07react基础-render-props和高阶组件

render props 模式

思路:将要复用的state和操作state的方法封装到一个组件中
问题1:如何拿到该组件中复用的state?
在使用组件时,添加一个值为函数的prop,通过 函数参数 来获取(需要组件内部实现)

<Mouse render={(mouse) => {}}/>

问题2:如何渲染任意的UI?
使用该函数的返回值作为要渲染的UI内容(需要组件内部实现)

<Mouse render={(mouse) => (
<p>鼠标当前位置 {mouse.x},{mouse.y}</p>
)}/>
具体的使用步骤
  1. 创建Mouse组件,在组件中提供复用的状态逻辑代码(1. 状态 2. 操作状态的方法)
  2. 将要复用的状态作为 props.render(state) 方法的参数,暴露到组件外部
  3. 使用 props.render() 的返回值作为要渲染的内容
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'

/* 
  render props 模式
*/

// 创建Mouse组件
class Mouse extends React.Component {
  // 鼠标位置state
  state = {
    x: 0,
    y: 0
  }

  // 鼠标移动事件的事件处理程序
  handleMouseMove = e => {
    this.setState({
      x: e.clientX,
      y: e.clientY
    })
  }

  // 监听鼠标移动事件
  componentDidMount() {
    window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
  }

  render() {
    // return null
    return this.props.render(this.state)
  }
}

class App extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>render props 模式</h1>
        <Mouse
          render={mouse => {
            return (
              <p>
                鼠标位置:{mouse.x} {mouse.y}
              </p>
            )
          }}
        />
      </div>
    )
  }
}

ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))

children代替render属性

  • 注意:并不是该模式叫 render props就必须使用名为render的prop,实际上可以使用任意名称的prop
  • 把prop是一个函数并且告诉组件要渲染什么内容的技术叫做: render props模式
  • 推荐:使用childre代替render属性
<Mouse>
{({x, y}) => <p>鼠标的位置是 {x},{y}</p> }
</Mouse>
// 组件内部:
this.props.children(this.state)

优化代码

    1. 推荐:给 render props 模式添加 props校验
Mouse.propTypes = {
chidlren: PropTypes.func.isRequired
}
    1. 应该在组件卸载时解除 mousemove 事件绑定
componentWillUnmount() {
window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
}

具体优化代码:

import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'

/* 
  render props 模式
*/
import PropTypes from 'prop-types'
// 导入图片资源
import img from './images/cat.png'

// 作用:鼠标位置复用
class Mouse extends React.Component {
  // 鼠标位置state
  state = {
    x: 0,
    y: 0
  }

  // 鼠标移动事件的事件处理程序
  handleMouseMove = e => {
    this.setState({
      x: e.clientX,
      y: e.clientY
    })
  }

  // 监听鼠标移动事件
  componentDidMount() {
    window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
  }

  // 推荐:在组件卸载时移除事件绑定
  componentWillUnmount() {
    window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
  }

  render() {
    return this.props.children(this.state)
  }
}

// 添加props校验
Mouse.propTypes = {
  children: PropTypes.func.isRequired
}

class App extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>render props 模式</h1>
        <Mouse>
          {mouse => {
            return (
              <p>
                鼠标位置:{mouse.x} {mouse.y}
              </p>
            )
          }}
        </Mouse>

        <Mouse>
          {mouse => (
            <img
              src={img}
              alt="猫"
              style={{
                position: 'absolute',
                top: mouse.y - 64,
                left: mouse.x - 64
              }}
            />
          )}
        </Mouse>
      </div>
    )
  }
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))

高阶组件

目的:实现状态逻辑复用

  • 思路分析
    1.高阶组件(HOC、Higher-Order Component) 是一个函数,接收要包装的组件,返回增强后的组件
const EnhancedComponent = withHOC(WrappedComponent)

2.高阶组件内部创建了一个类组件,在这个类组件中提供复用的状态逻辑代码,通过prop将复用的状态传递给被包装组件WrappedComponent

// 高阶组件内部创建的类组件:
class Mouse extends React.Component {
render() {
return <WrappedComponent {...this.state} />
   }
}
  • 使用步骤
  • 1创建一个函数,名称约定以with开头
  • 2指定函数参数,参数应该以大写字母开头
function withMouse(WrappedComponent) {}
  • 3在函数内部创建一个类组件,提供复用的状态逻辑代码,并返回
function withMouse(WrappedComponent) {
class Mouse extends React.Component {}
return Mouse
}
  • 4在该组件中,渲染参数组件,同时将状态通过prop传递给参数组件
// Mouse组件的render方法中:
return <WrappedComponent {...this.state} />
  • 5调用该高阶组件,传入要增强的组件,通过返回值拿到增强后的组件,并将其渲染到页面
// 创建组件
const MousePosition = withMouse(Position)
// 渲染组件
<MousePosition />

完整步骤:

import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'

/* 
高阶组件
*/

import img from './images/cat.png'

// 创建高阶组件
function withMouse(WrappedComponent) {
// 该组件提供复用的状态逻辑
class Mouse extends React.Component {
  // 鼠标状态
  state = {
    x: 0,
    y: 0
  }

  handleMouseMove = e => {
    this.setState({
      x: e.clientX,
      y: e.clientY
    })
  }

  // 控制鼠标状态的逻辑
  componentDidMount() {
    window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
  }

  componentWillUnmount() {
    window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
  }

  render() {
    return <WrappedComponent {...this.state} />
  }
}

return Mouse
}

// 用来测试高阶组件
const Position = props => (
<p>
  鼠标当前位置:(x: {props.x}, y: {props.y})
</p>
)

// 猫捉老鼠的组件:
const Cat = props => (
<img
  src={img}
  alt=""
  style={{
    position: 'absolute',
    top: props.y - 64,
    left: props.x - 64
  }}
/>
)

// 获取增强后的组件:
const MousePosition = withMouse(Position)

// 调用高阶组件来增强猫捉老鼠的组件:
const MouseCat = withMouse(Cat)

class App extends React.Component {
render() {
  return (
    <div>
      <h1>高阶组件</h1>
      {/* 渲染增强后的组件 */}
      <MousePosition />
      <MouseCat />
    </div>
  )
}
}

ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))

设置 displayName

  • 使用高阶组件存在的问题:得到两个组件的名称相同
  • 原因:默认情况下,React使用组件名称作为displayName
  • 解决方式:为高阶组件设置displayName,便于调试时区分不同的组件
  • displayName的作用:用于设置调试信息(React Developer Tools信息)
Mouse.displayName = `WithMouse${getDisplayName(WrappedComponent)}`
function getDisplayName(WrappedComponent) {
return WrappedComponent.displayName || WrappedComponent.name || 'Component'
}
  • 传递props
  • 问题:如果没有传递props,会导致props丢失问题
  • 解决方式: 渲染WrappedComponent时,将state和props一起传递给组件
    传递方式:
<WrappedComponent {...this.state} {...this.props} />
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