Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac OS X系统(跨平台,纯 C 语言的)。包含在 Core Graphics 框架中。
Quartz 2D能完成的工作
绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
绘制文字
绘制\生成图片(图像)
读取\生成PDF
截图\裁剪图片
自定义UI控件
Quartz2D 是苹果官方的二维绘图引擎,同时支持 iOS 和 Mac OS X 系统。
Cocos2D(Cocos2D-x、Cocos2D-iPhone、Cocos2D-HTML5等), Cocos2D 是一个第三方开源的2D游戏框架。做2D 游戏的 还有 Sprite Kit。 一般3D 游戏用 unity3D。
一、drawRect
1> 说明 - (void)drawRect:(CGRect)rect 什么时候调用、调用次数等
- 当 view 第一次被显示的时候调用(调用一次)
- 或者是重绘事件被触发的时候
- 不要手动去调用这个方法
- 手动调用重绘方法 setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect:
2> 说明为什么要在 - (void)drawRect:(CGRect)rect 方法中进行绘图
- 只有在这个方法中才能获取当前 View 的绘图上下文
二、简单绘制
案例:
1> 绘制一根线段
参考代码:
void test1()
{
// 1. 获取当前的图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)
// 2.1 设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
// 2.2 添加一条直线到(100, 100)这个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 20);
// 3. 把上下文渲染显示到 HMView01上
// StrokePath 表示把路径以空心的形式渲染出来。
CGContextStrokePath(ctx);
}
2> 绘制一个中文"二", 两根线段
参考代码:
void test2()
{
// 1. 获取当前的图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)
// 2.1 设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
// 2.2 添加一条直线到(100, 100)这个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 20);
// 2.3 再重新设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 5, 50);
// 2.4 再添加一条线
CGContextAddLineToPoint(ctx, 115, 50);
// 3. 把上下文渲染显示到 HMView01上
// StrokePath 表示把路径以空心的形式渲染出来。
CGContextStrokePath(ctx);
}
3> 绘制一个"三角形"
参考代码:
void test3()
{
// 1. 获取当前的图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)
// 2.1 设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
// 2.2 添加一条直线到(100, 100)这个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
// 2.3 再添加一条线
CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 30);
// 2.4 再添加一条线段
//CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 20);
// 另外一种做法: 直接关闭路径(连接最后一个点和起点)
CGContextClosePath(ctx);
// 3. 把上下文渲染显示到 HMView01上
// StrokePath 表示把路径以空心的形式渲染出来。
CGContextStrokePath(ctx);
}
4> 绘制一个"矩形"。
- 思路1: 可以画4根线来表示一个矩形。
参考代码:
// 绘制四边形, 这种画法, 只能话"正"的图形, "斜"的需要使用"矩阵"的方式来进行旋转
void test4()
{
// 绘制一个"四边形"
// 1. 获取当前图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 开始绘制路径
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
5> 绘制一个实心"矩形"
参考代码:
// 绘制"实心"矩形, 只要把 Stroke 变成 Fill 即可
void test5()
{
// 绘制一个"四边形"
// 1. 获取当前图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 开始绘制路径
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));
// 3. 渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
6.1> 设置图形的颜色
参考代码:
// 设置图形的颜色
void test6()
{
// 绘制一个"四边形"
// 1. 获取当前图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 开始绘制路径
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));
//============ C 语言的方式设置颜色 =================
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 200/255.0, 100/255.0, 50/255.0, 1.0);
//CGContextSetRGBStrokeColor(<#CGContextRef context#>, <#CGFloat red#>, <#CGFloat green#>, <#CGFloat blue#>, <#CGFloat alpha#>)
//============ C 语言的方式设置颜色 =================
//============ OC 的方式设置颜色 =================
// 设置空心图形的线条颜色
// [[UIColor redColor] setStroke];
// 设置实心图形的填充颜色
// [[UIColor redColor] setFill];
// 统一设置"空心图形" 和 "实心图形"的颜色
//[[UIColor redColor] set];
//============ OC 的方式设置颜色 =================
// 3. 渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
6.2> 设置不同线段, 不同颜色
参考代码:
void test8()
{
//画两根线, 一根红色, 一根蓝色
// 1. 获取上下文对象
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 绘制图形
// 2.1 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
// 2.2 添加一根线
CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 150);
// 2.3 设置线段颜色
[[UIColor redColor] set];
// 2.4 设置线宽
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
// 渲染一次
CGContextStrokePath(ctx);
// 再移动到一个新的起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 50);
// 再添加一根线
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
// 设置线的颜色
[[UIColor blueColor] set];
// 3. 渲染"上下文对象"到 view 上
CGContextStrokePath(ctx);
}
7> 设置线段宽度(也可以使用这种方式绘制"实心矩形")
参考代码:
// 设置线段宽度
void test7()
{
