目录
- 什么是Handler
- 使用方式
- 源码解析
- 内存泄漏问题
1. 什么是Handler
- 安卓线程间的一种通信机制
- 四大成员:Handler、Looper、MessageQueue 、Message
- Handler 中通过 ThreadLocal 保存 Looper,使每个线程有单独唯一的 Looper(不同线程对同一个 ThreadLocal 进行的读写操作仅限于各自线程内部)
2. 使用方式
- sendMessage(message)
- post(runnable)
3. 源码解析
Looper
- Looper.prepare():绑定当前线程,并创建MessageQueue对象
- Looper.loop():令当前线程死循环,不断从队列中取出消息,执行msg.target.dispatchMessage(msg) 方法
Handler
-
new Handler(looper):传入looper(默认当前线程looper),进而
与looper中的MessageQueue相关联,looper所在线程即handler依附的线程 - sendMessage(msg):会设置msg的target为该handler本身,然后加入队列
-
handler.sendMessage(msg) vs handler.post(runnable)
- post(r)方法调用了sendMessageDelay(msg),将runnable任务包装成了msg的Callback属性
- handle.dispatchMessage()首先判断msg的Callback是否为空
- 若不为空,则执行run()方法,否则才执行handleMessage()方法
注意:
- Handler(looper) 的宿主线程是参数 looper 所依附的线程
- 无论Handler是在哪个线程中实例化的,只要它关联的是主线程的Looper,就会由该Looper来回调handleMessage()方法,因为该Looper是在主线程中的,自然该方法就会运行在主线程中
- Handler.post() 并没有创建新的线程
- Message.obtain() 方法维护了一个 Message 池用于 Message 的复用,更高效
4. 内存泄漏问题
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
}
原因:
非静态内部类持有外部类的引用
- 子线程执行耗时操作(如网络请求),而该线程持有 Handler 引用,Handler 持有 Activity 引用
- 若执行的是 postDelayed(),会有一条 MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity 引用链
解决:
- 将 Handler 声明为静态类,并持有一个对 Activity 的弱引用
static class MyHandler extends Handler {
WeakReference<Activity > mActivityReference;
MyHandler(Activity activity) {
mActivityReference= new WeakReference<Activity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
final Activity activity = mActivityReference.get();
if (activity != null) {
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
}
}
- 若泄漏是因为 Handler 被 delay 的 Message 持有了引用,可在 Activity 的 onDestroy() 中执行 mHandler.removeCallbacks() 方法