《第一行代码》阅读笔记 (7)

一、服务是什么

服务(Service) 是Android中实现程序后台运行的解决方案, 它非常适合用于去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。 服务的运行不依赖于任何用户界面, 即使当程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行。

不过需要注意的是,服务并不是运行在一个独立的进程当中的,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行。另外, 也不要被服务的后台概念所迷惑, 实际上服务并不会自动开启线程, 所有的代码都是默认运行在主线程当中的。 也就是说, 我们需要在服务的内部手动创建子线程, 并在这里执行具体的任务, 否则就有可能出现主线程被阻塞住的情况。

二、Android多线程编程

1.异步消息处理机制

Android中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue和Looper。

1)Message

Message是在线程之间传递的消息, 它可以在内部携带少量的信息, 用于在不同线程之间交换数据。

2)Handler

Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。

3) MessageQueue

MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中, 等待被处理。 每个线程中只会有一个MessageQueue对象。

4)Looper

Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出, 并传递到Handler的handleMessage()方法中。 每个线程中也只会有一个Looper。


首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。 由于Handler是在主线程中创建的, 所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。


2.使用AsyncTask

AsyncTask是一个抽象类,如果我们想使用它, 就必须要创建一个子类去继承它。 在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下。

1)Params

在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。

2)Progress

后台任务执行时, 如果需要在界面上显示当前的进度, 则使用这里指定的泛型作为进度单位。

3)Result

当任务执行完毕后, 如果需要对结果进行返回, 则使用这里指定的泛型作为返回值类型。

因此,一个最简单的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:

class DownloadTask extends AsyncTask {

……

}

这里我们把AsyncTask的第一个泛型参数指定为Void, 表示在执行AsyncTask的时候不需要传入参数给后台任务。 第二个泛型参数指定为Integer, 表示使用整型数据来作为进度显示单位。第三个泛型参数指定为Boolean,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。

经常需要去重写的方法有以下四个。

1. onPreExecute()

这个方法会在后台任务开始执行之前调用, 用于进行一些界面上的初始化操作, 比如显示一个进度条对话框等。

2. doInBackground(Params...)

这个方法中的所有代码都会在子线程中运行, 我们应该在这里去处理所有的耗时任务。 任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果返回, 如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void, 就可以不返回任务执行结果。 注意, 在这个方法中是不可以进行UI操作的, 如果需要更新UI元素, 比如说反馈当前任务的执行进度, 可以调用publishProgress(Progress...)方法来完成。

3. onProgressUpdate(Progress...)

当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)方法后,这个方法就会很快被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应地更新。

4. onPostExecute(Result)

当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时, 这个方法就很快会被调用。 返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

三、服务的基本用法

1.定义服务

onBind这个方法是Service中唯一的一个抽象方法,所以必须要在子类里实现。onCreate()方法会在服务创建的时候调用,onStartCommand()方法会在每次服务启动的时候调用,onDestroy()方法会在服务销毁的时候调用。通常情况下,如果我们希望服务一旦启动就立刻去执行某个动作,就可以将逻辑写在onStartCommand()方法里。 而当服务销毁时, 我们又应该在onDestroy()方法中去回收那些不再使用的资源。

onCreate()方法是在服务第一次创建的时候调用的,而onStartCommand()方法则在每次启动服务的时候都会调用。

2.启动和停止服务

Intent startIntent = new Intent(this, MyService.class);

startService(startIntent); //启动服务

Intent stopIntent = new Intent(this, MyService.class);

stopService(stopIntent); //停止服务

3.活动和服务通信

private MyService.DownloadBinder downloadBinder;

private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {

    @Override

    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

    }

    @Override

    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {

        downloadBinder = (MyService.DownloadBinder) service;

        downloadBinder.startDownload();

        downloadBinder.getProgress();

    }

};


case R.id.bind_service:

    Intent bindIntent = new Intent(this, MyService.class);

    bindService(bindIntent, connection, BIND_AUTO_CREATE); //绑定服务

    break;

case R.id.unbind_service:

    unbindService(connection); //解绑服务

    break;

四、服务的生命周期

一旦在项目的任何位置调用了Context的startService()方法, 相应的服务就会启动起来,并回调onStartCommand()方法。如果这个服务之前还没有创建过,onCreate()方法会先于onStartCommand()方法执行。服务启动了之后会一直保持运行状态,直到stopService()或stopSelf()方法被调用。注意虽然每调用一次startService()方法,onStartCommand()就会执行一次, 但实际上每个服务都只会存在一个实例。 所以不管你调用了多少次startService()方法,只需调用一次stopService()或stopSelf()方法,服务就会停止下来了。另外,还可以调用Context的bindService()来获取一个服务的持久连接,这时就会回调服务中的onBind()方法。类似地,如果这个服务之前还没有创建过,onCreate()方法会先于onBind()方法执行。 之后, 调用方可以获取到onBind()方法里返回的IBinder对象的实例, 这样就能自由地和服务进行通信了。 只要调用方和服务之间的连接没有断开, 服务就会一直保持运行状态。

五、服务的更多技巧与最佳实践

1.前台服务

前台服务和普通服务最大的区别就在于, 它会一直有一个正在运行的图标在系统的状态栏显示, 下拉状态栏后可以看到更加详细的信息, 非常类似于通知的效果。如果你希望服务可以一直保持运行状态,而不会由于系统内存不足的原因导致被回收,就可以考虑使用前台服务。

Notification notification = new Notification(R.drawable.ic_launcher, "Notification comes", System. currentTimeMillis());

Intent notificationIntent = new Intent(this, MainActivity.class);

PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, notificationIntent, 0);

notification.setLatestEventInfo(this, "This is title", "This is content", pendingIntent);

startForeground(1, notification);


这次在构建出Notification对象后并没有使用NotificationManager来将通知显示出来,而是调用了startForeground()方法。这个方法接收两个参数,第一个参数是通知的id,第二个参数则是构建出的Notification对象。调用startForeground()方法后就会让MyService变成一个前台服务,并在系统状态栏显示出来。

2.使用IntentService

这里首先是要提供一个无参的构造函数,并且必须在其内部调用父类的有参构造函数。然后要在子类中去实现onHandleIntent()这个抽象方法, 在这个方法中可以去处理一些具体的逻辑,而且不用担心ANR的问题,因为这个方法已经是在子线程中运行的了。

Intent intentService = new Intent(this, MyIntentService.class);

startService(intentService);

3.后台执行的定时任务

获取一个AlarmManager的实例:

AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);

接下来调用AlarmManager的set()方法就可以设置一个定时任务了,比如说想要设定一个任务在10秒钟后执行,就可以写成:

long triggerAtTime = SystemClock.elapsedRealtime() + 10 * 1000;

manager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, triggerAtTime, pendingIntent);

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