// 绘制一个"四边形"
// 1. 获取当前图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 开始绘制路径
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));
// 设置空心图形的线条颜色
// [[UIColor redColor] setStroke];
// 设置实心图形的填充颜色
// [[UIColor redColor] setFill];
// 统一设置"空心图形" 和 "实心图形"的颜色
[[UIColor redColor] set];
// 设置线段宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
解释:
1> 拼接路径
参考代码:
// 2. 在上下文中绘制图形(拼接路径)
// 2.1 设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
// 2.2 添加一条直线到(100, 100)这个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
// 2.3 再添加一条线
CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 30);
2> 设置状态
参考代码:
// 统一设置"空心图形" 和 "实心图形"的颜色
[[UIColor redColor] set];
// 设置线段宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
8> 设置线段"头尾部"的样式
参考代码:
void test9()
{
// 1. 获取上下文对象
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 绘制路径
// 2.1 移动到起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
// 2.2 添加一条线段
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
// 2.3 设置颜色
[[UIColor redColor] set];
// 2.4 设置线段宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
// 2.5 设置线段头尾部样式
//enum CGLineCap {
//kCGLineCapButt, 默认值
//kCGLineCapRound, 圆角
//kCGLineCapSquare 方角
//};
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapSquare);
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
9> 设置转折点样式
参考代码:
void test10()
{
// 1. 获取上下文对象
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 绘制路径
// 2.1 移动到起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
// 2.2 添加一条线段
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
// 2.3 再添加一条线段
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 50);
// 2.3 设置颜色
[[UIColor redColor] set];
// 2.4 设置线段宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
// 2.5 设置线段头尾部样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
// 2.6 设置转折点样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
三、 椭圆\圆
1> 椭圆\圆
参考代码: 思路, 圆其实就是一个在在矩形中的图形。
// 绘制圆和椭圆
void test()
{
// 1. 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 绘制图形
// 椭圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(10, 20, 150, 100));
// 圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(30, 50, 100, 100));
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
2> 绘制圆环:
- 思路1: 在画圆的时候, 设置线宽即可。CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
- 思路2: 画两个嵌套的圆
3> 画不同的圆弧
- 画上面半个圆弧
- 画下面半个圆弧
- 画右下角的1/4圆弧
- 左侧半圆弧
- 右侧半圆弧
- 左下角的1/4的圆弧
- 画一个圆
参考代码:
// 画不同的圆弧
void test2()
{
// 1. 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 绘制图形
// 画圆弧
// ios 系统中坐标系刚好是反的所以指定了1(顺时针)反而效果是"逆时针"。
//CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI, 0);
//CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI * 0.5, 0);
//CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
// 绘制左下角的1/4的圆弧
//CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI, M_PI_2, 1);
// 画一个圆
//CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI * 2, 1);
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
4> 演示
参考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 1. 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 绘制图形
// 绘制左下角的1/4的圆弧
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI, M_PI_2, 1);
// 3. 渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
5> 画一个左下角1/4 的实心圆
参考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 1. 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 绘制图形
// 绘制左下角的1/4的圆弧
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI, M_PI_2, 1);
// 添加一根线
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
// 关闭路径
CGContextClosePath(ctx);
// 3. 渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
四、文字绘制(通过OC 来绘制图形)
1> 绘制一段文字(思路: 直接使用 OC 的方法, 无需手动获取上下文对象)
参考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
NSString *str = @"哈哈, 黑马程序员 iOS学院。";
NSDictionary *attrs = @{
NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor],
NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20]
};
[str drawAtPoint:CGPointMake(30, 50) withAttributes:attrs];
}
2> 绘制一段文字到一个指定的区域
- 思路: 调用字符串的 drawInRect: 方法.
