累计这些虚拟奖励,可以逐步兑换实际利益的系统。
积分的分类和作用
不同的积分体系,是有着不同的作用的。按照其不同的目的划分,常见的有以下3种积分体系。
01、刺激活跃与留存类积分体系
刺激活跃与留存类积分体系,主要的目的就是通过积分体系促进用户的活跃度。这常见于各种手机APP内部的积分商城。比如游戏应用类APP的每日登陆获得奖励,连续签到获得奖励;比如滴滴出行的积分商城,累计打车获得积分兑换好礼。
局票的获取途径:首次报名跑班,续报跑班,报名个人挑战,邀请好友首次关注,邀请好友首次报名,打卡21天,每日打卡,审核打卡。
02、培养用户忠诚度类积分体系
培养用户忠诚度类积分体系,顾名思义,主要目的就是培养用户忠诚度,刺激用户反复使用产品内提供的服务。常见于各种航空公司的累计航空里程可以兑换机票,这种策略会促使用户倾向于预订同一家航空公司的航班。再比如,很多奶茶店使用的促销策略,满十杯赠一杯,本质上也是一种培养用户忠诚度的积分体系。
03、用户关系识别类积分体系
用户关系识别类积分体系,主要目的是通过积分的多少从而划分出用户的不同层级,从而区隔对待,有针对性的进行用户管理。这种常见于各种与金钱直接挂钩的产品内部,比如信用卡积分体系,用以判断用户的消费能力与偿还能力。再比如之前非常火的芝麻信用分,也是通过对用户的综合信用进行评价,划分不同等级的用户,从而用户可以加入不同圈层,有着不同权限。
市场规模及现状
从公开的数据来看,电信运营商一般会拿营业额的3%来做积分回馈;航空业的积分回馈比例也高达8%~10%;银行信用卡也有1‰~2‰(考虑到巨额的刷卡金,这个比例实际不低)。其他行业也有相当比例的积分回馈。粗略估计,积分市场规模达千亿级。
积分行业问题与机会
积分对消费者来说,价值偏低,积分可兑换商品,种类以及品质都不能满足自己需求。但消费者对于积分有强烈的消耗冲动。可以说,消费者想用积分,但积分价值偏低。商家想用积分提高消费者忠诚度以及活跃度
4.积分的趣味玩法
积分消耗,实际就是用户去购买服务的一个过程。为了能让积分对用户保持足够的吸引力,可以设置一些积分的趣味玩法,丰富体验。
1.结合节日节气,上线一些积分奖励活动。如穿越火线每逢节假日,就会有获得双倍积分,兑换武器的活动。
针对于局票,我们的每次百日跑活动可以增加局票~
2.及时更新积分兑换的商品和服务。用户在兑换一定时间的积分后,对于积分商城感兴趣的礼物一般都会获得,这时可上线时下最受大家欢迎的一些礼物,比如新款苹果手机。
3.设置一些积分抽奖环节。有时候积分不仅仅用累计兑换的玩法,还可以设置一些积分抽活动,如大转盘类型的抽奖,用户消耗一定的积分,即可获得一次抽奖机会。