参考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 1. 绘制文字
NSString *str = @"哈哈, 黑马程序员 iOS。";
NSDictionary *attrs = @{
NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor],
NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20]
};
[str drawInRect:CGRectMake(20, 20, 50, 250) withAttributes:attrs];
// 1. 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2. 把矩形画出来
CGContextAddRect(ctx,CGRectMake(20, 20, 50, 250));
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
五、图片绘制(通过OC 来绘制图形)
1> 绘制一张图片到 UIView 上。
思路: 通过 OC 的方法来实现。
参考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 1. 获取图片
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];
// 2. 把图片画到当前的 view中
[img drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
}
2> 在指定的矩形中绘制图片(会自动拉伸)
参考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 1. 获取图片
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];
// 2. 把图片画到当前的 view中
[img drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
}
3> 画格子花纹效果((pattern)), 思路: 调用drawAsPatternInRect:方法
参考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 1. 获取图片
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"abc"];
// 2. 把图片画到当前的 view中
[img drawAsPatternInRect:self.bounds];
// 3. 在右下角显示文字
NSString *str = @"@传智播客 ios 学院";
NSDictionary *attrs = @{
NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor],
NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20]
};
[ str drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 30) withAttributes:attrs];
}
六、在指定的区域画一张图片, 然后再在指定的区域画一些文字(水印)
参考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
// 在指定的区域内画一张图片
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];
[img drawInRect:self.bounds];
// 在指定的区域画一些文字
NSString *str = @"传智播客 iOS 学院。";
[str drawInRect:CGRectMake(10, 400, 200, 30) withAttributes:nil];
}
2.练习(画人)
1> 设置控制器 view 为自定义 view
2> 先画黄色背景图片
* 上半个圆弧
* 左侧的竖线
* 下半个圆弧
* 关闭路径
3> 画嘴巴
4> 画眼镜的绑带
5> 画左侧眼镜框
6> 左侧眼镜框中的白色圈
七、图形上下文栈
1> 画两根线, 设置线的颜色、宽度、头尾的样式 LineCap
2> 要求, 第二根线不具有第一根线的样式。
3> 解决, 在画第一根线之前先保存"绘图上下文栈", 在画第二根线的时候再恢复绘图上下文栈
CGContextSaveGState(ctx);// 保存ctx这个绘图上下文对象
CGContextRestoreGState(ctx); // 恢复 ctx这个图形上下文
八、矩阵操作
1> 整体旋转、整体缩放
- 思路: 随便在一个 UIView 上画一些图形(线段、矩形、圆等)
参考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
// 1. 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//======================= 矩阵操作 ============================
// 1.1 旋转
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4 * 0.5);
// 1.2 缩放
CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
//======================= 矩阵操作 ============================
// 2. 绘制一些图形
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(130, 150, 100, 100));
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(70, 90, 100, 80));
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
2> 最后画的那个图形不要矩阵操作
- 思路: 在绘制任何图形前保存上下文, 在绘制最后一个图形前恢复上下文
参考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
// 1. 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 保存上下文
CGContextSaveGState(ctx);
//======================= 矩阵操作 ============================
// 1.1 旋转
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4 * 0.5);
// 1.2 缩放
CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
//======================= 矩阵操作 ============================
// 2. 绘制一些图形
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(130, 150, 100, 100));
// 恢复上下文
CGContextRestoreGState(ctx);
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(70, 90, 100, 80));
// 3. 渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
八、图片裁剪
1> 把一个图片裁剪成圆形
思路:
在 UIView 上绘制一个25 * 25的圆
裁剪上下文
加载图片, 把图片绘制到 "上下文" 上, 就自动实现了裁剪了
参考代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 1. 画圆,这里最好使用 Ellipse 来绘制圆(画圆和画图片都从0,0点开始)。
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 90, 0, M_PI * 2, 1);
// 2. 裁剪上下文, 注意裁剪完毕就只能在裁剪好的区域内画东西了, 超出的地方无法绘制图形。
CGContextClip(ctx);
// 3. 把图片绘制上去
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"dst2"];
[img drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
}
重绘案例: 调整 slider 滑动条, 同时改变圆的大小
1> 思路: 让绘制圆时, 半径随着 slider 的变化而变化
setNeedsDisplay 方法会把之前的内容都清除掉, 然后再重绘。
setNeedsDisplayInRect:<#(CGRect)#>局部刷新
参考代码:
- (void)setRadius:(CGFloat)radius
{
_radius = radius;
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, self.radius, 0, M_PI * 2, 1);
CGContextFillPath(ctx);
}
2> "下雪"案例
思路:
1> 首先绘制一个雪花图片
2> 添加一个属性用来设置雪花的 y 值, 在 drawRect方法中每次修改 y 值
3> 在 awakeFromNib 方法中, 启动定时器, 定时调用 setNeedsDisplay方法
参考代码:
- (void)awakeFromNib
{
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.2 target:self selector:@selector(setNeedsDisplay) userInfo:nil repeats:YES];
// 默认一秒钟60次
CADisplayLink *disLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)];
[disLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)setRadius:(CGFloat)radius
{
_radius = radius;
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
self.snowY += 10;
if (self.snowY >= self.frame.size.height) {
self.snowY = -100;
}
// Drawing code
UIImage *imgSnow = [UIImage imageNamed:@"snow"];
[imgSnow drawAtPoint:CGPointMake(50, self.snowY)];
}
3.模仿UIImageView
思路:
1> 演示 UIImageView 的基本用法
2> 自定义一个类继承自 UIView, 添加一个 image 属性
参考代码:
// 1. 控制器
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
MyImageView *imgView =[[MyImageView alloc] init];
imgView.image = [UIImage imageNamed:@"dst2"];
imgView.frame = CGRectMake(30, 30, 100, 100);
[self.view addSubview:imgView];
self.myImgView = imgView;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
self.myImgView.image = [UIImage imageNamed:@"snow"];
}
// 2. 自定义 view
- (void)setImage:(UIImage *)image
{
_image = image;
[self setNeedsDisplay];
}
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
[self.image drawAtPoint:CGPointZero];
}
作业: 让 UITextView 具有 PlaceHolder 功能。
图片水印 (产生一张真的图片, 实现图片的合成)
在一张图片上, 再绘制一张图片
思路:
0> 读取要打水印的图片
1> 手动创建一个机遇位图的"上下文", 根据原图设置上下文的大小(开启一个新的位图上下文)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imgOriginal.size, NO, 0.0);
2> 把原图画到整个上下文中
3> 加载水印图片, 把水印图片画到指定的矩形中
4> 从上下文种获取绘制到的图片
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
5> 把图片设置给图片框
6> 保存图片
获取图片对应的二进制数据
NSData *imgData = UIImagePNGRepresentation(finalImg);保存二进制数据
[imgData writeToFile:fileName atomically:YES];
参考代码:
// 1.
UIImage *imgOriginal = [UIImage imageNamed:@"dst2"];
// 2.
//使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions方法更清晰
// 这行代码执行完毕后就会创建一个新的 UIImage 对象(空的)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( imgOriginal.size, NO, 0.0);
// 画原图
[imgOriginal drawInRect:CGRectMake(0, 0, imgOriginal.size.width, imgOriginal.size.height)];
// 画水印图片
UIImage *watermarkImg = [UIImage imageNamed:@"logo"];
CGFloat w = watermarkImg.size.width * 1.0;
CGFloat h = watermarkImg.size.height * 1.0;
CGFloat x = imgOriginal.size.width - w - 50;
CGFloat y = imgOriginal.size.height - h - 50;
[watermarkImg drawInRect:CGRectMake(x, y, w, h)];
// 从上下文种获取绘制到的图片
UIImage *finalImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 结束一个上下文
UIGraphicsEndImageContext();
self.imgView.image = finalImg;
// 把图片保存
// 1. 获取二进制数据
//UIImageJPEGRepresentation(<#UIImage *image#>, 0~1的取值。1表示质量最好)
NSData *imgData = UIImagePNGRepresentation(finalImg);
// 2. 保存
NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSLog(@"%@", docPath);
NSString *fileName = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"aa.png"];
[imgData writeToFile:fileName atomically:YES];
把添加水印的方法封装到 UIImage的分类方法中
九、demos下载:
Apple Quarz Demo :
http://git.oschina.net/changyou/MyBaseQuarzDemo/repository/archive/master
绘制基本图形Demo:
http://git.oschina.net/changyou/MyBaseQuarzDemo/repository/archive/master
绘制图表Demo:
http://git.oschina.net/changyou/MyQuarzDrawChartDemo/repository/archive/master
下载进度条Demo:
http://git.oschina.net/changyou/MyDownloadProgressBar/repository/archive/master
实现裁剪图片并生成新图片Demo:
http://git.oschina.net/changyou/MycroppingImageDemo/repository/archive/master
水印图片Demo:
http://git.oschina.net/changyou/MywatermarkImagesDemo/repository/archive/master